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《王国保卫战 前线》敌人图鉴(主线12-15关 支线)

2020-02-13 17:12 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

*本文有关BOSS的数据均来源于@深渊大老板的专栏

第三大关


蜥蜴人守卫者 Saurian Broodguard

无畏的蜥蜴勇士,身上的伤口能激起战斗的怒火,让他们速度更快。

生命210/240/300  攻击近战物伤8-22  攻速1.0  护甲0  魔抗0  移速中1.28(38.4)/快2.56(76.8)  代价1  赏金20

技能:

(1)受伤加速,生命越低,移动速度越快,每损失5%最大生命提升10%移速,最多为原来的200%

出场:地下迷宫,贝雷萨德巢穴,黑暗深处,余烬深渊,暗光深渊

解说:非常常见的炮灰敌人,也就只是血量比野蛮人战士高了点,血量减少移速提升倒不是什么问题,蜥蜴关敌人出手阔绰,怎么玩都能堆得起炮塔。



蜥蜴人夜行者  Saurian Nightscale

狡猾的勇士,可以用隐形作为防御手段。

生命250/280/350  攻击近战物伤28-42  攻速1.0  护甲0  魔抗50点  移速中1.54(46.2)  代价1  赏金25

技能

(1)当自身生命低于60%时夜行者会隐形8秒,但最多隐身移动25个节点的距离并且期间正常受到伤害,玩家仍然可以看到透明状态的它们,但塔和士兵看不到,因此不会瞄准或阻挡它们,在防守点距离30节点时的位置必定显形。

*英雄库绍的豹影突袭可以伤害到隐形的夜行者,地震机器也可以伤害到他们(前提是他的攻击范围内有可以看见的敌人)

出场:地下迷宫,贝雷萨德巢穴(战役英雄),黑暗深处(战役英雄),余烬深渊,暗光深渊(战役)

解说:隐身虽然恶心了点,但是隐身仅仅只是意味着不会被直接选中,并不是无敌,可以用地震机器来对付,只要射程内有至少一个不隐身的目标,地震机器就能一直攻击,波及到正在隐身的潜伏者,兵营和死灵法师守家也是不错的选择。



飞行蜥蜴 Saurian Razorwing

被蜥蜴人驯化成了空中猎手

生命70/80/100  攻击无  攻速无  护甲0  魔抗0  移速中1.66(49.8)  代价1  赏金10

技能

(1)飞行

出场:地下迷宫,贝雷萨德巢穴,黑暗深处,余烬深渊(战役),暗光深渊

解说:随便什么对空手段都能打



蜥蜴人仆从 Saurian Myrmidon

凶暴的精英战士,使用大刀和尖牙战斗

生命560/640/800  攻击近战物伤16-34  攻速1.0  护甲60点  魔抗0  移速中1.02(30.6)  代价2  赏金50

技能

(1)嗜血撕咬 对单个敌人造成75-150物伤,恢复自己125生命   CD12秒

出场:地下迷宫,贝雷萨德巢穴,黑暗深处,余烬深渊,暗光深渊

解说:血量稍高而且有中甲,箭塔兵营都打不动,而且还有嗜血撕咬吸血,死灵法师大法高达都能杀,别老那拦截单位去堵就行,那都是血包



蜥蜴人狂战士  Saurian Brute

一种势不可挡的高大爬行动物,挥舞着两条能量鞭。

生命3080/3520/4400  攻击近战真伤60-120  攻速1.0  护甲0  魔抗0  移速慢0.77(23.1)  代价5  赏金200

技能

(1)三连击:造成3次伤害,总共造成240-360范围真伤,范围77  CD13秒



蜥蜴人跃动者 Saurian Darter

罕见的蜥蜴人品种,能够使用未知的方法进行传送。

生命180/200/250  攻击近战物伤18-22  攻速1.0  护甲0  魔抗0  移速快1.92(57.6)  代价1  赏金20

技能

(1)受到伤害会向前瞬移15个节点的距离,CD4秒,至少移动45个节点后才能再次使用技能

出场:贝雷萨德巢穴,黑暗深处(战役英雄),余烬深渊,暗光深渊(战役英雄)

