奇妙探险队2战斗——敌人强度(1)公共敌人

先普及一些战斗的基础知识:
伤害=【基础伤害*(1+特殊BUFF+力量-虚弱)-目标护盾】*(1+目标易伤-目标护甲)。
数值四舍五入,比如1层眩晕,用萨满权杖增加60%状态,变为1.6眩晕,实际=2眩晕,敌人跳过2次行动。力量四舍五入一次,易伤再四舍五入一次。
若伤害带出血/虚弱/中毒/燃烧DEBUFF(比如燃油灯的燃烧骰,猎豹的出血攻击),当伤害值<护盾值,则会被护盾完全格挡,无法施加DEBUFF。而无伤害的DEBUFF,无视护盾直接施加(比如水母的骑乘燃烧骰)。
敌人行动有个池子,随机出现其中的攻击模式,可能会有重复。
行动次数一般是1或者2(极少数是3)。
眩晕可以跳过敌人的1次行动,只持续一回合。
比如敌人2行动,我方上1眩晕,则敌人第一个行动跳过,第二个行动正常。
敌人2行动,我方上2眩晕,本回合敌人跳过所有行动。
敌人2行动,我方上3眩晕,本回合敌人跳过所有行动,下回合眩晕清空,敌人还是2次行动。
出血:在行动结束以后结算,比如使用治疗骰,先加血,然后受到出血伤害。敌人如果是2行动,则收到2倍出血数值的伤害。被眩晕的敌人不行动则不会收到出血影响。
群体伤害,首先要减去护盾,再对各个目标造成伤害。
反击:盗墓人/生物学家的【陷阱】和狗狗的【保护主人】是按次数,水手,长矛的反击是持续1回合,被打几次就造成多少次伤害,可以和施加嘲讽(比如小偷)配合。
燃烧:不能被移除,每回合结束造成伤害,然后衰减1层。中毒,可以被移除,每回合结束造成伤害。出血只持续1回合,不动不会收到伤害。
力量:1.作用在整体上,骑乘的可以传递给主人,盗墓人有力量在使用陷阱会传递给陷阱。2.可以被萨满权杖增幅,而特殊BUFF带来的伤害增加(近战武器,枪支,短剑,冥河龙)不会被萨满权杖增幅。可以给主力输出加很高的力量,一回合带走敌人。
护甲/易伤,对出血,燃烧,中毒亦有效

在22年7月份的更新里面,海盗的易伤被削弱(原来是50%),现在人类敌人(如野兽萨满)收到35%易伤,野怪收到5%易伤,海盗敌人不受易伤。因此更难一波处理掉敌人了,特别是高血量的精英怪(250HP-400HP)。持久战不可避免,需要有护盾或者治愈,防止受伤走两步就感染了。

下面是出现比较多的敌人。
【鬣狗】
基础血量30,群岛+沙漠+丛林,单独出现在地图或者在野兽萨满队伍里面
危险程度3=4只鬣狗
危险程度4=5只鬣狗
危险程度5=6只鬣狗
行动1
鬣狗劈 12伤害
鬣狗咬 5伤害+5中毒


点评:
1.最简单的敌人,伤害不高。前期可能出现1只2只,点了负责人【更多敌人】DEBUFF以后最少4只。最多6只(夜里不丢生肉,路遇村民被攻击挺身而出都是打6狗)。
2.指定4个目标AOE有时无法清场,需要配合其他伤害骰子解决剩下2只。即使秒不掉也没关系,对面伤害不足以产生致命威胁。
3.带中毒的伤害,如果护盾够高(大于伤害),则不会被施加中毒。
4.神农,海盗免疫中毒,护士,圣杯骑士可以解除中毒。
【猎豹】
基础血量50,群岛+沙漠+丛林+冥界,单独出现在地图或者在野兽萨满队伍里面
危险程度8=3只猎豹
危险程度9=5只猎豹
行动1
黑豹咬 20伤害
血腥兽抓 15伤害+10出血
被动:迅捷反应,重掷时造成20伤害(被眩晕时不触发)


