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【赛尔号精灵解析】泰普斯 久违的电龙系!介于炮灰和纯炮灰之间。

2021-09-11 01:17 作者:Ka7kA七  | 我要投稿

【赛尔号精灵解析】泰普斯 2021.9.10周主打精灵

泰普斯

本周属于一个明显的划水(晶)周了,本来对划水周的周主打强度也就没什么期待,但本人第一次做这样的专栏,也就顺着游戏划划水吧。(由于是第一次做这方面的内容,经验尚有欠缺,有不好的地方还希望大家指出,我会积极改进的!)

一.属性:电 龙

电龙这个属性是典型的下水道属性了。进攻面及其刮痧,甚至连一个2倍及以上的高倍属性都没有,对混沌的索、混沌次元的天尊以及万魔和神罗有一定的低倍克制,进攻面上其它的属性没有很热门的了。防御面上,没有2.5以上的高倍克制这一点还是不错的,但星皇、蜜雪儿甚至猎皇这些精灵对其依旧有不低的克制,此外,低倍里常妈、豹子、犀牛及元神这些精灵都需要注意。

克制面

防御面

电龙系这个属性总的来说,算是比较差了,进攻面畏畏缩缩,防御面又腹背受敌,这个属性在巅峰也是基本绝迹的,但凡沾了这个属性的精灵,如果魂印技能组不是特别强那基本就是告别巅峰了。

种族值总和及分配

(夸一下这个新排版,简洁明了,比以前好了不止一点)

总和方面,典型的735炮灰标配了,放在现在没什么优势,但要是分配好了也是不错的。

分配方面,这个分配是相当的拉了,本身总和不低,但是这个分配硬是给分配出了720总和的感觉,典型的要啥没啥,说他均衡吧,也不见得多均衡,针对性更是直接没有。在我看来,735总和的分配尽量就别往“均衡”方向分配了,这个总和如果每一项都给一点那说好听一点叫均衡,说难听了就是菜,要啥没啥。

   
三.魂印:泰

魂印效果
  1. 自身造成攻击伤害大于对手最大体力的1/3则100%令对手麻痹,未触发附加对手最大体力1/3的固伤。先下结论,我并不认为以这个精灵的攻击种族值和属性能很轻松的打出高于对手最大体力1/3的伤害,更别说对手有减伤和护盾的情况了,但如果打出了高伤那这条效果就是赚到了,毕竟100%的麻痹控确实不错,还有补偿的粉伤,但需要注意的是,这个未触发的补偿也是必须满足高伤的条件的,如果伤害打不出来就是白板

  2. 自身造成攻击伤害低于对手最大体力的1/3则下回合攻击必定暴击。从大概率的情况看,这条效果才是更能容易触发的,但是这个明显更容易触发的效果却只是给了一个下回合暴击,众所周知这游戏里暴击的收益并不高,这条效果在这里简单来看就两个作用:抬高伤害和补足上一条效果。确实在有暴击的情况下第一条的效果会变得更容易触发了,但还是那句话,面对肉一点的精灵该刮痧还是刮,没有本质上解决问题,而且这就意味着如果伤害低了那当回合魂印真的就是白板,一点效果都打不出来。

  3. 自身先出手时封对手技能回血。其实本身这个效果放在魂印上还是一个很不错的效果,但问题就在于这个先出手的条件,看前面种族值也知道,这精灵只有135的速度。关于速度种族值我一定要说一下,现在的环境下,如果一个精灵要刷高速甚至爆速那种族值至少要达到136,别看只低了一点,这一两点的差距对于刷速度的精灵来说是致命的,所以这也是我说这精灵种族值分配不好的地方,135的速度确实不低,但如果一个精灵的速度种族值没有达到136就不要去纯刷高速,因为打快的快不过,打慢的太浪费。(个人观点,欢迎讨论)