解说:血量较低,但是移速较快,有闪现但是位移距离较短,应对措施和潜伏者差不多



巨型飞蜥  Saurian Quetzal

会飞的巨大爬行动物,能够孵化出体型较小的飞行蜥蜴。

生命350/400/500  攻击无  攻速无  护甲0  魔抗0  移速较快2.56(76.8)  代价3  赏金100

技能

每1.5秒掉一个蛋,立刻孵化成小飞蜥。(这些小飞蜥打死不给钱)

出场:贝雷萨德巢穴(战役),黑暗深处(战役英雄),余烬深渊(战役),暗光深渊(钢铁)

解说:这一边飞一边产仔,血量还比蜂后高而且移速更快,前置箭塔杀死即可



蜥蜴人未来战士 Saurian Blazefang

这些巨大的爬行动物拿着来自异世界的武器,能发射毁灭射线

生命420/480/600  攻击近战物伤18-22/远程真伤60-100  攻速1.0/2.1  护甲0  魔抗70点  射程51-254  移速中1.02(30.6)  代价2  赏金40

技能

(1)远程射击为真伤,每次射击20%秒杀非英雄的敌人单位

(2)阵亡时自爆,对154范围内敌人造成200点物伤

出场:贝雷萨德巢穴,黑暗深处(战役),余烬深渊,暗光深渊(战役英雄)

解说:远程真伤还带秒杀,但是这家伙是魔抗,所以除了兵营以外的任何物伤输出都可以打他,弩都可以突死




蜥蜴人学者 Saurian Savant

强大的施法者,能够将一整支蜥蜴人大军召唤至战场!

生命700/800/1000  攻击近战物伤34-66/远程真伤90-160  攻速1.0/1.5  护甲0  魔抗50点 射程90-254  移速慢0.77(23.1) 代价1  赏金100

技能

(1)在前方12个节点的距离产生一个持续6秒的传送门,每1.5秒召唤一名战友到战场参战(击杀召唤物不给金钱),至少移动20个节点召唤,必定召唤守卫者,10%召唤跃动者,30%召唤夜行者,单个学者最多召唤20名友军  CD5-10秒

出场:贝雷萨德巢穴,黑暗深处,余烬深渊,暗光深渊(英雄)

解说:非常棘手的召唤系法师敌人,伤害很高,召唤出来的蜥蜴人很烦,数量多还不给钱,必须提前解决(英雄和援兵堵门然后火雨),尽早堵住进行处理。



暗影元素  Shade Elemental

作为暗影位面的居民,暗影元素是黑暗与死亡的具象化表现…

生命320/360/450  攻击近战物伤120-170  攻速2.0  护甲0  魔抗0  移速中1.02(30.6)  代价1  赏金5

出场:余烬深渊(战役)

解说:攻击挺高的,但是没人闲的没事干拿兵营去堵这货,BOSS波基本是堆弩堡,每个弩点1级弹幕扫射就能顶得住



BOSS影魔安布拉 Umbra

安布拉不是由阴影构成的,阴影是由安布拉构成的…

BOSS本体

生命7000/9000/9999  攻击真伤200-300  攻速3.2  护甲0  魔抗0  移速无(因为可以瞬移)  代价20(实际上不会进家)  赏金0

介绍:

安布拉不会移动和进家,它出场后在高台上是无敌的,无法被攻击,在10秒后瞬移到台下的道路上固定的位置,通常会瞬移到屏幕中间的位置,瞬移到台下10秒后会再次瞬移到高台,反复进行此操作(瞬移间隔10秒),安布拉的眼射线能对120范围内的敌人造成伤害。