点评:
1.带重掷还击,3只就是60伤害,5只就是100伤害,中期还挺危险的,尽量不要使用自带的重掷。猎人/生物学家天赋,装备【兔脚】,可以无视【重掷还击】的能力。
2.即使被豹子突袭,对面只要不是集中攻击一个目标,伤害就不足以使我方减员,我们就可以继续组织进攻(当然出血层数太高的就别动了)。
3.没摇出AOE可以一只一只的杀,豹子血量很低。
4.带出血的伤害,如果护盾够高(大于伤害),则不会被施加出血。
5.海盗免疫出血。护士,圣杯骑士可以解除出血,移除自身出血时不会吃到出血的伤害。
【恶狼/黑狼】
恶狼基础血量70,黑狼基础血量80。群岛+沙漠+丛林+冥界,单独出现在地图或者在野兽萨满队伍里面
危险程度5=3只恶狼
危险程度6=4只恶狼
危险程度7=4只黑狼
行动1,分为月圆和非月圆两种模式:
A.非月圆之夜发现几率只有50%。
狼咬 15伤害
狼爪捶 10伤害+30%概率晕1


B.月圆之夜发现几率100%,容易偷袭我们。
月下嚎 SAN-5,挑衅*5
撕抓 15伤害+10出血
皎月眩晕击 15伤害+50%概率晕1



黑狼行动基本同恶狼(多一个佯攻)

点评
1.伤害中规中矩,月圆之夜容易偷袭我们(本来50几率相安无事,突然月圆增大发现范围和发现几率),伤害相比平时更高,但也不足以使得我方减员。
2.血量较高,前期不容易用AOE击杀,单体40伤害的需要2次才能消灭一只。后期AOE需要一些力量配合才好清场。
3.挑衅虽然会使得我方某角色被集火,但该狼少一次伤害,总伤害反而更低。
【老虎】
基础血量100,群岛+丛林,单独出现在地图或者在野兽萨满队伍里面
危险程度7=2只老虎
危险程度9=3只老虎
行动2(一层眩晕只能抵消一次行动)
黑豹咬 30伤害
血腥兽抓 20伤害+15出血
被动:迅捷反应,重掷时造成20伤害(被眩晕时不触发)

点评:
1.猎豹PLUS。非常危险的对手,血量高不易击杀,输出高(2次攻击,总伤害很高),很容易就把我军打减员了,带出血和重掷反击,影响我方决策。
2.可以先集火其中一只,减少压力。
3.虚弱是不错的应对方法。
4.地图上前期遇到,开动物体味,鞭炮等避开战斗比较明智。
【巨蛇】
基础血量90,群岛+沙漠+丛林,单独出现在地图或者在野兽萨满队伍里面
危险程度7=2只巨蛇
危险程度9=3只巨蛇
行动2
迷乱:眩晕2
蛇咬:伤害30

点评:
1.十分危险的对手,高血量,伤害高,攻击频率高,还带眩晕封锁骰子的。
2.前期没成型前得罪不起的存在,该绕路绕路,该开动物体味就开。
【鳄鱼】
基础血量100 群岛+丛林
危险程度5=2只鳄鱼
行动2
厚重外皮:护盾10
噬咬:伤害15+出血7
甩尾抽击:伤害10+眩晕1
生吞:伤害25,自我治愈25



点评:
1.血厚,有盾。用毒,燃烧的持续伤害打它会比较好,出血2倍伤害对付这种低攻击高行动次数的非常爽。当然纯靠伤害灌死也是OK的。
2.对面大概率使用给自己加护盾,只有一个攻击行为。我方在防御段压力不大,前期遇到耗不过时还可以逃跑。
3.护盾和易伤的结算关系是:【(伤害-护盾)*易伤】,并非【伤害*易伤-护盾】。举个例子:20伤害打20盾50易伤,是会被完全格挡,而不是打碎护盾还造成10伤害。

下面是出现比较多的混合队伍。
【野兽萨满】
基础血量100,队伍有动物若干 群岛+沙漠+丛林+史前+冥界
危险程度4=【野兽萨满+2只鬣狗】
危险程度5=【野兽萨满+2只恶狼】或者【野兽萨满+4只鬣狗】或者【野兽萨满+2只迅猛龙(史前)】
危险程度7=【野兽萨满+3只黑狼】或者【野兽萨满+1只大鸟(史前)】
危险程度8=【野兽萨满+4只恶狼】或者【野兽萨满+4只黑狼】
危险程度9=【野兽萨满+2只老虎】或者【野兽萨满+4只黑豹】或者【野兽萨满+3只迅猛龙(史前)】
行动2
狂怒之灵:施加50力量
萨满兽爪:10伤害+10出血
治愈吟诵:治愈25


