【黑暗战帅】10版混沌星际战士规则解读(二)——阿巴顿

书接上文。

吾乃恶魔之首,银河的掠夺者,伪帝将由我亲自诛杀。——阿巴顿

伊泽凯尔-阿巴顿,又称大掠夺者,混沌战帅,曾经是荷鲁斯之子战团的一连长,四王议会的成员,如今则是黑色军团的领主。阿巴顿的名字来自希伯来语圣经,意为无底深渊,毁灭之地,之后也被用于命名一位驱使蝗虫大军的天使。
作为战锤40K的最主要反派人物,阿巴顿的剧情故事从荷鲁斯之乱的开端——63-19号星球攻城战,一直延续到当前的时间线——恶兆方舟。但这一篇专栏,我们暂时不讨论阿巴顿的背景和剧情,而是在桌面上的阿巴顿,和他在混沌星际战士这个势力中不可替代的作用。
英雄人物
我们知道,战锤40K的10版规则相比之前版本,精简了大量的规则文本,尤其是特殊人物自带的各种能力,原本一页纸写不下的复杂规则内容,如今都能被压缩在A5大小的一张卡片中。在这个前提下,为了体现出各个势力的英雄人物的战略能力和战斗技艺,GW为一些史诗英雄设计出了可以变化的能力:

拥有这种能力的角色包括基里曼庄森两位帝国原体、老马老莫安格隆三位恶魔原体、战帅阿巴顿、大技师考尔、NEC寂静王、修女的圣卡特琳娜出殡队伍和暗影大恶魔比拉克,他们毫无疑问都是各自势力在桌面上的核心单位。其他势力中有的根本没有这样的史诗人物(典型的比如泰伦,其指挥者虫巢意志不在战场上),有的更倾向于近战单挑而非光环增益,或是被GW认为不应承担复杂能力,比如大部分SM战团的战团长、IG的太阳领主、禁军的图拉真、兽人的碎骨者、钛的影阳远见等等。
比较搞笑的是,三选一光环在九版末期出现,这一时期更新的三个特殊人物——庄森、安格隆和瓦什托尔都拥有这个能力。而到了十版后,在背景中取得重大胜利的瓦什托尔,在桌面规则中不仅仍然委身于CSM阵营,而且失去了可选光环,成为了一个单纯的反载具单位。
在拥有可变能力的这些角色中,阿巴顿也是十分独特的,接下来我们就逐一分析阿巴顿的技能和与其对应的战术倾向:
大掠夺者

相比于上个版本,阿巴顿的分数从350分降到了280分,但是属性变化不大,T6变成了T5,保留了2+甲保4+特保和9血身材,抗击打能力基本相同。输出端上,荷鲁斯之爪从突击4变成了A4连击1,近战武器都获得了毁伤,对人伤害相比上版本略有提升,对载具伤害基本不变。但要注意,虽然荷鲁斯之爪攻击次数很高,但仍应尽量避免被对手人海拖入近战。

——黑暗天命
10版的指挥官大都有一个与战略技能相关的能力,而阿巴顿的黑暗天命能力可以看做稳定的每回合回复1CP,使得CSM的CP点数整体较为充裕,这在之前的版本中都不常见。唯一需要注意的是,在关键回合阿巴顿可能开两次黑暗契约,但每回合最多只能回复1CP。

——战帅能力
战帅能力有三种,输出增益、防御端强化和士气重投。通常来说至高仇恨,也就是6寸重投命中肯定是最常用的能力。毕竟先消灭敌人,自然就不需要特保或是士气重投了。最重要的是,这个6寸重投对所有类型的单位都适用。CSM的绝大多数射击和近战都是3+命中,重投失败命中的提升约20%-25%。尤其是对于以射击为主的CSM载具和恶魔引擎,阿巴顿提升的输出是非常显著的。单是至高仇恨这一条能力,就支撑起了近期比赛中的一个CSM载具表。在这个表中,三台掠食者坦克、一台维护者和三只铸造兽围绕在阿巴顿身边输出,纳垢灵、教徒和猛禽在前场卡位,从而在跟禁军和灵族的对抗中不落下风。
此外要记得,阿巴顿自身携带混沌无分印记,即使切换了光环,也能重投命中1。
混沌魔尊之印同样非常凶悍。我们之前提到过用阿巴顿强化受诅教徒,在前场吸收伤害的打法。但除此之外,在阿巴顿联合一队黑兵的场景中,4+特保2血的黑兵也能在前场坚持很久。但作为一个平均3+甲保,恶魔步兵和恶魔引擎自带5+特保,还有2CP蔑视甲胄的硬步兵势力,4+甲保显得并不总是那么珍贵。
叛乱军团之主相比于前两个能力,就显得比较没有意义了。CSM是一个整体LD很高的势力,即便是LD测试失败,目前版本的惩罚也并不足以让战帅放弃重投。
——联合单位