暗影碎片:安布拉血量降低到0时会在全图的道路上随机位置分裂10个暗影碎片,并且清除全屏的暗影元素,暗影碎片随后向上方的高台移动,它们决定着安布拉重生后的血量。一但一个暗影碎片接触高台后,所有的暗影碎片都会无敌并迅速回到高台组成安布拉,或者每次打掉一定数量的暗影碎片后所有的暗影碎片都会迅速回到高台组成安布拉

暗影碎片  Shred  of  Darkness

生命700/800/1000  攻击近战物伤30-50  攻速2.0  护甲0  魔抗0  移速中1.28(38.4)   代价1  赏金90

安布拉第一次分裂最多只能打到剩余7个,第二次分裂可以打到剩余4个,第三次分裂可以打到剩余2个。也就是说第2条命的安布拉血量最低4900/6300/6999,第3条命最低2800/3600/3999,第4条命最低1400/1800/1999。

每次打掉一个碎片都会让复活的安布拉血量少700/900/1000点,一但安布拉的碎片被打到只剩2个时,安布拉复活后再击杀安布拉后它便无法复活,但是安布拉第1次分裂只能打到剩余7个碎片,第2次分裂只能打到剩余4个碎片,第3次分裂能打到剩余2个碎片,也就是说无论怎么打,安布拉都有最少3次复活机会,但如果安布拉每次分裂都没有打掉碎片,那么安布拉就可以无限复活。

(注:安布拉被打裂开后,场上所有的小暗影会立即死亡)

*黑洞  安布拉在地图的两侧的的固定位置召唤各一个黑洞,总共两个,随即在黑洞上生成暗影元素。安布拉刚出场时,每个黑洞只能生成3只,等复活后血量低于4900/6300/6999后,每个黑洞生成3-4个,再次复活后血量低于2800/3600/3999后每个黑洞5个,再次复活后血量低于1400/1800/1999后每个黑洞6个(CD 2.5秒 前后摇1.5秒)。 

召唤位置

*拆迁 安布拉复活后如果血量低于4900/6300/6999会使用眼神发射激光随机击中一座防御塔然后拆除  CD3.2秒 前后摇3.2秒(但并不代表能够一直释放,因为拆迁技能好了,召唤和瞬移可能也好了,并且安布拉还要普攻)。

出场:余烬深渊(战役)

解说:全代全系列最强的BOSS,剧情里是神,实际战斗也强的很,拆塔速度和召唤能力变态,如果不在打它之前攒够足够的钱那基本就可以重新开始了,如果没有弩堡,拆迁大队长基本无解。拆迁大队长的拆塔速度极其恐怖,同时也极难杀死,最少也需要打倒它4次才能彻底消灭它,4条命的血量加起来总共有16100/21600/22996点,比一代萨格雷兹女王还多,这个BOSS应对起来难度倒不是很高,前面多攒点钱,BOSS波堆箭塔即可


台词(废话最多的一位)

第15波之后:

可悲!

哈哈哈哈哈哈!

现在我要吞噬这个世界!


战斗中:

欢迎来到你的末日!

你和你的朋友都死定了!

我是无敌的!

哇哈哈哈哈哈哈哈!

你为了什么而活?

宛若梦幻!

你不惧怕黑暗是吗?

我不畏惧黑暗,黑暗畏惧我

我是你们所有人的噩梦!

在安布拉面前跪下!

一、二,安布拉来找你了

抵抗是徒劳的!

我可是神,你这个凡人!

影子背叛了你,因为它们属于我!

我不坏,只是被画成了这样!

这将是传(等一下)传说!

1、2、3,安布拉在这里!

真是令人愉悦啊!

人类是疾病,而我是解药!

你闻到了吗?恐惧的气味?

我要把你的灵魂撕碎!



