斯普拉遁3 解包新武器新大招数据
目录:
新主武器:扩散弓猎鱼弓、太刀雨刮器、电锯
新副武器:马克笔
新大招:想变成螃蟹、防护罩、龙卷风、饮料来咯能量站、吸墨机、蜘蛛侠、声呐信标、世界镭射大全5.1、横砸地鲨鲨、火箭筒
枪类武器射程没有参数,均由弹速和子弹飞行时间推测。以下提到帧数均为每秒60帧,自行换算,数据中有(?)的地方存疑,不知道数据是否对应这个参数
2代原有的武器部分检查了一遍,参数没有改动(今天重刷变长了吗,刷类参数太复杂了看不懂)
数据来源:https://leanny.github.io/splat3/parameters.html
猎鱼弓
武器系统:蓄力分为三个阶段,无蓄——半蓄——满蓄。无论蓄力多久,一次射出三箭,有三个准星,无蓄时较为分散,随蓄力时间提升,三个准星越来越集中。不确定无蓄到半蓄之间是否有随时间伤害提升,我倾向于认为没有。存在一个参数为冻结时间,推测为蓄力后有冻结时间,期间不能再次蓄力
无蓄:抬手9帧,冻结12帧,每箭直击30伤害,耗墨5%,出膛速度2.1,飞行时间4帧
半蓄:蓄力30帧,冻结15帧,每箭直击35伤害,耗墨6%,出膛速度2.1,飞行时间4帧
满蓄:蓄力72帧,冻结15帧,每箭直击35伤害,耗墨8.5%,出膛速度3.85,飞行时间4帧
(弓箭的弹速在飞行期间不衰减。作为参考,新叶的出膛弹速2.2,最终速度18.945,飞行3帧。蓝管的出膛弹速3.36,最终速度2.232,飞行5帧,猎鱼弓的满蓄射程应该有蓝管水平)
半蓄和满蓄的箭碰到障碍物后会附着在其上,45帧后爆炸,每次爆炸28伤害,半径为2(挺小的,不是我们平时说的靶场距离。作为参考,白泡的近爆风半径0.94,远爆风半径3.3,蜡笔泡爆风半径4)
雨刮器、电锯
刀系武器系统:不蓄力平砍时刀有伤害,并且有较远的刀波;蓄力时刀也有伤害,同时有较近的刀波。不蓄力时平砍和刀波的伤害可以叠加。
雨刮器平砍15伤害,刀波30伤害,挥舞动作16帧(?),耗墨3.5%。刀波初速3.3,飞行5帧(又是一位蓝管级射程)
蓄力刀本体120伤害,刀波60伤害,蓄力时间16帧,挥舞动作22帧(?也可能是30帧),耗墨6%,刀波初速1.2,飞行10帧(大约是前者的73%)
电锯平砍20伤害,刀波35伤害,挥舞动作26帧(?也可能是36帧),耗墨3.5%,刀波初速2.82,飞行5帧(比较短,精英枪水平?)
蓄力刀本体140伤害,刀波70伤害,蓄力时间20帧,挥舞动作22帧,耗墨9%,刀波初速0.8,飞行22帧(时间很长,射程好像又是蓝管级)
电锯可以当成重太刀,平砍的刀波宽度接近太刀的两倍,蓄力时移动速度更慢
马克笔
没啥特别的数据,直击30伤害,耗墨40%,索敌时间5秒,副武器强化最多可使马克笔弹速提升8%(5→5.4),并且索敌时间提升至10秒
螃蟹
持续时间9秒,大招强化最多可增加至11秒。
血量500,破坏剪刀血量250(?不知道对应的什么)
加农炮直击60伤害(?数据里没看到,测试员说直击60),爆风30,半径5.6,射击间隔32帧
机枪32伤害,射击间隔12帧,出膛弹速3.36,最终速度2.232和蓝管完全一致,飞行7帧,整体射程应该是1.4个蓝管
碰撞伤害40(数据里也没有)
防护罩
血量2400,顶部弱点血量1200(推测攻击弱点时双倍扣血)。大招强化最多可增加至2880(1.2倍)。
防护罩每秒减少144血,没有攻击时可以存在16.67秒。
防护罩半径最大时为6,最小时为2.255。
龙卷风
持续时间最多6秒(或者扔完三个球结束)
伤害没太看懂,有三个伤害参数,应该是每帧造成伤害,放一下原文,注意实际游戏的伤害数值是参数表里的除以10
DamageHeightUp:20(龙卷风初始变高过程中的伤害?)
