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文明6魔女mod领袖PVP经验分享第八期(彼得)

2022-12-16 15:09 作者:ddgainai酪  | 我要投稿


毛子能力图

毛子无论在哪都很猛。
大使馆,外商拉的文明每领先3个科技,3个市政,则加一点科研或者文化。没啥用的领袖技能,毛子缺粮食一般不拉外商,后续还要当科文大哥,也没啥加成。推荐自爆后起商业,这样才能用到这个技能。
俄罗斯母亲
所有建立的城市获得额外五块领土(遵循扩地机制,先扩资源再扩高产),冻土+1产能,拥有圣地的城市冻土平原+1信仰,归正会解锁冻土丘陵+1信仰。国境内暴风雪对敌人伤害增加+100%。俄罗斯最强技能,送地。大概价值可以通过买地钱换算,也可以注意下文化扩地所需文化,五块地大概需要城市产出150点文化。后面就是俄罗斯可以在冻土建立城市,同时也是俄罗斯在mod中绑定冻土的原因。
哥萨克骑兵
军事学解锁,取代骑兵,基础61力,5速。在自己领土边缘3格范围内作战+3战斗力(大概是3格)可以攻击后移动。战斗力并不突出,但是如果能打跨时代力的战斗,哥萨克是非常强力的,走a可以把单个口子的路打通,也可以单攻击位下城,攻击完立刻升级防止被击杀,在能够与对手一战的时候,手速越快这个单位越强。
拉夫拉修道院,半价圣地,拥有圣地的城市每消耗一个伟人次数扩一块地,所以大作家能扩两块地,以此类推。祭祀建筑+1大音乐家点数。没啥好评价的,只是稍微在发教有一点优势。
实战的话。后排种田还是得以粮食为主,科文并不重要。圣地港口圣地商业都行,拉内商有粮食,万神和宗教信条尽量选择粮食的,一般人口都会卡的很惨。学院剧院这些东西很垃圾,千万别起。冻土大可以考虑玩极光之舞,营地多的话还是选择狩猎。狩猎的话不太推荐起很多圣地。如果开局没2粮,考虑一下保护区,起一个拉首都人口,点上瑞娜二级一般魅力都是够的。其它情况还是梁接老马,这样工人多可以多砍点树,没梁的话后面工人会太贵。首都缺粮还是选择祠堂,首都不缺可以军阀,毛子主要靠首都出移民,市政一般放首都(首都树最多)。核心4城左右起圣地,后续城一律商业军营娱乐区,人口够再加圣地,如果是极光就直接圣地。当爆兵城用。
前线的话,不建议先圣地,一般人口不够拿大军,当然也可以二分老马4刀砍大军。毛子中世纪很弱,古典倒是强势期,尽量在强势期打,中世纪由于人口过低科文一般都不够,古典可以靠白嫖的领土砍树爆一大堆兵。如果古典打不了,推荐起保护区拉下文化和人口尽量拿中世纪大军,这时候首都不建议放瑞娜了,需要平弥补科文。如果神地,你想咋玩咋玩。

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