海战支线

炮艇 Gunboat

盗贼们的炮艇,用于快速清扫战场上的敌人

一艘炮艇从北方海盗望塔西面的入口生成。然后,它会继续绕着塔向东边的入口移动,不时地停下来向士兵和英雄开火。(每次发射随机数量炮弹,取决于他们发现的士兵数量)

生命700/800/1000  攻击远程物伤80-120  攻速1.0  射程全屏  护甲20点  魔抗0  移速中1.02(30.6)  代价无  赏金150

技能

(1)游击型远程单位

(2)全屏射击,每次移动40个节点发动一轮炮击,发射至少6枚至多15枚炮弹,炮艇不免疫秒杀,所以可以被沙塔的飞船和火龙的吞噬秒杀,爆炸范围102

出场:海龟港(战役钢铁,其中钢铁模式出现极为频繁)

战役模式出现波数:2,4,6,8,11,14   钢铁模式总共11艘炮艇

解说:这送钱的东西尽量别放跑,前期火雨击杀,中期开始点满海上那个海盗瞭望台的技能,配合一两组援兵可以稳杀,钢铁模式里看到这东西同时存在3只都是常事


鱼人猎手 Greenfin

邪恶的鱼形猎手,会偷偷潜伏上岸,捕猎人类。

生命320/360/450  攻击近战物伤6-14  攻速1.0  护甲0  魔抗0  移速快1.92(57.6)  代价1  赏金20

*投网禁锢目标敌人,非英雄单位6秒,英雄单位1秒,CD8秒

出场:海龟港,风暴环礁(战役钢铁),沉没城堡

解说:小鱼人的血量较高,虽然攻击很低但是对于除了刺客以外的兵营威胁照样较高,渔网可以被刺客闪避,海战主C靠刺客。



海潮战士 Redspine

利维坦选出来的勇士,这些精英勇士在战斗中领导着低级的鱼人猎手。

生命1190/1360/1700  攻击近战物伤25-35/远程物伤100-130  攻速1.0/3.1  护甲0  魔抗0  射程80-250  移速中1.28(38.4)  代价1  赏金40

技能

(1)游击型远程单位

出场:海龟港,风暴环礁,沉没城堡

解说:血量比较高的鱼人,远程两矛戳死一只刺客,建议直接兵营堵岸阻止扔矛



海螺法师 Blacksurge

这些来自海洋深处的深渊恶魔身披铠甲,能释放远古魔法。

生命840/960/1200  攻击近战物伤30-50  攻速1.0  护甲70  魔抗0  移速中1.02(30.6)  代价1  赏金50

技能

(1)封锁防御塔7.5秒,这种能力不能被沉默,最多同时封锁附近4座塔。CD5秒

(2)在陆地上,如果他们的当前生命下降到他们最大生命的30%(252/288/360)以下,缩到他们的贝壳里,暂时免疫所有攻击,除了一些秒杀技能,并且恢复540点生命。但是不能在防守点附近或海上使用这种能力。

出场:海龟港,风暴环礁,沉没城堡

解说:海螺法师挺恶心的,无缝封塔,还有缩壳无敌回血,幸好前线有可以直接秒杀的刺客和无视封塔,控场无敌的高达,这东西要是去其他代还要恶心人,但海战三的海螺法师威胁性反而比在前两关小(因为上岸地点距离防守点太近不能缩壳回血)



海潮骑手 Deviltide

身着轻甲的鲨鱼骑手,是深海恶魔的突击部队。

生命350/400/500  攻击近战物伤10-20  攻速1.0  护甲50  魔抗0  移速快1.66(49.8)  代价1  赏金20

技能

(1)在风暴环礁可以驾驶鲨鱼突击,渔网效果跟鱼人猎手完全相同

出场:风暴环礁,沉没城堡(战役英雄)

解说:比较棘手的敌人,中甲的小鱼人,海战三敌方唯一真神,13波翻车基本都是死于大批的海潮骑手,讲真海战恶心是真恶心,海鲜一个个都不值钱,这海潮骑手比小鱼人难打的多赏金也只有20



