欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【V1.2攻略】『三生浮沉,彼岸渡舟』刃角色分析和就业思路

2023-07-15 12:07 作者:皇家巡洋舰贝尔法斯特  | 我要投稿

哎呀哎呀,过忘了日子,罗刹都快送走了忘记辣个男人要来了

长草长太久了实在是忘了更新的日子快到了,罗刹老早就委婉的在丰饶命途篇分析过了,驭空没专门讲因为没什么太大必要。最后这次要盘的刃,关于刃的情报实际有三大版(不考虑真孽物版本),结合后俩大版改动来看,最后一次被大家讨论削弱的改动整体并没有大家说的那般严重,具体听我细细道来。

写在前面

本帖仅为个人分析和思路拓展,不可能顺应所有人的想法。分析依据来自现有情报,与上线数据可能会存在差异(不太可能再改了),因为是前目詹不能上具体数据和相关图片。如有疑问和不同意见请在评论区或者私信友好交流,拒绝戾气争执,要争 你就是对的。

目录

如何看待刃的改动 刃机制特点 就业思路

一、关于刃被讨论的“削弱”

刃被削弱这件事,我并不是说它本身不是真的,要洗什么。而是觉得这件事要理性的对比全版改动来看。 最早的刃设计不够成熟,只是做了一个生命倍率、烧血输出的角色模版。有很多细节问题上没有经过过多考究。导致数值给的不低,效果打不出来。 举个🌰:刃战技现效果是使用后不结束回合,最早效果是使用后立刻进入下回合。这会产生一个严重的问题,辅助给的buff直接丢一回合。本来刃就不怎么吃现有几大同谐给的攻击buff只吃暴击暴伤和伤害加成,早期他拿到buff还反手丢一层实在败家。攻击拐受率低,自跳回合丢buff两者加一起才是一开始被诟病吃拐不行的根本原因。改动后可以说吃拐问题不再头疼的炸了只是头疼。 再举一个🌰:刃早期强普和终结技扣血都是先结算伤害后改动血量,这又会产生什么问题呢?问题就是连自己身上带的效果也要背刺。莳者套效果是受击或者自扣血后叠加暴击率,先出伤后扣血会让第一个强普丢一层暴击率。再比如说追加攻击把终结技充满了,但是追加攻击把专锥提供增伤效果吃了,这时候终结技你放是不放?还是说你要浪费一个强普充能把专锥效果触发了再放?🥚疼吧。而现在只要终结技释放前生命值>50%,释放必定吃得到专锥增伤。当然你血量不足50%不在这考虑范畴内属于后面组队就业内容。 再再举一个修缮的🌰:最早的四魂效果是终结技增加一段释放该次终结技扣除血量的伤害,如果血量<50%效果直接抹掉。现在这个效果得到修缮并加入终结技常驻效果当中,增加一段额外倍率:释放该次终结技前累计消耗生命值的百分比,必定不会走空且上限提高。并且之前与终结技基础伤害割开分为两段伤害,现在合为一段一起享受专锥耗血下次攻击伤害提升效果,以前是分出为第二段吃不到。 其他在星魂方面的不完善地方的改动还有很多不能铺开来一一讲,总之你理解成现在的刃单单看自身机制是完爆早期原始bug刃的就行了,零魂战斗力更是有了质的提升。在此基础上,再看最近一次改动降低倍率调整星魂将其理解成机制完善后强度略有失控做出修改是不是不那么难以接受了?

