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法亚史诗新版兵种训练系统(模型风格化)

2023-08-29 11:43 作者:v宁静v  | 我要投稿

最近的的论文写作需要补充大量的实验,因此迫于脑力过载的低效率,代码和文本的制作进度放缓,但也因此可以把挤出的时间用来调整一下模型和兵种。

目前的很多兵种模型并不符合我的设定想法,虽然模型的制作对我来说耗时太长,但基于战团原版与很多允许修改的开源模型,可以尝试拼出需要的模型。再通过修改纹理、微调模型细节,一个贴合法亚背景的装备也就能大致做出来了,所以近期在这方面多下了点功夫。

波洛斯系的新兵种体系(除大剑师外都是枪盾+弩)

现在一个盔甲具有多少的远程抗性都会在盔甲上直接标出,如“重型甲胄(60%)”,“中型铠甲(30%)”等等,更多的信息也会直接体现在装备上,遇到不明白的词条请阅读“装备百科”书籍。

涅瑞亚骑士具备更高的远程抗性

虽然法亚的训练和募兵系统已经迭代了多个版本,目前依旧存在很多问题影响游戏体验,或者影响游戏流程的“层次感”。尽管这种影响因人而异,但在游戏制作的角度上,部分问题的出现是缘于法亚在设计时的思路与骑砍本体的游戏流程融合间出现了比较大的冲突,可能会产生一些别扭的感觉。因此,在这里对近期的一些制作内容做个汇总和讨论。

法亚的兵种可以被简单归类为以下几种:征召兵、民兵、常备军、精锐、士官、贵族、佣兵。为了能区别开这几类兵种的特点,新版做出了一些修改。

征召兵:无需训练时间的人力兵,具有最简陋的装备甚至没有装备,可以视为“拉壮丁”,属于一般情况下不会用到的采邑行为,但对于玩家来说,新版中完成一些任务有可能会获得“追随者”,这些追随者一般是各个势力的征召兵兵种。另外,一些特殊国家传承可以强化征召兵的用途,如“全民皆兵”,在该传承的加持下,征召兵将随机出现更高级的部队。

民兵:一级采邑解锁的基础人力部队,属性与征召兵几乎一样,但熟练度稍有提升,同时配有低级装备(这个是否真的低级取决于该兵种系列的设定,如波洛斯战团兵与维德福尼尔新军就装备有中级盔甲),可花费极少的经验和金钱直接从征召兵升级上来。

常备军:二级采邑即可解锁的人力部队,属性、技能、熟练度和装备都显著超过民兵,需要明显更长的训练时间与金钱花费,将民兵升级到常备军也需要更多的经验与更高的花费(需要补齐装备差价)。

精锐:三级采邑解锁的人力部队,具有可训练兵种中平均最高的各种属性和最强的装备,训练花费高昂,且部分兵种具有维系上限,或需要特殊的建筑进行解锁。

士官:部分精锐在收获足够的经验后可进一步升级得到的兵种,在装备上没有额外提升,但会根据兵种增加对应的特质(一般是范围增益buff),并极大的提升各项属性。士官是游戏中唯一一种仅可靠精锐部队升级获得的兵种。

贵族:贵族兵种具有与精锐部队持平甚至更高的战力,但需要建设对应的贵族建筑后才可解锁,该建筑需要的采邑等级一般为一级或二级。但贵族兵役的恢复速度在新版中较低,且可拥有的贵族兵种总数受到采邑能提供的贵族上限限制,比如玩家拥有两座采邑共计30贵族上限,那么玩家能得到的贵族兵上限也为30。

佣兵:佣兵属于种类繁多且战力高低不一的类型,既可能是佣兵队也可能是单个佣兵,具有高雇佣花费、高维护费以及维护费日结的特性,部分建筑会解锁集结某系佣兵的能力(如瑞因斯塔)。

新的帝鹰兵种装备搭配

以上描述的也是对于各大“主要势力”及其下属的“军团势力”进行的简单归纳,实际上的各种兵种都有可能分为不同情况,比如复杂的北境就具有更多样的兵力获得方式,奥利安的草原可以临时征调大量可堪一用的牧民等等,一些任务和建筑也会提供更多的兵种经验,旨在将法亚的故事背景与骑砍本身所擅长的游玩方式进行一定的融合。

这些都还尚未最终确定,暂时还有很多模型等着我去做呢,特别是头盔模型,这个简单制作起来不需要绑骨骼,还能极大的增加辨识度(兽人小子展示战利品的时候都是在背后的尖刺上插上头盔),就继续从这里入手增加不同兵种的特征了。

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