论表后雷精蛙轴与英雄小子轴的优劣性
不考虑大喷调度英雄小子或蛙的情况,大喷选择调度小子或蛙,都是资源增殖,大概率打完的,只考虑初动。 40卡,三张都上手的概率为0.1%,蛙轴大于小子轴,且为完爆,但概率极低,可以不考虑。三卡上手属于完爆小子,并且小子不能接受的情况。 40卡,两张都上手的概率为3.54%,蛙轴大于小子轴。其中,鬼青蛙上手最好,概率为2.36%,完爆小子,不需要抢通召,大量资源增殖。鬼青蛙不上手,概率1.18%,需要ns博士蛙,最后可以增殖3值。小子两张上手,可以接受,需要ns,仍然能通过淘气增殖一场值。两卡上手,完爆小子。但是小子上手可以接受 两种情况,概率合计3.64%,重点是只有一张上手的情况。 单鬼青蛙上手,概率为10%,优于英雄小子。 单博士蛙/粹蛙上手,概率为20%,劣于英雄小子,但是博士/粹蛙上手,属于不太能接受的情况,可能不太好实现资源增殖。博士蛙上手,可能检索鬼青蛙,再丢个水属性,但对手卡要求更高了。 综合来看,13.6%的情况下,蛙轴大于英雄小子,20%的情况下,英雄小子大于蛙轴。但其中,20%的情况下,英雄小子一般比蛙轴明显优秀,且蛙轴不太能接受。13.6%的情况下,蛙轴优秀,但是英雄小子可以接受。英雄小子能接受的局面更多,小子可以接受两张,一张上手,三张极端情况不考虑。但是上手的英雄小子,非常依赖通召,可能会和河狸抢通召。蛙轴可以接受三张,两张,一张鬼青蛙上手,博士蛙上手,也会抢通召,蛙比较灵活,和卡组配合多。 总体来说:英雄小子下限更高,能接受的局面多,基本都能实现资源增殖,固定依赖淘气,更怕泡影,需要ns,三张相同单卡。蛙上限更高,配合多,后手突破,能打出一些操作,更灵活,但下限更低,一带二,能接受的局面少,有更高的手坑抗性。英雄小子,是可以携带,并不比蛙轴差的。