二、刃的机制

战技点: 刃除开战技开启强化普攻消耗一次战技点外,此后三次普攻均不耗点同时也不产点,理解为三回合耗点为一。这是巨大的优点,低耗点意味着队伍战技点的富裕,可以让奶妈和辅助全力加持刃的各项状态和有更多应变选择。同时也意味着他可以当做副c放养而让战技点优先保证主c使用。 追加攻击叠层: 只要刃生命降低时就能叠层(多段攻击只算一次,因为是一次攻击手段),包括但不限于:战技扣血,强普扣血,终结技释放时生命值>50%扣血,受击扣血,自回合触发敌人持续伤害效果(据观察卡夫卡BOSS引爆dot的伤害额外算作一层)。所以刃实战中还是很容易触发追加攻击的。一次输出循环里叠五层被动不难,受击多、自身被套上持续伤害很有可能触发第二次追加攻击,一次就是25%固定回复,享受行迹被动半血下回复提升效果,极大保证刃自身存活的能力。 自回复能力: 除了追加攻击固定回血,刃还有使用强普命中击破状态敌人回血能力,能享受残血额外回复,虽然很少只有5%。 回能: 战技不回能,强化普攻回能是30而非一般情况的20,追加攻击回能10,终结技能量需求130。 三回合充满终结技需要至少一次受击一次追加和携带充能绳。四回合只需四次强普一次追加攻击即可无其他需求(四合不对刃强普三段的轴,计算终结技累计扣血倍率需要细心一点)。丰饶使用至少叠影3的同一种心情在三回合循环中用两次战技,即可保证刃在循环过程中至少受击回能20点的情况下,无充能效率充满终结技。

三、配置及就业思路

遗器方面四件套无可争议追着版本更新后新遗器去就行了毕竟量身为你做遗器不好意思不用。名字叫“宝命长存的莳者”,两件套则新遗器“繁星竞技场”增加强普伤害或者你已经有成型的萨尔索图增加追加攻击和终结技伤害,都可以。 词条方面刃暴击率基本再补点词条不会缺,可以带暴伤衣,生命/速度鞋,生命/充能绳,风伤/生命球。生命毕业大概在7000左右,差不多是罗刹一个战技的两倍(有搞头)。 光锥方面我建议你既然抽了刃还是补个专锥,虽然这个专锥太专了刃带上就脱不下来。但是现有这些毁灭光锥和刃都有些不适配,如果有高叠影的秘密誓心可以下位替代一下,但是在攻坚下誓心额外伤害加成也难以常覆盖,尤其是在配上罗刹后。誓心大概率会作为陪跑四星阿兰的专锥进入光锥up池。这个池子你为了玩刃多多少少还是要下,就是不知道你会先出刃专锥还是满叠影誓心了。

此外据上次某位“什么推荐光锥也没有”的朋友的留言。如果有新人们实在开荒期囊中羞涩,拿着低精炼的秘密誓心不如用满叠影的三星光锥“天侵”和“俱陨”

挑个适合自己的效果喜欢的先用着没问题,可以只做为前期吃效果用,但还是要攒资源换满叠誓心或者专属光锥。

重点内容!(敲黑板)

配队方面:刃的配队可以说十分挑剔了。辅助角色里,同谐角色多加攻击为主,刃的攻击倍率实在是无法适配,唯有独一位高贵的五星同谐布洛妮娅主+伤害加成和暴伤完美适配刃的需求,有布洛妮娅的刃可以完全抛开速度鞋依赖布洛妮娅跑条,刃的战技从进度条提前改成回合不结束后也不会再排斥布洛妮娅单回合buff了,刃强普不消耗战技点的特点也完美解决布洛妮娅烧点严重的问题。如果要有一位现有同谐来辅助刃,她必然是布洛妮娅。想玩刃没有布洛妮娅怎么办?同谐目前缺适配的可以找万能的减防体系,银狼的挂弱点和高额减防可以辅助任何角色,加上佩拉达成高额减防更是放大减防优势。存在问题就是这个队伍杂色过多不好控制挂的弱点,尤其是接下来要推荐完美适配刃的生存角色罗刹,这个队伍甚至是四色队…… 再说为什么罗刹完美适配刃,首先罗刹这个正常配置的战技奶对于现有配队角色来说是普遍溢出的一个奶量,但是放在7000血刃身上就显得恰到好处。一口战技稳稳配合刃残血受治疗提升效果将刃血量抬回50%以上,50%血量对于刃和罗刹都具有特殊意义。

