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【严阵以待】Vol.52双周通讯 — 开发现状

2023-05-12 22:24 作者:急难先锋中文站-RCPD64  | 我要投稿



警官们注意!

    欢迎收看我们的双周时事通讯第52期!今天,我们将向我们的社区全面介绍VOID本身的当前状态和即将推出的补丁等!


扩展和优化

    在过去的一年里,VOID及其社区都发生了一些变化,重点是改进VOID Interactive和Ready or Not的各个方面。然而,开发方法的改写、团队的重新安排和扩招以及新工具的采用往往会大大延迟开发耗时。

    当我们审视Ready or Not在更大的“战术射击”题材中的地位时,现在重组工作室并消除这些成长中的痛苦,是为了在未来能为我们节省更多的开发时间。这种开发过程的重新调整是让VOID以更常规的方式提供游戏补丁的关键一步,无论是补丁、地图还是武器,还是像ADAM更新那样的大量内容和补丁。


重组

    在我们新制作人的监督下,我们的开发团队负责制定新的方向,以实现我们发布路线图中的里程碑。具体来说,更好的方法使我们能够改进如何管理游戏构建、错误分类和可预测的开发周期。

    这些新的内部流程的时间安排有助于我们团队的爆炸式增长。现在,每月都有新的人才加入,更多的外部工作室在专业领域提供帮助,为我们的游戏提供了新的机会和功能,我们迫不及待地想快点与大家分享。随着我们通过这些新的沟通渠道和开发周期建立信心,我们团队的能力正在不断增强,我们将很快非常自豪地分享我们的一些幕后工作。


当前状态

    它已经通过AMAs、双周通讯和公众评论区进行了零星的讨论,但这将是我们整理所有信息供广大社区参考的地方!


第一:

    我们正在相当多的地图上工作,包括新的地图和旧地图重制。大家都知道,我们正在制作“郊狼”这一地图,这是一张基于跨境毒品隧道的地图。

    同时也在全面翻新警察局经销商

    与此同时,其他优化较差的地图正在进行调整,以解决一些性能问题。最后,关于地图,是的,我们仍在建造一所学校,我们正在尽可能认真地准备它。现在,它被赋予了更合适的名称“校园”,未来将与其他未公布的地图一起发布。


第二:

    PvP已经100%确认将回归,但它要到1.0版本后才会回归,因为我们希望在将其重新引入游戏之前产生更具凝聚力的合作体验,它将采取的确切形式还没有确定,但我们可能会从战术射击领域的一些同行最近做出的一些其他决定中获得一些灵感。


第三:

    是的,我们意识到队友和嫌疑人AI的交互和一般行为的许多问题,我们的AI算法师Ali和其他才华横溢的编程团队正在解决这些问题。AI行为将根据地图进一步细分 [ 比如Mindjot数据中心里训练有素的保安将很快展现他们的训练成果。]


最后一件事:


总结

    我们的第52次简报到此结束。下次一定要关注更多开发新闻!

    如果您想在Supporter独家实验分支的游戏测试期间帮助我们测试新内容,请向我们提供您的游戏反馈,并与Supporter社区保持联系;您可以在www.voidinteractive.net或在我们的Steam商店页面成为支持者。

    如果你是youtube或twitch上的内容创作者,正在寻找新游戏吗?我们会掩护你,严阵以待现已与Lurkit合作以提升您的创作体验!在这里加入我们:https://www.lurkit.com/games/ready-or-not/videos


Keep your feet on the ground.

脚踏实地

VOID Interactive


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