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游戏王的设计美学:三形金字塔篇

2021-03-22 16:24 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:三形金字塔篇。 

「三形金字塔 / トラミッド」是游戏王卡组系列之一,收录于909,属于一弹完结系列,根据其本家卡的数量及强度和没有额外这一点我们就可以看出,很明显在这个时间段出来的它就是为决斗链接准备的。 

三形金字塔的日文为【トラミッド】。早期翻译比较多,还有三字金字塔,变形金字塔等等,随着TCG把这个系列命名为Tramid,这个系列也就确立翻译为三形金字塔了。 

トライ(Tri / 三)+トランスフォーム(Transform / 变形)+ ピラミッド(Pyramid / 金字塔)。 

这个系列的特点是怪兽统一为地属性·岩石族,而玩法体现在名称中:场地魔法卡交替发动已获得不同效果。 

 三形金字塔的舞者

日文名トラミッド·ダンサー。

二效是本家共有效果,拥有在对方回合切换场地的效果,不过由于三形金字塔本家场地并没有任何打断能力,所以这个切换在实战中可能堆墓更为重要,支持同卡盒的【古代遗迹的觉醒】。 

一效是个回收能力,然后是500点的BUFF能力。这点符合日式RPG种“舞者”的设定,给予队友BUFF。比如在著名战棋游戏中【三国志曹操传】中,身为舞娘的貂蝉就可以使用各种BUFF技能给队友增益,譬如回血加攻等等,并且每个回合开始会跳舞解除周围每个队友的一项DEBUFF。 

这里用的是OL的图

最终幻想14中的舞娘还可以为队友和自己提供直暴率,通过各种舞蹈来切换BUFF。 

勇者斗恶龙X中的舞娘也是如此,不过新时代中的舞娘,自身输出已经越来越高了,几乎完全可以无视辅助功能了…… 

回到游戏王中,虽然这张卡的名字为“舞者”属于中性词,但是我们可以从她那宏伟的上身看出她的性别。 

她头戴猫脸面具,可以推测她的原型可能是古埃及的猫神、爱神、舞蹈神、月亮神贝斯特(Bastet) 

贝斯特(Bastet),是古埃及神话中的猫神,早在埃及第二王朝(公元前2890年)左右,她便开始受人崇拜,在上下埃及的统一之前,她曾经是下埃及的战争女神,与之相对的是上埃及的狮子女神塞赫美特,而因为其相似性,贝斯特的神职慢慢从战神转化成为家庭的守护神,象征家庭温暖与喜乐,广受埃及人的喜爱。 

贝斯特最初以野猫形象出现,及后至公元前2100年左右,形象才转为以家庭宠物猫出现。以前,贝斯特的外观是猫头人身女性,后来,一些贝斯特雕塑却替她戴上了后冠。 贝斯特虽然形象后来被改变为宠物猫,但受重视的程度并未减弱。埃及人此后大肆建筑贝斯特神殿并每年举行庆祝活动以表扬其功绩和荣誉。在希腊,贝斯特与狩猎之神阿尔忒弥斯齐名,同样受到尊崇。 

需要说明的是现在虽然还有埃及舞,但是已经是中东和北非的一个社会传统舞蹈了。本文所说的埃及为古埃及,而公元639年阿拉伯帝国将其伊斯兰化,古埃及文化正式灭亡。 


三形金字塔的猎人 

日文名トラミッド·ハンター。 

二效是本家共有效果,拥有在对方回合切换场地的效果。一效是追加召唤权,结合卡名颇有人带狗的意味,当然实卡中为了强度召唤的是岩石族。

结合卡图,他带着胡狼面具,那么这张卡neta的可能是古埃及的胡狼神、死神、守墓神阿努比斯(Anubis)。

阿努比斯(英语:Anubis、古希腊语:Ἄνουβις),是古埃及神话中的死神,以胡狼头、人身的形象出现在法老的壁画中,他是埃及九柱神之中塞特(沙漠和风暴之神)和丧葬女神奈芙蒂斯的儿子,也有神话的版本称其为奈芙蒂斯和丰饶之神奥西里斯的儿子,阿努比斯的身世长久以来富有争议,仅供参考。 