拓展点:

50%血量对于刃的意义 对于刃来说50%血量意味着终结技发动给追加攻击叠层以及补足终结技额外倍率,终结技额外倍率是120%已消耗血量,最大倍率不超过刃90%血量上限。简单计算得出刃在攒终结技过程中消耗75%血量即可最大化额外倍率。正常的一轮三回合循环战技强普只能消耗60%血量,还剩下15%如果想吃满不考虑挨揍只有释放终结技时血量≥65%来补足了。我这么说应该好理解吧?关于挨揍一般能揍的比刃自己烧血疼估计也不多了……后面高压的金人人马宇宙冰或许可以,但就算是为了刃的追加攻击叠层也还是保证刃释放终结技时血量>50%吧。 50%血量对于罗刹的意义 罗刹对于50%血量敏感点在于白嫖战技的触发,之前的丰饶全解帖有提到罗刹结界全覆盖的可能性,需要刃控制终结技释放频率卡住罗刹两回合白嫖奶CD,当时卖了个关子,现在我可以直接说刃布洛妮娅罗刹体系可以将其实现可控,布洛妮娅的回合就是刃的回合,刃两个回合即可做到四个回合的回能,在罗刹跑两回合充满终结技(白嫖战技+主动战技+普攻*充能绳)的过程中实现刃走完三到四回合才能完成的事情。卡上罗刹两合充一轴和白嫖战技两回合CD全程覆盖结界…… 刃鸭刹体系下三名核心互相成就太过于完美。无论是鸭鸭战技点压力还是刃buff需求和血量保证亦或者罗刹白嫖战技的可控问题都能解决。应该是目前刃就业最优解并且是罗刹就业的最优解,至于第四人可以塞任何一个非刚需战技点的功能角色,最优的两个选择一个是克拉拉保证队伍血线和补足伤害。一个是补个银狼植入弱点减防进一步提升刃自身素质。 但是至此我们看到这个很理想的配队出现了一个巨大的问题。起码四金打底不是所有人都能做到的,哪怕只看刃鸭刹三人体系依旧是两个限定一个常驻的高贵黄金大队,限定的两位有心者能求一下。常驻强求除非满300抽换了,不然很难稳定拿到。所以这个组合强归强,组不组的出来还是得看个人实际情况。 低配刃就业也考虑了方案(我往往在平民就业方面考虑是最细的喔,要好好学)。有罗刹缺鸭鸭可以用银狼减防体系,银狼也没有用佩拉(真的,银狼也没有可以考虑放弃刃了)。有鸭鸭无罗刹推荐使用娜塔莎作为替代,选择娜塔莎而非白露一个是持有率问题另一个是考虑到白露与娜塔莎对单拉血能力考虑还是娜塔莎更胜一筹还多一个净化效果。娜塔莎星魂好获取并且进入刃池陪跑,更容易获得高星魂提升战技奶量对刃进行单拉血线,并且娜塔莎的提升对残血目标回复量的效果很适配容易把自己玩残的刃,配合刃自己的残血回复量提升就有了可观的瞬抬效果和持续治疗效果。“简单”计算30%血量以下的刃被战技12级天赋10级的标准水平治速生生娜塔莎奶一口的血量大概在2500左右,30%<血量<50%奶一口大概在2000左右。战技的持续回复效果在刃回合到来时不受两者天赋加成的基础奶量在1100左右,基本保证刃血量随时安全来到50%以上吃满终结技额外倍率和提供追加攻击叠层效果。 计算依据给出如下: 娜塔莎6000血量携带满级叠3术后对话,标准66.5%基础治疗加成,天赋额外提供50%治疗加成,刃天赋受治疗加成算作额外乘区,如果受治疗不算做额外乘区则2500变为2300,2000变为1800,影响不算太大。 以上计算的娜塔莎练度很低很低了,只是一个满级基础属性的大概数值无过多副词条加成,区别在于你可能会更愿意给罗刹资源而压榨娜塔莎,上次丰饶全解已经教过了,练娜塔莎她值得。经简单计算可以看到娜塔莎在残血时也能给刃回上满满一口奶拉到半血以上,在刃释放终结技前将血抬到一半以上吃满倍率不成问题,并且没有计算奶量更足的终结技作为后手保障,娜塔莎星魂点上来后刃30%血以下吃到终结技还有额外一段持续奶可与战技持续奶叠加,进一步保姆级保证刃血线>50%以及全队安全。

