【RA2】关于各mod的pvp体系(心灵终结)
第一篇(世界轴承):【RA2】关于各mod的pvp体系(世界轴承) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
心灵终结

心灵终结是一款基于Ares引擎制作的mod,同时也是目前玩家最多的一款RA2 mod。
大量玩家使得心灵终结的pvp玩法早已被挖掘殆尽,所以这里主要是简单介绍给没玩过与不了解心灵终结体系的玩家。
心灵终结强调单位克制(但其实并不是单位克制最严重的mod,以后会介绍到),大部分阵营单位分工明确,需配合作战。因为心灵终结是基于RA系列世界观的mod,所以一些拥有奇特科技的军备加入了MO(心灵终结的简称)中。
也正因科技的多样化,MO的玩法也随之而增加许多,这里先介绍一下心灵终结的单位克制系统。
玩家通常将心灵终结的单位分为三种,将种类分为三反(反步兵,反装甲,反建筑)。
单反单位:单反单位指只能对一种类型的单位造成有效伤害,类似于原版坦克杀手。一般来说,心灵终结里的单反单位一般都是十分冷门且无用的单位,属于是单位克制过头了。
双反单位:双反单位是心灵终结里最常见的种类,如各阵营T1主站坦克就属于这一类别,可对两种类别的单位造成有效杀伤。
三反单位:三反单位因为其全能型,通常是比较受欢迎的,而这类单位是不怎么多的。
防空这一属性较为特殊,所以要分开说明。
如果一个三反单位可以防空,它就被称为四反单位,而一个能防空但不反步兵/装甲/建筑的单位则通常不被称为三反单位。
此外,还有一个特殊的类型被称为零反单位,目前准确来说只有盟军的空车IFV系列。
然后,再说一下心灵终结的步兵:
心灵终结的步兵和世界轴承有一定相似之处,同样有着高产能、高速的特点(相对于原版),但MO可不受现实战争的束缚,于是就经常出现超人。
实际上,步兵才是心灵终结最重要的战力。前期需要基础步兵作为速攻或防守的主力,后期则有更为强大的步兵作战。对于产能较低的装甲单位而言,无论在什么时候都是可以相信步兵的(虽然碰上变态的反步兵单位就完全炮灰了)
心灵终结的T1主战坦克对步兵的伤害十分之低,因此在前期基本不会出现大规模步坦协同作战的场景,小规模冲突一般是步兵在前抗伤害、坦克点杀对面装甲单位。
对于心灵终结的总结也只有T1部分,因为中后期打法分化太多没法总结,会将个人对于各阵营,各战术做一个详细的说明。
前期单位配比:反步兵步兵与反装甲步兵大概成3:1,并根据重工剩余产能配上合适数量的主战坦克/反步兵装甲单位。
根据对方空军数量与类型建造防空单位,如小型高速空军使用各阵营T1防空车应战,重型缓慢的空军根据其武器类型选择防空配置。
一般采用战术(盟军通用打法将在最后介绍)
美国
(传统战术)矿车建造完后转造斯特瑞克步兵战车(IFV)主要装载守卫大兵打击敌方装甲单位、装载工程师保持续航。T3建造艾布拉姆斯坦克作为主力,将谭雅装进IFV中游击。
(坦克流)同前期单位配比,使用斗牛犬坦克的高速骚扰敌人,一般在前期就能结束战斗,如果没能成功则攀科技。
(战鹰流)前期建造斗牛犬/IFV,中期迅速转造战鹰直升机与火箭飞行兵配合使用,利用战鹰的高速骚扰或偷袭敌人建筑。
战术通用打法(可选)
(重要)建造镇暴部队应对敌方大量步兵。
(可选)建造超时空传送仪传送艾布拉姆斯或谭雅IFV偷袭敌人后方并强拆建筑。
欧洲联盟
(传统战术)使用基础单位撑过前期后,转幻影坦克应对敌方装甲单位,建造狙击手AMC(执政官装甲步兵车)消耗敌方步兵,如情势稳定可以选择建造光棱坦克。
(阵地战)在基础打法上建造少量基地车配合,以防御塔阵地搭配部队使用。(无论是否选择阵地战,欧盟都是要打阵地战的)
战术通用打法
(可选)建造雷神炮艇辅助应对正面战场。
(可选)建造冥卫坦克点杀对方高价值目标。
太平洋阵线
(通用战术)T3后转暴风雪坦克,配合基础单位及友川纪夫游击作战。
(阵地战)T2建造西风火炮,配合防御塔作战,T3建造战斗要塞,一般塞进守卫大兵,根据情况可塞一些海豹突击队/光棱攻城兵/反转士。根据情况可建造一些冰雹攻城平台消耗敌方步兵及防御塔。
战术通用打法
无
盟军通用打法:
(重要)前期建造IFV/AMC/长剑,塞入守卫大兵/工程师/海豹部队游击。
(可选)T3建造梭鱼轰炸机,强换/找防空空隙摧毁敌人重要建筑(如超级武器)
(可选)传送平台后建造少量蜂鸟支援机,交战时使用。