点评:
1.萨满本身强度一般,给的力量主要看搭配的动物,搭配老虎伤害太高吃不消,搭配鬣狗就很弱。可以先把血少的动物打死,慢慢跟萨满打。
2.前期野兽萨满有回血,伤害不够会很尴尬。
3.小技巧:后期输出起来了,如果面对5个敌人,且AOE是伤害高的4目标AOE(比如短剑,水母),可以指定萨满,保证将其击杀,留下低血的动物用其他伤害打死。
【亡灵海盗】
80+3*60+40 群岛+沙漠+丛林+地洞+冥界
危险程度3=燧发枪海盗+短剑海盗
危险程度5=燧发枪海盗+短剑海盗+海盗船长
危险程度6=燧发枪海盗+短剑海盗+海盗船长+瞭望海盗
危险程度7=燧发枪海盗+短剑海盗+海盗船长+2瞭望海盗
(燧发枪海盗)60HP,行动1
霰弹枪击:群体伤害8,自我眩晕1
瞄准设计:30伤害,自我眩晕1


(短剑海盗)40HP,行动1
剑劈:5伤害5出血20虚弱

(海盗船长)80HP,行动2
战栗尖啸:20虚弱
挥击:10伤害
死亡挥击:伤害50,自我伤害20
噩梦之触:强迫我方对我方队友造成伤害(根据武器,燃油灯有燃烧,有的武器有眩晕/虚弱)或者给敌方海盗上BUFF(香炉上力量)


(瞭望海盗)60HP,行动1
燃烧之光:伤害10,燃烧5
目盲之光:群体眩晕1


点评:
1.死亡后3回合复活,回复25%HP。可以控制血量,一回合带走。也可以集火一只减少压力,几回合以后再来处理复活的低血海盗。
2.燧发枪海盗有自我眩晕,给了我们多一回合打伤害/回血的时间。
3.前期数量少(燧发枪海盗+短剑海盗),很好处理,而且概率掉落短剑/黑火药手枪,可以快速提高经济。遇到3危险程度的必打。
4.后期虽然数量多,但我方伤害起来了,容易AOE带走几个低血的,剩下的慢慢打,稍微注意一下瞭望海盗的群体眩晕(我方有晕的话先控制它)。

下面是传送门/腐化蛋/腐化小球带出来的怪物。
【腐化节肢怪】
基础血量30
危险程度5=5只腐化节肢怪
危险程度6=6只腐化节肢怪
行动数2


点评:
1.伤害什么都很低,有护盾可以很好格挡附带的出血。
2.在白面村庄地图上,进入传送门可以打,掉落战利品紫凝胶会涨价,可以出来和白面村民换东西。其他人类图遇到了也不乐意打,浪费时间。
【暴怒海参公爵】
基础血量300
危险程度5=1只暴怒海参公爵
行动2
骷髅复仇:群体10伤害,15虚弱
战术性掠夺:随机偷一个低价格的SAN值物品
咀嚼之击:25伤害,5中毒
怒吐冰雹:15伤害



点评:
1.低群体伤害,有护盾或者群体回血应对会比较轻松。
2.不吃晕和虚弱,带毒的攻击需要用护盾格挡。
3.血量高,成型以前很难一回合将其击杀。后期有易伤或者力量是可以一套秒杀的。

下面是任务创建才会有的
【黑鬣狗】
基础血量112,带4条30血的鬣狗,只会在接村庄任务【杀死鬣狗】后出现
行动2
鬣狗吼:全体增加49力量(当回合和下回合)
撕咬:伤害7+出血14
鬣狗劈:17伤害


点评:
1.会给所有狗增加力量,第一回合输出相对较高,最好用眩晕控制一下。
2.可以先打死小鬣狗,慢慢处理大鬣狗。
3.高血带多个低血的敌人,4目标AOE(比如短剑水母),伤害高可以指定高血的击杀,留低血的,伤害低则先保证秒杀低血的。
【兰花守卫】
基础血量70,高难度下4只,固定在兰花守卫任务中出现,在拿走兰花后激活追踪玩家。
行动2

点评:
1.行动同普通恶狼,只不过行动2次,伤害会更高。
2.移动速度很慢,可以绕路甩开。群岛/冥界地图可以坐船/传送瞬间拉开身位。

小结:
鬣狗,豹子,属于血少的,虽然数量多,但威胁不大。
黑狼,恶狼血较高,容易在月圆之夜偷袭我们。80伤害的AOE就可以全杀。
鳄鱼,血高威胁低,挨打的而已。
老虎和蛇是比较危险的,需要虚弱控制。数量少,我方成型以后伤害高就不怕了,100伤AOE全吃。
萨满和海盗人多,处理起来稍微多花点时间。
面对不吃虚弱眩晕的精英怪时,最好有护盾或者回血,做好持久战的准备。