DamageRadiusEnd:7(龙卷风区域边缘的伤害?)
DamageValueEnd:50(龙卷风常态伤害?)
大招强化最多使Z轴(应该Y轴是跳跃那个轴,Z轴是水平的)的范围扩大速度从2变为2.6,大概是nice弹那样的效果吧
能量站
放置后,持续时间15秒后消失,如果放置在塔上,则只有7.5秒
取用饮料后,强化时间持续15秒,可以被大招强化提升至最多25秒
放置7.5秒后大招槽清空,可以再次积攒大招
吸墨机
无论吸满还是一点没吸,攻击力都是120,吸满伤害半径8,没吸半径4
蓄满后最多能拿着2.5秒不开火
从吸收到发射有20帧的切换时间,不知道会不会在期间被击毙
大招强化影响吸收范围,最小状态0.8→1.4(提高75%),最大状态3→4(提高33%)
有一句玩家受到伤害:1.5,不知道是什么伤害
翻滚回避墨水消耗:3.5%(不知道是什么翻滚)
蜘蛛侠
开启后立刻回满墨,大招条的表示实际上是墨水量,大招期间用完墨水就会结束,结束时再次回满墨,如果没有耗完,最多持续9秒。跟绳索冲到目的地后12帧后才能主武器开火
大招期间,每秒自动消耗10%墨水(可以被大招强化削减至8%),每次发射绳索会消耗4%(可以被大招强化削减至1.5%),主武器开火正常耗墨,所以表现就是主武器开火消耗大招条
跟着绳索前进并且在目标点撞到人有35(范围3.2)和25(范围4)的伤害,但实际测试中对靶子撞击爆炸造成了91.1伤害,看不懂(好像有个移动速度对攻击的加成,不知道是加算还是乘算,加速度兑换攻击参数0.1,速度兑换攻击初始参数为0.06)
绳索最大长度35,在地面上最小长度4,对着地面放绳索低于这个长度会释放失败,并且有20帧冷却,对着墙放没有最小长度限制
声呐信标
声波伤害45,三次声波分别于设置后1.5、4、6.5秒时释放,最大半径20,持续160帧(大招强化最多使半径提升至27,持续216帧,提升了35%)
信标本体碰撞伤害30,每0.5秒触发一次,而且这玩意全程无敌,持续6.5秒(这孩子……或许能拿来爆鱼,不过实际还是要看对物的倍率)
镭射5.1
开启后,六个球充能时间36帧,然后每两个球锁定一次,锁定当前屏幕中最近的目标,类似导弹,有方括号〔〕标记,每次间隔15帧,镭射放完后20帧后球消失
每个球的镭射每5帧造成30伤害,镭射时间3秒,可以被大招强化提升至4秒
鲨鲨
撞人伤害180,近爆风伤害180,范围7.5,远爆风伤害60,范围11.5(对比:砸地的直击、近爆风、远爆风范围分别是7、10、14)
大招强化影响其近爆风的判定范围(最多1.2倍)、涂地面积(最多1.2倍)
移动准备时间38帧,爆破准备时间38帧,爆破准备发射时间15帧
火箭筒
爆风伤害40,直击伤害220,出膛弹速1,飞行18帧,射击间隔55帧,射击前摇15帧,持续6秒,大招强化可提升至8秒,但射完3发直接结束