洞穴与悬崖第二部分:特色

让我们分析它!
本周早些时候,雄心勃勃的《洞穴与悬崖》更新的第二部分终于发布了!随着本次更新中引入的大量更改,我们准备了一些最大更改的简短明了的细分,并附有信息丰富的插图来解释这些更改是什么以及它们对 Minecraft 的意义!
增加世界高度和深度

在此版本中,我们扩展了之前的主世界高度限制,为新世界和现有世界提供更多垂直空间供您探索和建造!你可以前所未有地发挥你的创造力,一路建造到 320 的高度,或者如果你有足够的勇气探索世界的最深处,那么你现在可以挖掘到 64 低度,发现更大的洞穴和辉煌的新生物群落一路上,一定要确保你做好准备!
世界融合

你们中的许多人将拥有已经花费很长时间探索、生存和创造的现有的世界,所以我们希望您可以选择在 1.18 中继续游玩旧世界,而不是被迫重新开始新游戏。
世界混合将让新世界生成与旧世界中的现有群系无缝拼接,从而减少硬边和增加更自然的环境融合。
升级旧世界的玩家还会发现,现有区块下方的 y轴的0层——基岩层,被深板岩取代,下方会生成新的洞穴和生物群落!
新地形和山地生成

在 1.18 中,地形的形状不再总是由生物群落决定。相反,生物群落现在只是简单地分层在地形之上,这意味着玩家在探索主世界时可能会遇到各种奇怪而美妙的生物群落位置。
山脉和山峰也是有史以来最高和最多样化的,我们已经为您留出足够的空间在它们上面建造高大的结构。
新生物群落、3D 生物群落生成和生物群落分布

在 1.18 中,地表上方和下方都有许多全新的生物群落等待您发现,从茂密的洞穴和滴水石洞穴到锯齿状的山峰和草地。初此之外,洞穴生物群系有时可能会直接生成在地表生物群系的下方!
新洞穴世代

如果没有对洞穴生成进行重大更改,这将不会是洞穴与悬崖的更新!除了之前版本中发现的洞穴和沟壑,玩家现在还可以探索各种新的洞穴形状和大小,从宽敞的“奶酪”洞穴到长而蜿蜒的“意大利面条”洞穴和更窄的“意大利面”网络。面条的洞穴。

此外,我们还引入了含水层以在当地形成水体,从而导致洞穴可能不再干燥、并且地下湖泊将完全被淹没洞穴。
矿石分布和大矿脉

我们无法在不调整矿石分布的情况下更改世界高度、深度和洞穴生成,因此玩家可以预期与以前的版本相比,某些矿石的发现级别和频率会有所不同。我们花了几个月的时间根据社区反馈对此进行了微调,以使平衡恰到好处——感谢您的帮助!
还有更多!一些玩家会很幸运地偶然发现大型矿脉,这些矿脉在新的洞穴系统中延伸得很深。与通常在地下发现的矿簇相比,这些矿床含有更大的矿石矿床,因此请擦亮眼睛并准备好镐字哈!
生物生成

在《洞穴与悬崖第二部分》中,怪物的生成发生了巨大的变化——怪物现在只会在完全黑暗中生成幽灵般的生成怪物!这部分是为了帮助玩家使用蜡烛和火把等光源来防止一些新的更大的洞穴产生怪物。
这涵盖了洞穴与悬崖更新:第二部分的主要功能!还有更多内容,因此请查看完整的 Java 和 Bedrock 更新日志以了解其他新内容,以及 Caves & Cliffs 帮助中心类别 中的有用文章。