对古埃及人来说,来生极其重要,因此阿努比斯在很早以前就为人所崇拜。阿努比斯长着一颗胡狼头,胡狼是一种常见的在墓地搜寻腐食的野狗。人们向它祷告,祈求保护亡者,它还帮助伊西斯将奥西里斯(Osiris) 制成了木乃伊,并把冥王职位交给了奥西里斯。 


三形金字塔之主 

日文名トラミッド·マスター 

二效是本家共有效果,拥有在对方回合切换场地的效果。一效是非常缩的炸卡,没什么好说的。 

这张卡的原型可能是古埃及的冥界神欧西里斯(Osiris)

欧西里斯(Osiris),是古埃及神话中的冥王,也是植物、农业和丰饶之神,赫里奥波里斯-九柱神之一。他生前是一个开明的法老,惨遭嫉妒自己的弟弟沙漠之神塞特用计害死,幸被阿努比斯做成木乃伊复活。之后成为冥界的主宰和死亡判官。他是文明的赐予者,冥界之王,执行人死后是否可得到永生的审判。 

ACG文化中很少有关于欧西里斯的同人,而最知名的,莫过于游戏王中的天空龙了。 


三形金字塔的斯芬克斯 

日文名トラミッド・スフィンクス 

一效是场上同系列怪兽被破坏可以特召,这个效果跟【亡命左轮手枪龙】一效基本上一模一样。但后者是后出的,所以更宽泛。 

二效是这张卡的攻击力·守备力上升自己墓地的场地魔法卡种类×500,对方怪兽只能向「三形金字塔的斯芬克斯」攻击。一般而言攻击力和守备力会到达4000,同时提供了一个嘲讽效果。然而自身没有一丁点抗性,所以这个嘲讽脆得跟一张纸似的。 

和其他卡不一样,这张卡的卡名明显表明这张卡neta的是斯芬克斯。 

因为著名的狮身人面像上并没有翅膀,渐渐地有许多人忘记了斯芬克斯在神话中是拥有双翼的。狮身人面像无论是年代、外观,甚至是建造者的身份都充满争议。由于无法确认狮身人面像刚建成时的模样,不排除它原本是拥有双翼的可能。

斯芬克斯最初源于古埃及神话,也常见于西亚神话和古希腊神话中,但斯芬克斯在各文明的神话中形象和含义都有不同。 

古埃及第四王朝的法老哈夫拉按斯芬克斯的形象建造了一座石像,后世称为狮身人面像。

在希腊神话中,赫拉派斯芬克斯坐在忒拜城附近的悬崖上,拦住过往的路人,用缪斯所传授的谜语问他们,猜不中者就会被它吃掉,这个谜语是:“什么动物早晨用四条腿走路,中午用两条腿走路,晚上用三条腿走路?腿最多的时候,也正是他走路最慢,体力最弱的时候。”俄狄浦斯猜中了正确答案,谜底是“人”。斯芬克斯羞愧万分,跳崖而死(一说为被俄狄浦斯所杀)。据阿波罗多洛斯记载,斯芬克斯是厄喀德那同她的儿子双头犬奥特休斯所生。斯芬克斯的人面象征着智慧和知识。

由于斯芬克斯这个命题过于庞大繁琐,以后我们有机会介绍【斯芬克斯】这个字段再详细说。

这里我们回到这张卡本身,这张卡同时拥有两个字段:【三形金字塔】和【斯芬克斯】(哈哈,没想到吧,斯芬克斯是字段。) 

