【乐章少前评测#266】R93怎么样?强度、技能、用途详解!
简单结论
强度:持续老大,3枪平WA,其余略差,特化【S】,泛用【A+】
用途:对抗较肉敌人(坦克、高达),打高护甲BOSS
推荐程度:必练

详细内容

感谢韩国大佬pohcy用心的测试,以及对阵形模拟器长期的人工调试!
截图来自pohcy的测试视频,基于pohcy大佬的测试结果(内容包括 ㅇㅇlins1122 的内容引用),目前有如下结果:
1. R93射速被动是子弹射出后生效,buff显示存在6帧延迟即击中敌人后显示,而攻速计算射击间隔是在开枪前进行
结论1:新叠的被动下次攻击才能享受,x层被动叠到x+1层被动的时候,这一枪的装填时间只能吃x层射速buff。(所以目前所认为的“常驻一层射速buff”的观点被否定)


2. R93的子弹击中新目标将会清空被动射速buff,该判断晚于射速buff出现,并且开战第一枪算攻击新目标
结论2:开局前两枪皆无射速buff加成。
因为第一枪射出后的间隔不吃任何加成,第一发子弹出膛叠一层buff,然后攻击新目标立刻被清空,所以第二枪射出后的间隔计算时也没buff。
结论3:已存在射速buff情况下,更换目标的第一枪是吃射速buff的短攻击间隔。

3. 主动技能持续期间,切换目标清空射速buff的机制失效
4. 射速buff独立存在,可以叠加多个,但最多生效三个
* 5. 射速buff持续比预期3秒更长,例如 M1911 (二星) + R93 (全息) 能直接叠上3层buff,射击帧数35-35-32-30-30-27,可是理论上无法做到,具体原因未知
目前阵形模拟器按新逻辑写了R93,并且为了方便日后找bug新加了“调试模式”,可以输出后台运行情况。
测定结论:R93持续输出优于WA2000,大概3枪更换目标能跟WA持平……但考虑到大部分情况敌人可能扛不住两个RF各打3枪……
用途推测:处理较肉的护甲怪(如极适合打坦克)、打高护甲BOSS

(试着写了一篇B站评测专栏,NGA也有发布,如果各位觉得不错日后可以考虑多做几期嗷>_<)