结论:

用娜塔莎保证刃的血线,基本不会出现疲于奔命的狼狈情况,这是我给出的平民答案。 (如果你觉得白露复活更适合刃,弹弹乐战技奶量上限更高那就去用吧不用说出来了,觉得适合自己最重要,我只能说欧皇弹弹乐不是一般人能驾驭的了的,而能把动辄七千血的罗刹玩死吃白露复活也的确是人才作为,他哪怕进入红血了也保底有个两千血) 以上平民推荐是基于鸭刹刃的低配修改,推翻这个思路重建平民思路,可以考虑从刃追加攻击释放频率下手。如果敌人攻击多溅射效果或者群体攻击,无克拉拉时我们不妨补进一个三月七,队伍摆放:三月七打头阵,二号位刃,三号位娜塔莎,四号位减防辅。三月七主套盾自己和娜塔莎,娜塔莎照顾队伍血量。一个盾嘲讽不到我还有第二个盾,两重保障只要你带溅射攻击打盾上就必定给刃叠追加攻击层数,再不济两个盾你都不打,那还有个吸引仇恨的毁灭命途的刃嘛,直接打刃还不是一样,反正血厚你随便打,这样刃追加攻击频率和回能都有了,但是缺点是刃输出很可能不太够毕竟拐几乎没有只有减防。而从这个思路衍生考虑就会发现该思路下克拉拉与刃的适配性,娜塔莎群奶,并且战技点相对充裕不必担心克拉拉暴毙,减防体系全队受益克拉拉补伤害有保证,克拉拉嘲讽溅伤打身上刃克拉拉一起受益,还有最最重要一点,新遗器克拉拉跟着喝汤捡剩下的也能保证成型一套遗器,这种情况下克拉拉和刃互为彼此主副c没有优劣差别。 我只能考虑到这了天快亮了,简单提最后一嘴抽取建议,和罗刹时一样我给出非常中肯的建议:缺二队c又不想组卡夫卡dot体系可以抽;想补个风系副c抽;有鸭鸭和罗刹甚至有克拉拉想凑个爽队的抽;氪佬不差钱随便抽;就是想抽就抽;xp玩家天天喊着刃老公的抽。 不满足以上条件就跳。不抽的理由参考我自身吧。抽卡这东西没人逼着你选择还是看自己。我写这篇攻略时和盘罗刹前瞻时一样有强烈冲动要把罗刹拿下再把刃补了,因为越研究越发现罗刹的能力出众。最后都登号了还是忍住了,仔细想想卡夫卡体系也能成一队未必就缺这么一个吃拐另类的c,并且既然老米在银狼版本送了一个白露大保底必然有其中因缘,有白露非刚需选择跳罗刹,并且我自身没有克拉拉,只是为了打通10层更好体验完全没必要。既然没有鸭鸭,没有克拉拉,没有抽罗刹的想法。自此我只能承认我对刃的感情不够到位,还是把这段“感情”放在卡妈专锥上吧我们会有更好的结果。 至此,完。

后记

今天没有后记了快肝死了,游戏玩的太多又要坚持铁道游玩的系列“笔记”。 有问题评论区或者私信call。觉得有用点赞收藏评论转发能做多少凭“感情”,下课!~

【V1.2攻略】『三生浮沉,彼岸渡舟』刃角色分析和就业思路的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律