寄生虫不平衡?异议!新版本你可能不知道的特性介绍

我反复读了几次大哥的视频,总结了一下
首先寄生虫的本体伤害极高手长,加上独特的集群演化免疫机制,导致极强的强度,然后寄生虫就很强
其次寄生虫里掉的武器根本就是个小脆皮,纯纯刮痧,掏个寄生柱都不行,就是个小触手,二十四点伤害活体大刀砍他都只掉两滴半血,就穿个四满保护大甲砍掠夺兽,十几秒就无了,离谱不离谱,确实很离谱
作者并不是无所事事不平衡,这是肯定的,但是平衡有点差,比如虽然火伤高,但是不可能整个世界都铺上岩浆,而且飞天怪怎么办啊,是不是?其实是的,再就是玩家也不能免疫岩浆,用岩浆打东西掉落物捡不到,复杂,不仅是这个,还有小脆皮武器的加强,比如活体剑能无视护甲,不能适应,活体弓的箭能穿透分裂追踪,活体甲可以适应寄生虫的伤害
下面是我看一个朋友玩寄生虫模组的视频总结出的:首先寄生虫是大集群的复杂产物,它一旦出来直接就是一个大群,又手长,伤害高,像单体武器根本不行,而且人不可能躲在火里,飞天的也不行,要是出掩体也不行,咀骨兽怎么办,也得废,出远程也不行,原版和低伤害模组的弓附了火焰附加伤害低,伤害高的枪械会免疫掉,这才是最窒息的,要是出模组也是不行,想出科技模组的生产线需要大量时间和物力,不是说不行,而是有那个时间寄生虫都直接在屁股底下起节点了,离谱不离谱
想解决不平衡很简单,就是因地制宜,添加一个毒气的设定,比如说制作一种龙息弹武器,在矿洞范围之内会焚烧所有氧气,使寄生虫窒息,然后打群系可以添加一个龙息弹可以摧毁被感染方块的设定,它基础伤害为五十 ,面杀伤,火焰伤害四倍,龙息弹四倍,共计十六倍伤害,加上灼烧效果可以是寄生虫触手萎缩,直接消掉攻击距离加手长,自带穿透,可以穿透三层寄生虫,不会被免疫,同时可以连发五发子弹,这就算是一个反制装备,担心前期造出来没关系,就填一个需要的材料会在击杀boss后掉落,一个飞天的加上地上跑的才能凑出一把,再就是加强那些些个小脆皮,我也是在之前提到过了,什么弓剑甲的加强,这都是小事,接下来就是改变游戏模式,比如设计一个防空洞防御加成,比如模组插件,我来出一个,防空洞核心:在插入防空洞核心后,修建的防空洞将不会被寄生污染,再添加一个子插件:防空洞辅助系统,将防空洞分为不同系统,比如:防空洞通风核心,防空洞农业核心,防空洞武器核心,防空洞资源核心,防空洞居民核心,防空洞大门核心。还可以出一个防御工程系统,比如说区域性抑制寄生虫节点的塔,可以自动击杀寄生虫的恒常循环武器,干扰特殊怪物的干扰剂,这些将会直接改变玩法,但是能让游戏不那么变态
这就是我的短暂总结了