蓝色风暴  Bluegale

深渊恶魔的指挥官,他们能够释放风暴,辅助兄弟们进攻。

生命1680/1920/2400  攻击近战物伤60-120/远程真伤25-45  攻速2.0/1.5  护甲0  魔抗免疫 射程80-250  移速慢1.02(30.6)  代价3  赏金60

技能

(1)魔法免疫

(2)站桩型远程单位

(3)风暴 产生6朵乌云,每朵乌云覆盖的范围为70-110,对乌云下的敌人造成每秒15点真伤,对乌云下的友军每秒治疗15点生命,阻挡视野,阻止玩家选择,升级塔和移动士兵集结点,乌云存在12秒,CD5秒,但蓝色风暴需要至少移动40个节点后才能再次使用

出场:风暴环礁(战役钢铁),沉没城堡

解说:能够制造风暴,持续伤害+治疗友军倒不是什么问题,因为数值比较低,但是能遮挡视野和阻止玩家对塔进行操作就很恶心,不过这东西也是靠刺客堵岸边或者高达就能杀



狂暴螃蟹  Bloodshell

令人敬畏的勇士,拥有钢铁般坚硬的带刺甲壳,使得他们坚不可摧!

生命2240/2560/3200  攻击近战物伤100-120  攻速1.0  护甲95点  魔抗0  移速中0.89(26.7)  代价5  赏金75

*免疫所有炮伤,但炮塔的晕眩科技依旧对它有效

出场:风暴环礁,沉没城堡

解说:没必要为了打个螃蟹就上法师塔,海战敌人最缺乏的就是群伤,而且海战很穷,有秒杀还能闪避的刺客无疑是性价比最高的选择,这个螃蟹不仅免疫炮伤还免疫地震的钻头(19年11月以前的Steam版可以被钻头秒但现在肯定不行了)



BOSS利维坦 Leviathan

来自深渊的恐怖,大海中的噩梦。掉进水里就会成为利维坦的美餐。(利维坦是西方传说中的海怪,也是七宗罪嫉妒代表的魔兽)

生命10000/12000/14000  攻击500-800(但是毫无作用)  攻速无 护甲0  魔抗0  移速慢0.38(11.4)  代价20  赏金0

出场:沉没城堡(战役)

能力

(1)与BOSS战斗前,利维坦在第3,6,12波会伸出触手封锁一座塔,在第15波之后,利维坦在东北角的大水池处浮出水面,继续向东出口移动。

触手封锁 利维坦停下,选中海岸线边的3-5个塔位伸出小触手,如果塔位上有防御塔,那么触手将在3秒后立刻将防御塔封住,持续9秒,使其无法被点击、攻击敌人和刷新士兵,如果利维坦选定的塔位上没有防御塔,那么触手将在9秒后缩回海里,利维坦封塔时不能移动 CD9秒


利维坦死后全场的小怪会立刻死亡。

利维坦登场后的小怪

左路:海潮战士*6 海潮骑手*21 狂暴螃蟹*5 蓝色风暴*1

中路:鱼人猎手*10 海潮骑手*4

右路:海潮战士*4 鱼人猎手*20 海潮骑手*13 狂暴螃蟹*5 蓝色风暴1 

解说:纯搞笑BOSS,封塔时自己还不能动,技能就这一个还不强,单纯一个大肉而已,也就小怪烦一点,推荐打法是前置弩堡图腾还有海神雕像,等红图腾一放下去就火雨,迅速解决利维坦,不然拖到后面小怪多起来压力也很大

万圣支线

僵尸 Zombie

无辜死者复活的尸体,没有思维,只渴求大脑

生命210/240/300  攻击近战物伤5-15  攻速1.0  护甲0  魔抗0  移速慢0.5(15)  代价1  赏金7

技能

(1)满月移动速度提升100%

出场:白骨镇,亵渎森林,沙尘高原

解说:虽然血量少了,但是打起来比在一代的要难不少,因为一代至少可以开局起有静电的电塔,而且援兵火雨更给力,前线的前期就难受很多,万圣一可以考虑在拐角出地震点岩浆烤僵尸



