个人对于火影忍者手游秽土斑技能一些设计,想法,评论区欢迎讨论。
个人设计的死斑。
平A:
普通平a是拳脚,没有超远位移加抓取。
一a拳头二a腿扫地,可以配合接一二技能,三a抓取,四a贴起爆符踢出去,爆炸浮空。可以用来骗替身。
每一a有一点点小的位移,类似小蛇丸。
一技能,豪火灭却:
短按吐火,远距离火。长按近距离从天而降一个须佐木分身抓取,喷火进行攻击。分身会保留2秒,之后可以再次激活与须佐木分身换位,再此期间对方可以用一次技能或者两次平a打破分身,也就是说,这是一个能挡技能的分身,不过为了控制强度只能挡一段技能。
Cd12秒。
二技能,须佐能乎:
分为两段,第一段须佐能乎类似佐助,是金刚体,基本完全免伤,不过只有一秒,这一秒可以移动。
在这一秒内,再次点击释放二段,释放X型斩击,类似英雄联盟的派克大招。还原原著,类似现在近身班须佐,技能范围判定不同。这个可以顶。
在这一秒内按A键释放须佐能乎平A,主要用来打伤害的平A。共5A,可以不A完。
如果没有释放任何一个,须佐能乎只用了一段,那么cd只有6秒。否则12秒。不放有后摇,释放其中任何一个有后摇。
须佐有能量条机制,须佐每释放一段加一格能量条,每一段命中,或者第一段挡技能,额外多加一格能量条。
满4格能量条释放完全体须佐能乎,第一段变成完全体须佐能乎,可以移动一点五秒。
再次释放释放水平斩击,无身后判定,不可以顶,不可以接技能,用来斩杀的技能,范围中场半屏。伤害偏高。
点击平a,释放竖直斩击,类似活斑的强化须佐。可以顶,命中有高浮空,可以接一技能。伤害没有上一个高。
如果不放,只消耗两格子能量条。1.5秒后变回普通状态。不放无后摇,上面两种有巨大后摇。
两个须佐能乎,只放一段后摇很小,并且可以移动,解决了须佐能乎笨重的问题。原著中使用须佐能乎也可以移动。并且主要作用是可以挡技能,这也符合原著须佐主演功能之一,同时增加了可玩性,为使用者提供不同选择,增加博弈性。
大招一,解开裤裆,和现在类似,区别是没有身后判定,大空了就是空了。开大不能太无脑,稍微瞄一瞄。
大招二,在须佐能乎任何状态下释放大招,改为天碍震星。
大招可以用来取消须佐后摇,斩杀用,但是不能接技能,所以慎重使用。
密卷特殊效果,和现在一致。
这样的秽土斑如何,还有哪里我没考虑到的欢迎大家评论区交流。