    总的来说,泰普斯这个精灵的魂印就是一个纯主动的魂印,下限很低,上限也不够高,很容易因为控制被白板,说中规中矩都算不上,能玩的水平。

四.技能组

1.先手技能:凌云之霆

先手技能

不必中,先制+3,消强,消除成功下2回合增伤100%,消强绑定着一个2回合增伤,比较契合这个精灵偏输出的定位,能一定程度上弥补属性和种族值的缺失,但效果不大,也会被后手断回合技能断掉;50%令对手疲惫,未触发随机吸取对手两项属性-1附加给自身,首先众所周知50%是一个很脸的概率,玩圣战瑞尔斯用过150的就知道了,其次未触发补偿的吸取属性附加给自身也不是多强的效果,这效果4年前光王就把它装到魂印上无条件触发了,这还整个补偿效果,本身用处不大,倒是可以配合强化拿到翻倍。

2.第五技能:骇雷蛟龙击

第五技能

必中,断回合,消除成功下2回合所有技能先制+1,中规中矩的断回合绑定效果,2回合的先1能提供一些机动性,但没有控场或者粉伤这样的效果来得直观;50%伤害翻倍,未触发则自身全属性+1,又是一个50%的概率,能拿到增伤的话是最好的,配合强化可以更容易地拿到魂印第一条的效果,如果没有增伤全属性+1也是不错的,还能提高一点防御面和机动性,只是需要格外注意常妈;击败对手则对手下只出场精灵2回合先制-1,配合第一条以及增伤可以有一个不错的推队效果。

3.制敌神技:荒海鳞刺

150大招

不必中,若打出暴击则自身2回合内免疫异常,配合魂印第二条效果还是比较容易打出暴击拿到免控的,只是效果确实也没有那么直观;攻击命中后附加自身攻击值40%的固伤,先出手时效果翻倍,这是一个很直观的粉伤输出效果,只要能拿到先制或是速度+1就能很容易打出翻倍,一旦翻倍这个粉伤还是比较足的,配合红伤的增伤能让这个技能有很不错的混伤输出。唯一需要注意的就是这个技能没有必中效果,具体的命中率等橙汁更新再做判断吧。

4.防御技能:狂电骤生

免控技能

必中,4回合弹控;反转自身弱化,反转成功2回合封属,光看效果还行,但这个反弱不是随时都能拿到的效果,毕竟不是每个精灵都带弱化的,所以这个效果放在一个常用的属性技能上其实意义不大,毕竟这不是每回合都能稳定拿到效果的;3回合内自身强化被消除则吸取对手最大体力1/3,又是一个被动效果,和上一条一样不能稳定拿到效果,更何况这还是个回合类效果,对手打断回合的话就直接没了。这个技能是很久没见过的那种拉了,下限极低,保底就是一个免控而已,拿不到效果的话跟白板区别不大。

5.强化技能:暗雷涌动

强化技能

必中,全属性+1,自身处于强化则效果翻倍,可以配合先手拿到这个翻倍;4回合恢复1/3体力值并造成等量固伤,经典的4回合吃月亮,但要注意一点,只看技能描述的话这个回血并不是最大体力而是当前体力,不知道实际上是怎么样的,这个直接关系到这精灵的续航,有知道的小伙伴可以说一下;下2回合自身攻击无视对手强化,这个配合增伤能有一个很不错的红伤,并且配合先制能进一步提高机动性。

总结

  综合来看,这个精灵单就纯输出方面还不错,技能组的各种效果一定程度上弥补了种族值和属性的进攻缺陷,魂印上有输出有控制,加上封回血的效果能带给对手一定压力。但普泰斯作为一只纯输出精灵,输出并没有特别高的同时,防御面可以说是一塌糊涂,没有护盾和减伤的保护,续航能力不足,加之属性防御面的缺陷过于明显,注定了这只能是一只炮灰级别的菜刀精灵。

推荐指数(满分10分):6分,强度上看没有入手的必要,可玩性倒是还不错,适合喜欢玩玩娱乐的玩家或者PVE收藏党入手,大部分玩家不推荐。

推荐培养方向:攻速刷法(配置偏向攻击),不建议给过高的配置。抗性方面推荐主睡眠,疲惫等热门控制作为次刷。

本人第一次在B站做这样的专栏,有不足的地方希望大家提出,我也会尽我所能积极改进,大家还想看什么精灵的解析可用评论或者直接私信告诉我,我会尽量给大家带来全面细节的解析解读。

感谢大家的支持!

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