食尸鬼  Ghoul

啃食人肉的贪婪不死生物,成群结队地进行狩猎。

生命280/320/400  攻击近战物伤15-25  攻速1.0  护甲20点  魔抗0  移速快2.3(69)  代价1  赏金20

技能

(1)满月时食尸鬼提升50%攻击,攻击变为23-38

(2)吞噬阵亡士兵尸体恢复150点生命并增加50点生命上限,最高600点

出场:白骨镇(战役英雄),亵渎森林(战役英雄),沙尘高原(战役钢铁)

解说:相当于强化版的野蛮人战士,别用低级兵营去拦送血包就行,英雄,援兵和死灵法师的骷髅就是很好的选择,血量不算低移速还快,满月时攻击提升更容易被它们冲破防线,前中期很麻烦的敌人



吸血蝙蝠  Bat

长着翅膀的巨大生物,由阴影变成,会潜入黑夜中搜寻捕猎目标。

生命60/60/75  攻击无  攻速无  护甲0  魔抗0  移速快2.56(76.8)  代价1  赏金10

技能

(1)满月移动速度翻倍

出场:白骨镇,亵渎森林,沙尘高原

解说:数量很多,主要解决方法是靠援兵和箭塔防空,必要的时候火雨该扔还是得扔的,不过女巫可以配合一组援兵单吃一路的蝙蝠



狼人 Werewolf

曾经是强大的勇士,现在只为鲜血疯狂

生命490/560/700  攻击近战物伤40-60  攻速1.0  护甲0  魔抗25点  移速快1.3(39)  代价1  赏金25

技能

(1)每秒8点生命恢复,满月3倍回血,24点

出场:白骨镇(战役),亵渎森林,沙尘高原

解说:万圣一这东西的数量很多,基本靠弩和高达杀死,地震应付不来(地震面对较多的中大型敌人都会显得很乏力)


憎恶 Abomination

巨大的肉身傀儡,有残破的肢体和许多生物的尸体组成。

生命1750/2000/2500  攻击近战物伤45-55  攻速2.0  护甲30点  魔抗0  移速慢0.5(15)  代价3  赏金50

*满月移动速度提升100%,死亡自爆产生250范围真伤,范围200

出场:白骨镇,亵渎森林(战役英雄),沙尘高原

解说:血量比一代憎恶低,但是数量一代的多而且满月时集体飙车,光靠地震钻头秒杀肯定不够用,还不如多堆几座高达直接输出击杀



南瓜骑士杰克 Jack O'Lantern

生命350/400/500  攻击近战物伤50-90/远程炮伤50-70  攻速2.0/4.0  护甲0  魔抗0  射程80-380  移速快4.48(134.4)  代价无  赏金200

技能

(1)能够出现在战场上任何位置,通常他会停留10-16秒

(2)游击型远程单位

(3)远程范围炮伤(范围80),免疫秒杀技能

(4)召唤僵尸,幽灵和食尸鬼,这些召唤的敌人被击杀依旧有金币奖励。

三个模式里南瓜骑士出现的次数:

战役模式:第2,6波2次,第9波3次,第12波5次,第14,15波4次

英雄模式:第1,2,3波各1次,第6波2次

钢铁模式:总共出场14次,而且有时候如果前一只没处理掉,就立刻刷出第二只

出场:亵渎森林

解说:炮艇的好兄弟,又一个送财童子,后期基本一露头就被秒,前中期召唤僵尸幽魂食尸鬼,扔头炸小兵骚扰很烦,很容易冲破防线



强狼人 Lycan

强大的勇士,能变身为可怕的野兽。

生命280/320/400  攻击近战物伤10-20  攻速1.0  护甲0  魔抗30点  移速中1.28(38.4)  代价1  赏金65

技能

(1)生命低于30%变身为强狼人,强化下列属性

生命770/980/1100  攻击近战物伤50-70   魔抗60点  移速快2.0(60)

