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【战争雷霆-调查问卷】胜场与败场收益改动的调查第二阶段

2021-09-24 19:14 作者:由和彼岸  | 我要投稿

↓  参与投票  ↓ 

https://poll.gaijin.net/survey/86/

最近的经济更新中,我们向您详细解释了关于游戏中银狮和研发点收益机制的工作方式,我们还邀请您针对我们可能对胜场和败场收益进行的改动进行了投票 。

 我们收到的投票结果如下:

  • 您认为战斗时间奖励的研发点应如何计算?

    • 23.6% 一败场 0.9 RP/每秒 胜场1.1 RP/每秒

    • 27.8% 一 败场 0.8 RP/每秒 胜场1.2 RP/每秒

    • 19.5% 一 败场 0.7 RP/每秒 胜场1.3 RP/每秒

    • 29.1% 一 败场 0.6 RP/每秒 胜场1.4 RP/每秒 (保持不变)

  • 您认为战斗时间奖励的银狮应如何计算?

    • 31.1% 一 败场+24%  胜场+43% 

    • 26.1% 一 败场+16%  胜场+51% 

    • 19.7% 一 败场+8%  胜场+59% 

    • 23.1% 一 败场+0%  胜场+67%  (保持不变)

如上所示,没有任何选项以压倒性的优势胜出,因此我们决定进行第二轮投票,这次在每个问题中只会留下两个选项。

  • 针对研发点的改动,我们很容易就能做出选择 一 选项 2 和 4

  • 针对银狮改动,情况则相对复杂。从一方面,两个选择人数最多的选项(1 和 2)是有力的竞争对手,但还有一部分投票者(42.8%)认为我们不应该进行显著的改动。因此,我们必须将至少一项最受欢迎的保守选项留在第二轮投票中。不仅如此,我们认为尽管 选项1 获得了最多支持,但就目前来说这样的改动可能过于激进。因此,在第二轮投票中,我们提供了一项折中性的选项(败场+20%,胜场+47%)。

如果这些改动正式实装,我们也将考虑根据第一次投票的结果和玩家们的反馈与建议重新进行投票。

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https://poll.gaijin.net/survey/86/

论坛原文:

forum.warthunder.com/index.php?/topic/536098-调查问卷胜场与败场收益改动的调查第二阶段/

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