(可选)建造风暴之子/鹞式/黑鹰战机点杀敌人高价值目标或偷家部队。
一般采用战术(苏军通用打法将在最后介绍)
苏俄
(闪流猛虎流)确保经济的情况下建造战地情报局,以大量闪流步兵和动员兵配合猛虎装甲车一波平推,速度是成功的关键。
(铁幕磁能流)T3后建造磁能巡航坦克,配合铁幕装置消灭敌人有生力量,最后配合步兵消灭敌人。
(猎狼核弹流)T3后转出猎狼犬直升机配合防御塔和其他单位防御进攻,可选择建造核弹发射井持续消耗敌人。
三种战术可以互通
战术通用打法
使用T3技能空降坦克偷袭敌人建筑。
(重要)建造英雄单位与大量基础步兵/闪流/辐射工兵作为抗线主力。
拉丁同盟
(速攻战术)拉丁同盟最擅长的是前期速攻,借由极强的通用动员兵与捷豹坦克迅速消灭敌人,也可以等待T2积攒力量后消灭敌人,或是前期压制、后期逐渐消灭敌人。
(推进战术)后期建造灾厄坦克装载辐射工兵,并以基础单位配合推进。
战术通用打法
(重要)T2建造自爆吉普车与疯狂伊文偷袭敌人建筑。
(可选)后期建筑布拉提诺火箭车辅助攻城或消灭敌方步兵群。
中国
(传统战术)后期使用女娲加农炮、百夫长、辐射根除者等单位逐渐推进消灭敌人。
(百夫长)T3初期配合前期基础单位和云茹一波平推。
(阵地战)在传统战术的基础上灵活运用防御塔构建阵地,并借助铁幕和钢铁守卫压制敌人。
战术通用打法
(可选)建造蜻蜓无人机应对高速装甲单位或特殊装甲单位/步兵。
(重要)建造电磁脉冲站配合己方单位消灭敌方装甲集群。
苏军通用打法:
(可选)建造自爆卡车/吉普车和疯狂伊文(可装半履带/猛虎/破坏神)偷家。
(可选)建造狐步舞者战机点杀对面重要单位或持续消耗。
(可选)建造尘旋风支援机在交战时削减敌方单位攻击力。
一般采用战术(厄普西隆通用打法将在最后介绍)
心灵军团
(掠夺流)T2建造掠夺者,以高速高射程配合维修毒刺消灭敌方有生力量,使用基础步兵摧毁敌人建筑。
(传统战术)后期配合兵海,以心灵之主和磁控坦克为主力推进。
战术通用打法
无
天蝎组织
(装甲流)以大量基础坦克(主要是螳螂)与兵海为主,以数量取胜。
(步兵流)以兵海(最重要的是天灾突袭兵)为主力,瘟疫投石车消灭敌方步兵力量并摧毁大型建筑。
(暴君流)后期使用暴君偷袭敌方建筑,兵海为主力。
三种战术完全互通
总部守卫
(阵地战)以兵海为主力,配合防御塔与幻象/迷雾阵地。
(速攻流)以T3前期的拉恩和伊利卡拉空中要塞为主力,配合基础单位直接消灭敌人。
战术通用打法
(可选)建造魔影坦克骚扰敌人矿车。
(重要)建造迷雾机动车随时构建幻象阵地。
厄普西隆通用打法:
(可选)建造恶灵基因升腾者强行击破兵海。
(可选)使用钻地车携带工程师/渗透者偷取敌方重要建筑。
(重要)使用幻象核心遮蔽己方单位。
(可选)建造入侵飞碟点杀敌方英雄/高级步兵或骚扰使用。
一般采用战术(焚风通用打法将在最后介绍)
狂鲨先锋
(一般速攻战术)在中期以同步兵,T1主站独眼为主力推进。(同步兵指纳米同步后的焚风步兵,通常同步的主力是焚风两种基础步兵)
(一般发育战术)以同步兵、独眼为主力,巨齿鲨机甲辅助拆防御塔/竞技场消步兵。
(空军流)以同步兵为主力,秃鹫攻击机与刺蜂行者搭配辅助骚扰/进攻。(该战术实力有待考证)
战术通用打法
(可选)T3后建造M.A.D.M.A.N,跟随同步兵行动吸收伤害或部署爆破敌人建筑。
(可选)建造爆裂蜂攻击高速或高价值单位。
科洛尼亚侧翼
(传统战术)前中期以同步兵/走鹃活动炸弹为主力,后期使用秃鹫攻击机与无齿翼龙组成空中舰队。
(地面流)以同步兵/走鹃活动炸弹为抗线力量,多智龙火炮远程火力打击。
战术通用打法
(可选)建造长生鸟应对重型空军单位。
(可选)同步气压球使徒应对敌方步兵。
最后堡垒
(苍鹰速攻流)T2后建造苍鹰攻击机消灭敌方步兵,同步兵为主力击败敌人。
(阵地战)构建防御阵地,配合同步兵与乳齿象等装甲单位防御敌人攻击并持续消耗。(苍鹰仍是必须单位,两种战术互通)
战术通用打法
(可选)建造机械造物打击敌人的进攻部队。
(可选)建造要塞炮吸引敌人火力。
(可选)建造扫荡者无人机并部署于合适位置,应对敌人偷袭单位。
焚风通用打法:
(重要)建造千里眼机器人并同步为增值机器人攻击敌方步兵。
(可选)训练女猎手攻击敌方或己方步兵产生纳米云,以为己方步兵恢复血量。
(可选)前期建造豺狼载具装载步兵骚扰敌方(仅限对水平一般者使用)。
(可选)将静滞网格/迷幻网格部署于交战区或一些重要位置。