梦战提前说下皇帝SP和神降者的关键点

看了评论感觉很多同学基础还是欠缺,在这里统一解释下。
1.有关克制。正常只要写了与某某“交战”,基本都是走的克制系数,例如鸟弟的3C。部队无视克制,就意味着双方交战克制系数强制为1,例如大白毛带审判打圣职自己也无效,这在之前都科普过。但这回的神降者,明显与我们认知矛盾。明明天赋写的“部队无视克制”,3C被动又写与魔物僧侣交战加攻。
目前猜测有可能用以下三种方式实现:
(1)方式一:类似画家、魅魔的,强命克制,无视克制的克制,直接强制加上0.15的克制系数。而带审判其他的无效。
(2)方式二:用污秽铠甲类的辣鸡代码实现,先加上攻,然后在克制系数处削弱,而由于部队无视克制,克制系数强制为1,会实现像龙弟一样直接常驻。
(3)方式三:走克制系数,且审判等伪克制生效。(可能极小)
2.变身与复活。从字面上看,应该是变身后就有复活,次数是无限,不然这仅一次的复活实属有点弱。其次是复活后,变身的CD是多少回合,大胆猜测有可能没有CD或CD较短,变身后能再打出一刀,残局反打相当强。
3.变身后空放2C。从技能配置上看,是可以实现先手方直接变身,空放2C,让对面白毛和龙弟直接无法控制,从而卡住对面轮次,为自身进攻创造机会。这将导致白毛、龙弟转成剑职,甚至神降者自己也只能转飞兵,当然是无视克制的飞兵。不得不说,有罗泽与没罗泽,真就两个游戏。
4.属性叠加问题。待机后会将攻击10%增加到其他属性上,大胆猜测,是可以叠加的,每次待机都有。从收益上看,假设叠一层加200多属性,预期是4层,加800多属性,防御就能叠得很高。有一种养胧的感觉。但是,也有可能一种属性只生效一次,那就弱了。
5.强度预期。如果2~4能实现,那强度可以的。不然,走8打1的角色,技能倍率1.6,驱3个,对比维坦,强度真有点……
6.SP皇帝龙线能不能穿鞋子的问题。是有可能的,参考古巨拉的龙线,清楚地写明,可以额外穿鞋类饰品。
7.SP皇帝的双割裂。从SP皇帝天赋、新技能来看,好像只有双割裂才有得混,但是有可能实现不了的。
个人观点,不喜勿喷。