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原神 建议抽水神,荒芒特性实装深渊,梳理辩证目前枫丹爆料信息,琳妮特解析

2023-07-08 20:37 作者:龙系守护者  | 我要投稿

               原神的版本更新目前已来到3.8版本,此时随着枫丹PV的发布,有不少小伙伴开始期待枫丹版本了,同时近期也有不少关于新版本的爆料,其中看过了林尼的技能,up我起初猜测琳妮特会是一位能够辅助林尼的风辅,但没想到是一位风C。

                同时通过分析和大概的检阅,up从林尼和琳妮特这两位角色身上发现了一些共同点。1. 都有以一个角色为主体,然后让三个角色适配的特点,都是类似于带两个固定位置,剩下一个随便带的套路,林尼要得到配队上的最大收益需要两个火元素队友,琳妮特则较为宽松,是命座上的加成,加成并不高,而且需要带其他两位和琳妮特属性不同的角色,那么假设这些机制上的设计,是和角色自身的特点设计的,那么比如林尼需要三火队伍真的只是拿来打纯色吗?(不好猜测,不好意思浪费了大家的时间)

                          2. 都有烧血机制,枫丹主C有损血和回血机制,其中损血机制尤其重要,从近期爆出来的圣遗物有:血量发生变化则提高暴击率的效果来看,既证实了这个圣遗物不假,似乎也能看出一些枫丹角色设计上的端倪,比如可能很多角色会有烧血机制,也有可能没有烧血机制的但辅助会有相关的让队友烧血的机制。不过虽然烧血,可也有加血的机制,至于为什么有这样的回血机制,就不明白了,同时圣遗物二件套具有加成普攻重击伤害的效果,搞不好胡桃这样的角色是能喝汤的,因为回血虽然需要大招,但其他好多条件似乎满足了(不严谨,只是猜测)另外有人说白术会在这个版本很有用,大家可以拭目以待,up我还觉得挺有意思的,大家这样你烧一下,我回复一下,白术不就有这样的机制吗,护盾破碎回复血量,应该就是针对枫丹版本设计的,不得不说米哈游有些伏笔真是很难猜。

                          3. 芒   荒机制,up在前一篇文章写到,这个机制也许不会实装在深渊里,写完之后,退出文稿,立马看到一个视频打脸了,有芒荒buff的怪物似乎会有大量免伤,高达60%,想要不扛着大量免伤就需要用对立属性的技能破防,不过所幸4. 0深渊这样类似的怪物很少,而之后可能会出现两种情况,一. 脆弱的芒荒类怪物在深渊里会多放,而强力的芒荒怪物在深渊里少放,来制约玩家的强度,但是不至于让人无法玩下去。二. 就是极端情况,4. 0可能真的是枫丹深渊简单模式,先给玩家一点宽容,再之后的版本痛打一顿。

                            4. 芒  荒机制很稀薄,“稀薄”是指,林尼琳妮特这两个角色,目前看来,都只是各占一个属性,而且他们的带有芒荒属性的技能机制,冷却时间都比较长,而且携带芒荒特性的技能比较少,不过从利用芒荒机制破防怪物的说辞上来看:是使怪物瘫痪,那么也许这种机制大概类似于用弓箭打永劫龙兽吧,只是起到关键的那么一下作用,之后就没有用了,这么一类比,大意应该就是破防以后全靠玩家自己发挥了,就是增加可玩互动性机制,并且限制一下玩家的强度。

                          5. 第五条很重要,up相信它是真的:水神有双形态,为什么是真的呢?因为林尼琳妮特都是只各有一个属性,那么枫丹设计假如有两种属性对立这个前提,水神设计双形态也完全有道理了,大概率会同时具有芒荒两种特性,那么岂不是,水神其实又是枫丹版本强度的核心?我相信这个角色是很重要的。

                            6. 有一定准备时间,然后瞬间爆发的技能特点,up不知道这一点有什么意义,摸不着头脑,可能跟阶段性损血有关,需要一定准备时间损血,然后把伤害集中到一点,来打爆发伤害。

                           7. 单体伤害和群体伤害,目前林尼和琳妮特似乎主要对单体敌人很有效果。(可能只是林尼和琳妮特自己是这样)

                            8. 召唤物嘲讽机制,也可能只是林尼和琳妮特专属

                            9. 有烧血机制的技能很重要以外,他们的其他技能也各具特色,说明烧血效果可能是配合体系用的。

             

                    琳妮特技能解析

      总结,琳妮特是一个辅助能力强,同时有副C能力的角色,需要和队友配合,大招很重要,同时有一定伤害的副C,这个角色也许可以和林尼组队。

       这一部分应该没有人看了,嘿嘿,本来是要解析琳妮特的,结果灵光乍现想出了前面的内容,想看的朋友可以看一下,不想看可以继续评论(解析内容的up主没有未卜先知的能力,一个人的视角和想法也是有限的,多个人的智慧才能完整的分析清楚角色)

           一,属性

          

强度方面,通常来说四星主C上限是不如五星主C的,但既琳妮特这个角色都已经出版了,那就分析一下吧。

突破风伤,很符合风C的特点,琳妮特由于是近战角色,她的生命值和防御力比林尼这个脆皮弓箭手要高,算肉的多了,攻击力由于是四星角色,所以并不高,琳妮特只有6命才特别适合当做前台的驾驶员,所以她应该是副C定位。

              二. 元素战技

                

          琳妮特的元素战技极其重要,因为作为枫丹第一个五星主C的林尼,他的芒性效果绑定在他的重击伤害上,甚至于命座中有提升普攻天赋等级的命座,而且林尼通过重击来对自己施加回复血量和损血效果,通过他们的嵌合型来讲,说明枫丹主C的重点是放在损血这个环节上的,而回复血量更像是一个辅助机制。

          这个技能倍率非常高,1级就有268的倍率,不过冷却时间很长,命座可以弥补这个缺点,缓解这个问题。

          琳妮特的元素战技,短按E与长按E的技能伤害相同,并且似乎都只能攻击单体敌人,并且长按E不能随时结束施法,其意义就是对特定敌人进行标记,被标记的敌人可以优先受伤害,并且琳妮特会闪掠,也就是快速位移到目标附近并且攻击目标。而命座中具有增加琳妮特技能使用次数的命座,大概率就是为了让她善用这个机制,琳妮特如果需要打出伤害,应该大部分情况使用短按E,但不知道长按短按是否有产球上的区别,嗯,技能开始复杂了。

      

 

            

                               三.元素爆发        

               琳妮特的大招,有一个追加伤害,没有染色似乎就不会有,这大概是反应激励吧,打反应有激励效果,持续时间短,冷却时间长,有点没存在感的大招,不知道意义何在,应该就是嘲讽机制特别优秀,因为它的嘲讽是没有血量限制的,这么一想瞬间合理了。

                四. 固有天赋

                固有天赋一能提升所有角色的攻击力,琳妮特大概率是一个很考验搭配配合的角色。

                固有天赋二提升元素爆发伤害 ,证明了琳妮特大招是比较重要的。

           五. 命座

           一命:e技能额外附加的聚怪能力,和大招配合会更好

           二命:增幅大招伤害能力

            三命:大招

            四命:四命效果利于琳妮特充能,同时利用标记机制,一命聚怪能力,以及大招嘲讽机制决定了,这一系列效果可能都是用来配合大招的,他们之间形成了一个整体,一个有辅助能力和副C能力的角色呈现在眼前。

           五:E技能

           六:释放E获得风伤,持续6秒,风伤加成,两段E刚好覆盖整个大招。

          

                             

                  

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