(2)每秒16点生命恢复,满月3倍回血,为48点,并且每次攻击20%感染敌人变为狼人(对骷髅,援兵,死亡骑士,英雄等非兵营士兵单位无效,但对兽王的野猪有效)

出场:亵渎森林,沙尘高原

解说:前线的强狼人没到满月就是憨憨,攻击没有感染作用,但是一旦满月每秒48点回血就非常猛,但实际上非满月状态强狼人抓伤过的士兵也能被附加上狼人病毒(概率也是20%),在满月时爆发变成狼人;强狼人在一代被游侠电塔锤爆,前线的就用弩和高达对付,两座有满级漏油的高达就能堵死大批强狼人,当然刺客点满闪避也能稍微挡一下



幽魂 Ghost

受折磨的灵魂,在荒野中游荡,四处寻找目标,解除它们永世的痛苦。

生命70/80/100  攻击无  攻速无  护甲免疫  魔抗0  移速中1.15(34.5)  代价1  赏金10

技能

(1)物理免疫,不可阻挡

出场:亵渎森林(战役英雄),沙尘高原

解说:一般的法伤真伤输出手段都可以解决



幽魂勇士  Phantom Warrior

古代勇士的亡灵,这些冷酷的灵魂会抹灭生者的生命。

生命700/800/1000  攻击近战物伤50-90  攻速2.0  护甲免疫  魔抗0  移速中0.89(26.7)  代价2  赏金90

技能

(1)物理免疫

(2)死亡光环附近对非不死族单位(我方骷髅,骷髅骑士,死亡骑士,骨龙伯恩哈特和他的骨傀儡)每0.1秒造成3点真伤(对英雄1点真伤)施法射程256

出场:亵渎森林(战役英雄),沙尘高原

解说:就是这东西,让大法在万圣二三有了高光,高达炸不动,血量还高,死亡光环快速清兵,死灵法师输出低打不过来,所以选择单体法伤输出高的大法来处理



吸血鬼夫人  Vampiresa

强大的不死生物,以受害者的鲜血为食。

生命700/800/1000  攻击近战物伤20-40  攻速1.0  护甲0  魔抗90  移速中1.15(34.5)  代价1  赏金15

技能

(1)大量出现,大多数都是从阳台飞到小路中间,让他们绕过玩家一半的防线。

(2)生命汲取 对目标造成150真伤,自己恢复300点生命;满月时造成225点真伤,自己恢复600点生命;CD12秒。

出场:沙尘高原

解说:吸血鬼夫人出现的数量很多,有时候两座满配高达打起来也很吃力,这非常需要NPC英雄卢克齐雷亚的配合,卡好CD开回旋踢,可以清理大批的吸血鬼夫人



BOSS瓦西里伯爵 Vasile

自王国建立伊始,永生王子就一直是它黑暗又恶毒的威胁。

生命5940/6780/8475  攻击近战物伤150-200  攻速1.0  护甲0  魔抗0  移速慢0.51(15.3)/中1.28(38.4)  代价20  赏金0

出场:沙尘高原

技能

(1)嗜血撕咬 近战撕咬一个我方单位,对其造成450点真伤,对英雄只能造成150点真伤,但是无论对哪种单位发动嗜血撕咬都能回血450点  CD 3.0秒 前后摇2.2秒。

(2)嗜血光环 一形态的瓦西里被击败后会变成一只蝙蝠飞回城堡,随后获得嗜血光环进攻另一条路,并且移动速度变快2倍。嗜血光环附近的所有非英雄单位会每0.1秒受到10点真伤,英雄单位每秒受到5点真伤,施法射程256。

