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穿透伤害自制讲义

2023-04-14 19:16 作者:Holy_Hurricane  | 我要投稿

声明:本文原本是学习 @机械天团 和 @清流蛋糕ht 的伤害机制课程所做的课堂笔记(课程链接https://www.bilibili.com/video/BV1GM4y127JU/),但是故意用力过猛做成讲义了,本文所用符号和概念都是按我自己的理解编写的,仅供参考(这次没有手稿)。 

  涉及游戏中的攻击穿透对伤害分配的影响问题时,人们希望基于现实中的武器穿透现象提出了合适的解决方案。现实的中的武器穿透上层防御往往会对防御本身造成破坏:从冷兵器时代的刀戟箭矢穿透护甲造成杀伤,到热兵器时代反坦克武器穿透装甲杀伤乘员,皆是如此。即使是防空炮和反导系统这种不直接阻挡攻击体承受伤害的防御系统在被飞机导弹突破时,其响应本身就是一种消耗。

  但在更具体的穿透机理问题上,人们存在分歧。一种观点认为,随着武器的发展,攻击能够以某种方式绕开上层防御系统,使之不能对攻击响应,从而打击下层目标。此时,穿透到下层的攻击按式(1)计算:

zeta比较难认,柯西ξ大家应该能认出来叭

  这种情况下,穿透属性只影响攻击的分配,不会影响攻击的总和。

  而另一种观点认为,穿透属性不会使武器对上层防御攻击减少,同时使部分攻击能通过上层防御传递至下层。这种情况下允许总穿透系数大于1,穿透到下层的攻击仍能按式(1)计算,但上层受到的实际攻击无需再次计算,减少了计算量。

  这两种计算方式都可选用,现版本的游戏按第一套方案计算穿透伤害,下文将就此展开讨论。

直观的表格(自夸中)

例题,还不止一题!
排版竟然正常了,害
第二道例题
排成这样了

  非穿透攻击溢出至下一层和穿透攻击穿透至下一层都属于越层攻击,前者称为第一类越层攻击,后者称为第二类越层攻击。

到投稿的时候都没人交之前的作业

注释

①括号内的罗马数字表示完整的伤害计算步骤中计算出该变量的顺序;

②之前关于越层攻击的讨论均在两层防御之间考虑,当涉及多层问题时,用“攻击溢出”一词描述更为合适;

③按表1的方法解决实际应用问题至多需要列十二个式子,导出的式(7)—(11)数量少,但是会有不少重复计算,推荐在两者之间折中出一种方法进行计算。


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