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明日方舟联锁竞赛非常失败

2021-07-07 17:08 作者:同伦  | 我要投稿

明日方舟这次的连锁竞赛活动非常失败。

1 游戏内容不足。作为单独出现的新玩法,我下意识将其与集成战略对标,认为会有充足的新地图新机制(集成战略30张不同地图)。然而,连锁竞赛只有九张,而且一部分过于简单。机制上也不如集成战略那样反复可玩,或者像危机合约那样需要深思熟虑。简单来说,老玩家觉得没意思。

2 玩法设计问题。多个关卡不能重复使用干员是检验玩家box深度的常见手段,也是对新人玩家很不友好的模式。yj希望照顾新玩家,因此将大多数关卡的难度设置的非常低。这实际上是一个误区。新玩家除了练度低,更关键的是练的干员少,往往只有两到三队干员不是一级,一队一下干员练度较高。虽然关卡简单,但是终究会消耗干员,甚至逼迫新玩家练更多的干员,强行消耗资源。这对他们绝不是好的游戏体验。

3 奖励过少。 其实2中已经指出,联锁竞赛本质上在消耗新玩家的资源。因此,在活动商店中进行补偿就非常重要,就像新手任务中三星干员培养返还。给出的资源除了丰富的材料,也应当有芯片等新玩家早期受练度限制可能获得不了的物品,甚至是上次礼包中的五星精二券。如果关卡消耗理智,则应当固定掉落新玩家紧缺的,与ce5,ls5相近效率的龙门币与作战记录。然而,事实上这次活动在消耗理智的关卡中没有任何掉落,商店内容也非常贫瘠。以292章时的奖励5000龙门币为例,从288章到获得它需要20理智,而ce5的20理智也是5000龙门币,完全没看到活动额外奖励的特点。


4 文案胡来。 也许是觉得这个模式只有一小段剧情,乱写也无所谓,强制玩家看完不可跳过也无妨。结果凯尔希相比和光同尘根本变了一个人,各种措辞也偏离设定。这实际上是老问题,不知道为什么yj的文案水平飘忽不定。


现在,我描述一下我设想的连胜竞赛。如果保持现在四个驻守一个决战的结构不变,四位假想敌可以在四个驻守关卡中分别出现,但是其是否进入蓝标不影响三星通关与驻守,只会记录假想敌在进入蓝标时的生命值,并且保留在最终关卡中。也就是,不必消耗核心干员击杀假想敌,只需要消耗他们的生命值就可以降低最终关卡难度。同时假想敌可以都设计成三阻挡(适当罚站),减少嘲讽与aoe等机制,尽量减少对正常通关的影响。如果要挑战假想敌都满状态高难,不驻守即可。同时,最终关卡消耗30理智,三星固定掉落8500龙门币,每漏一位假想敌减少500,保证解决一个以上假想敌后关卡掉落就高于ce5(注意溢出代币可以兑换龙门币)。对于老玩家,可以额外出一个不消耗理智,奖励较少,纯蚀刻章的复杂连锁竞赛,和危机合约一样较低到达率就能拿到蚀刻章,但是难度上限极高,会让我这种老玩家有点游戏内容。

不过这对yj的生产力要求很高:毕竟是十几张相互关联的地图。而且送玩家的资源越多,玩家粘性与氪金意愿就越低,又要求更频繁的更新。不过,现在这种摆烂终究也会让所有人失望。

手游本来就竞争激烈,任何一个失误都可能导致大的波澜,而且往往不是下一次给出优秀答卷就可以弥补的。任何一款新游戏都会对旧游戏形成冲击,明日方舟出现于版号寒冬,是一个难得的窗口期,吸收了这个时期大量有精力与意愿表现自我的年轻人。这是可贵的机会,但不是躺平的理由。逆水行舟,不进则退。中国的主机玩家逐渐增加,少前二也要到来,明日方舟的第一批玩家与up主陆续到毕业季,都是影响方舟未来发展甚至生死的事件。希望yj能经营好明日方舟,多回应玩家期待,为我们设计更多的关卡,讲出更好的故事。


最后练度防云


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