阿巴顿只能和军团战士(也就是黑兵)和终结者组成联合单位,而综合性价比更高的神选和附魔战士都不能选,这无疑降低了阿巴顿的近战上限(神选自带突击冲锋)。如果要联军,连S印终结者(用CP获得突击射击冲锋)或是N印终结者(用CP获得隐秘和12寸被射击)都是不错的选择。当然阿巴顿本身的硬度并不低,即便留着冲天辫,背着高耸的战利品架,也能藏在大部分墙后。所以在不缺少输出的载具表中,并不总是需要花200多分给阿巴顿增加15-20血。是否携带联合单位,需要评估对手的火力密度是否足以轻松击杀阿巴顿,以及对手是否携带大量刺杀单位,比如帝国刺客,斩首大师,利卡特等等。
——黑暗契约选择
在射击阶段,阿巴顿的黑暗契约只能选择致命一击效果(FAQ中强调过连击1和连击1不叠加),这样无论是打T4步兵,还是更硬的单位,都能提升2-4点最终伤害。而在近战阶段,由于阿巴顿的两种武器都有毁伤,S值又都很高,相比于自动造伤的提升,连击1的提升更为显著,所以近战黑暗契约无疑选择连击1。同时,阿巴顿携带四神印记,所以无论开哪种黑暗契约都是5+暴击。

但当阿巴顿和终结者组成联合单位时,黑暗契约的选择会发生一些变化。
混沌终结者的复合爆矢枪适合致命一击,而复合武器(对步兵4+,毁灭伤害,速射1)更适合连击1,因此在面对高甲步兵时,应当舍弃阿巴顿荷鲁斯之爪的效果,选择连击1来提升5-10枪复合物器的射击。
混沌终结者的几种近战武器都属于高S武器,和阿巴顿的近战武器一样适合连击1。
——战术选择
阿巴顿的战术选择很简单,无论你的军表是目前最流行的载具表,还是比较偏新手入门向的,以附魔浩劫红字神选等精英步兵为主力的步兵表,都应该将阿巴顿加入军表,并且在部署阶段将他放在预备队中。在你的第一个回合,当其他所有单位完成移动后,将阿巴顿增援入场,放置在所有核心单位的中央,同时向你的对手宣告:全银河最邪恶最凶残最狡猾的恶棍,前来发动远征,诛杀伪帝。之后如果对手火力不强,则阿巴顿走位可以较为激进,主动到中前场寻求近战机会。如果对手火力明显强于我方,则应当尽可能通过走位保存阿巴顿的状态,在关键回合寻求突进冲锋的机会。
——模型相关

相比于将近二十年前出的老金属模型,八版更新的阿巴顿塑料模型造型相当霸气,开模非常精细,制作难度也不大,能替换的零件只有三种脸型和披风。值得说的就是冲天辫,一方面被背后的战利品架遮挡,最好先假组,涂装好后再粘牢;另一方面还比较容易断,失去了冲天辫的战帅就如同失去了灵魂。
在背景设定中阿巴顿体格庞大,这一点也被体现在了模型上,阿巴顿的模型明显高于一般的新比例星际战士,仅比基里曼矮一头。


除了阿巴顿外,混沌星际战士中还有不少恶名昭彰的老兵,但其中阿里曼、泰弗斯和卡恩已经在前几个版本先后回归各自军团阵营。下一篇专栏,我们将统一介绍几位目前还在混沌星际战士势力中的史诗人物。
敬请期待下期,混沌星际战士单位分析——哈肯、修伦、塞弗、卢修斯
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