2023年10月份“开发中”平衡性调整公布,引入投票定调整规则


什么是“开发中”平衡性调整?投票(Pick 10)是什么?
你可以将它当成SC提前公开的设计中的平衡性调整,但这不代表最终版本的调整,自然也不会有具体的实装日期。
关于投票(Pick 10),这是SC本次的新尝试,团队挑出23个可能的调整项目,通过玩家投票,选出得票最多的前十名来决定“最终版”平衡性调整,所以你的投票可能会决定最终的调整结果。
RoyaleAPI的投票网址见下方附录。

以下调整投票名单仅作参考,不代表最终调整,且只有其中10项会成为最终调整。信息来源于RoyaleAPI:
1. 觉醒骑士(削弱):
额外生命值:减少8%;
2. 冰雪精灵(削弱):
射程:2.5格→2格;
3. 哥布林(削弱):
攻速:降低8%(1.1秒→1.2秒);
4. 飓风法术(削弱):
范围:减少9%(5.5格→5格);
5. 觉醒野蛮人(削弱):
额外伤害:减少8%;
额外生命值:减少4%;
6. 炸弹塔(削弱):
攻速:降低11%(1.6秒→1.8秒);
7. 觉醒骷髅兵(增强):
最大数量:增加33%(6个→8个);
8. 地狱飞龙(削弱):
生命值:减少6.5%(11级:1294→1210;14级:1712→1600);
9. 神箭游侠(削弱)-方案一:
伤害:减少6.3%(11级:134→125;14级:177→166);
10. 神箭游侠(削弱)-方案二:
首次出手速度:降低33%(0.5秒→0.8秒);
11. 熔岩猎犬(削弱):
生命值:减少6%(11级:3811→3581;14级:5040→4736);
12. 气球兵(削弱):
死亡附加伤害:减少7(6.7)%(11级:240→224;14级:318→296);
13. 亡灵大军(增强):
部署范围:增加33%(6格→8格,站位更加分散);
14. 地狱之塔(增强):
生命值:增加6(6.1)%(11级:1749→1855;14级:2318→2458);
15. 加农炮(重做):
生命值:增加9(8.7)%(11级:824→896;14级:1091→1186);
攻速:降低10%(0.9秒→1秒);
16. 加农炮战车(重做):
战车形态攻速:加快11%(1秒→0.9秒);
加农炮形态生命值:增加9(9.2)%(11级:820→895;14级:1087→1187);
加农炮形态攻速:降低10%(0.9秒→1秒);
17. 戈仑冰人(增强):
击败后减速持续时间:增加33%(1.5秒→2秒);
18. 大雪球(重做):
减速持续时间:增加20%(2.5秒→3秒);
伤害:减少7(6.7)%(11级:192→179;14级:257→237);
19. 猎人(增强):
伤害:增加6(5.7)%(11级:84×10→89×10;14级:112×10→118×10);
20. 王子(增强):
冲锋助跑距离:减少17%(3格→2.5格);
21. 炸弹兵(增强):
射程:增加11%(4.5格→5格);
22. 哥布林牢笼(增强):
哥布林硬汉生命值:增加5(5.2)%(11级:1028→1081;14级:1362→1433);
23. 巨人(增强):
射程:近战距离:中→长(1.2格→1.6格)。

附录:
RoyaleAPI调整页面:
https://royaleapi.com/blog/season-52-balance-wip
RoyaleAPI投票页面:
https://discuss.royaleapi.com/t/work-in-progress-balance-changes-clash-royale-october-2023-season-52/6409/2