虽然系列叫做【三形金字塔】但是本家怪兽都严格遵守着拥有两个效果,这导致靠墓地吃饭的大怪斯芬克斯却没有本家共有效果来堆墓实在是匪夷所思。 


三形金字塔·大要塞 

结合卡名,本家的三个场地似乎是一个金字塔的三种形态。 

第一个形态是要塞模式,本家场地,拥有三个效果,一效是上升守备力500点,由于岩石族系列的特点就是守备力高,所以这个效果可以接受,就是有点低。 

二效是一个朴素的抗性,主要用来保护斯芬克斯,如果场地不是这张卡,那么上场斯芬克斯就要好好考虑一下,不然小命不保。

三效是本家共有的遗言效果,略微有些不同,大要塞是延迟回收。

这张卡也是三个形态中最接近金字塔的样子。这张卡的背景时间是黄昏,这些场地魔法卡的背景中的时间段有可能捏他了著名的斯芬克斯之谜「什么东西是早上4条腿,中午2条腿,晚上3条腿的?」 


三形金字塔·巨人王

造型直接刚大木化,一效和大要塞相反,增加了攻击力,二效也是进攻时的封锁效果,三效是特招。

其实看卡图,这个系列做成场地卡当作怪兽卡会更带劲一点。 

这张卡的背景是凌晨。 


三形金字塔·巡航机 

金字塔直接升天了,这到底是什么样的黑科技…… 

一效是通召回血,基本可以无视,芳香比它强大太多,有一种不知道给什么效果就随便给一个效果的感觉。 

二效提供一次【暗黑界的取引】,比较强力,只是对于三形金字塔来说,非场地的堆墓意义不大,当然要是外挂磁石战士等其他系列岩石族卡组的话,算是相当不错。 

三效是延迟检索。

这张卡的背景是正午。 


古代遗迹的觉醒 

这张卡与【三形金字塔】同收录于909,效果相关,卡图也是金字塔在“随时变形状”。注音是【トラミッド】因此它是有三形金字塔字段的。但是汉字是古代遗迹,这种设计意义不明。 

卡图是巡航舰变形为巨人王。 

当时的K社宣传图是这样的: 卡图中古代遗迹的觉醒一旁写着“补完”,但问题是都是909同期出的卡啊? 

在效果上,通过利用墓地里的场地卡来发动效果,分别是炸卡特招和抽卡,也和三个场地相对应。 抽卡效果返回卡组的场地魔法是「最多3张」,1张也可以。

值得一提的是在它之前游戏王已经有了【古代遗迹】卡。

这张卡是支援【外星人】卡,和三形金字塔没有什么相性,并且它的注音是コダイイセキ,并没有【三形金字塔】字段。


古代遗迹的静肃

永续魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡在魔法与陷阱区域存在,场地区域有场地魔法卡被表侧表示放置的场合才能发动。从卡组把「古代遗迹的静肃」以外的1张「三型金字塔」魔法·陷阱卡加入手卡。

②:自己场上表侧表示的岩石族怪兽被战斗或者对方的效果破坏的 场合才能发动。从卡组把1只与被破坏的怪兽卡名不同的「三型金字塔」怪兽特殊召唤。


卡图中的怪兽是三形金字塔的舞者,她在金字塔前做着舞蹈,可能是神秘仪式。

这个画风和设计与奈芙提斯新系列一个风格,目测是一个画师。

前几天K社公布的三形金字塔系列的新卡,和前者一样,注音为【トラミッド】,拥有三形金字塔字段。

拥有非常强力检索本家魔陷和特招本家怪兽的能力,减少本家因为复数场地上手而导致的卡手事故。

但是非常可惜的是这么一张强力的卡本家无法检索,是的,本家之前的场地魔法卡的效果只与「三形金字塔」怪兽有关,而本家怪兽的效果又只能检索发动本家的场地魔法。

这就导致这张卡虽然强力但是在本家缺乏上手条件,只能投入三张硬抽,但是就无法避免它自身所带来的卡手事故,相比之下它的效果就不算那么强力了,尤其是2效,被战斗破坏以及被对方效果破坏才能发动的条件就显得尤为苛刻,梦回701的亚马逊之里。

不对,亚马逊之里本身在第七期都算咸鱼卡了……


好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注哦,我们下期再见。



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