BOSS波的小怪(瓦西里是分两波进攻的,如果第一形态的瓦西里不死,那么第二形态的小怪就不会刷)

 第一形态:

左路:吸血鬼夫人*41   右路:幽魂*12 僵尸*27 食尸鬼*11

第二形态:

左路:吸血鬼夫人*35     右路:吸血鬼夫人*19 

解说:进攻左路的第一形态移速慢,进攻右路的第二形态移速变快还有脚气,想挡也不好挡;但实战当中第二形态更好对付,因为第一形态还有大量吸血鬼夫人跟随瓦西里,拿老婆们挡刀的屑王子;第二形态瓦西里进攻右路几乎是光杆司令,吸血鬼夫人们刷的太晚了,导致瓦西里在右路吃尽了毒打,两座满漏油高达就能干碎(当然右路还有大法),属实丢脸。

台词

开局:

你能走到这里很了不起…

…永生是那样的枯燥乏味,使我无比饥渴!

战斗中:

Denn die Todten reiten Schnell(中文翻译是快去死吧,应该是没来得及翻译)

我爱死线! 

我将给你我从未有过的选择。

我们吸血鬼不会暴露在阳光下!

Fushta!(权利!应该同样是没来得及翻译)

听他们的声音,黑夜之子。

我投下了长长的暗影!

我要永生不死…目前一切顺利!

邪恶只是一种观点。

鲜血浓于水……也更美味!

没时间会面了!

鲜血即生命……皆将属于我!

满月时:

你可在这苍白的月光下与恶魔共舞?

哦,黑夜降临了。我做了一个…白日噩梦。

啦啦啦,月上的人儿!

今夜,是吸血鬼之夜!

登场后:

我们去咬人吧!‍‍


蜥蜴人支线

蜥蜴人狙击手  Saurian Deathcoil

这些精英蜥蜴人受过良好的训练,射击命中率非常高,手持致命的高级十字弓。

生命350/400/500  攻击近战物伤12-22/远程真伤100  攻速1.0/2.0  护甲0  魔抗0 射程102-900  移速快1.92(57.6)  代价2  赏金40

技能

(1)站桩型远程单位,射程极远

出场:暗光深渊

*超远程真伤射击

解说:暗光深渊属实兵营噩梦关,全兵连休闲难度也是无解;这个狙击手射程很远,对兵营等一切我方可拦截单位威胁极高,建议前置箭塔,高达的导弹也能应付,看到聚堆了扔火雨处理



BOSS西兹  Xyzzy

蜥蜴之王是一只体型巨大的蜥蜴,它的大锤能给敌人带来深深的恐惧。

生命7700/8800/11000  攻击近战物伤100-150  攻速2.0  护甲45点  魔抗0  移速快1.8(54)  代价20  赏金0

出场:暗光深渊(战役)

技能

(1)普攻对非英雄单位是范围秒杀,对英雄单位造成100-150点物伤

(2)震荡双锤:如果范围内有我方单位,西兹会使用自己的双锤在地面上锤击8次,锤击伤害会逐渐增加,每次造成5-10、7-15、12-25、20-40、32-65、50-100、72-145、100-200点真伤,这样的伤害也能够伤害到飞行英雄阿什比特和伯恩哈特,但不能伤害到隐身的刺客   CD 5.0秒 前后摇5.2秒

解说:比之前的利维坦和瓦西里强多了,跑得快,中等护甲,巨大范围伤害,所以这关不要造兵营,也不要给矮人士兵升级技能,因为蜥蜴人远程单位实在太恶心了,动不动就是真伤,西兹BOSS推荐用前置多座大法,部落投斧手还有无敌的高达。英雄推荐女巫,移动时的头骨自动攻击敌人,同时自己免疫伤害。可以攒5个头骨跑到蜥蜴人狙击手面前晃荡,恶心他们。



最后修改日期:2022年9月16日


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