欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

土豆兄弟全角色新手攻略

2023-07-28 23:02 作者:布欧鸟  | 我要投稿

土豆兄弟是一款画风可爱而且非常上头的肉鸽小游戏,希望没玩过的人都去试试。 由于我游戏时间只有80小时,有一些角色我只通关了难度5一次,而且以后可能也不会再玩这个游戏了,所以未必都是最优的套路,但也是我自己摸索+看了一些别人攻略总结出来的可行的玩法,希望对新手有帮助。

这个游戏实际上比起操作而言,更需要的是在商店里做出正确的取舍。其实大部分角色只要牌拿对了,不需要多少操作都能通关难度5。 玩这个游戏的时候,除了前期找6把武器以外,最好不要上头连点刷新商店,前期每回合刷个2 次左右就行了。至于升级属性更不建议死刷,只要有用且品质不错的出现就可以直接拿。除了5的倍数等级有品质保底时可以找一下自己最需要的属性。 在开始人物分析之前,先讲一下这游戏的各种属性的优先级。 攻击力(近战,远程,元素,工程学): 基本上看到必拿(人物需要的),不过近战因为数值比较高而且输出环境差,可以适当放弃一点攻击力拿护甲或者生命。 生命: 前期一般不太需要,随着进入中期得适当补一点。对于不想极限操作的人来说,到10关时大概有40+的血差不多够用,后期补到60-80。尤其是对于缺乏回复的远程角色,小怪基本没什么威胁,需要的就是对BOSS的容错率。每多20血相当于你可以多挨BOSS一下。 护甲:前期升级刷到蓝色以上的推荐都拿,中期适当补一下,商店里的护甲装前期通常不推荐买。护甲5点效果就很明显了,最多差不多加到15就行了。属于高性价比的属性,但收益递减非常厉害。对于部分自带强回复能力的拼血型角色可以提高优先级。 伤害百分比: 前期很弱的属性,主要靠中期的道具和升级时刷到高品质的来补,后期还是有需求的。总的来说很容易补起来。 暴击率:自身是个很弱的属性,一般在中后期其他输出属性已经成型后再适当补一点。但是暴击能触发一些道具的效果,如果拿到了这些道具可以优先发展一下暴击。 攻速: 看武器,对于攻速慢的武器而言优先级等同于攻击力。对攻速快的武器收益不大,只在经济宽裕时可以适当拿一点。 范围: 个人认为是没啥用的属性,不巨量地去堆的话,看不到明显的区别,但是这个属性又不会直接提高输出。减少同理,一般减不了多少的,影响微乎其微。 生命回复:除了部分拼血类角色,一般不需要刻意拿。箱子开到的可以要。 吸血:对于天生攻速快的武器效果还可以,也不用太高,最终有个10点就能明显提高容错率了。10关前商店和升级合计最多拿个1 2次够了,不推荐拿太多。 消耗品回血:这个不是基础属性,但非常重要,所以单拿出来说一下。只要不是自带高回复的角色都可以无脑拿,这个属性的回复效率在前期完爆吸血和自动回复。 闪避: 远程职业基本不考虑,越堆闪避反而越容易死,因为远程没有那么高的数值,输出不够会导致清不掉怪被包围。近战中后期可能会有需求,推荐从中期再开始拿,也是很容易补起来的属性。前期还是优先提高输出,因为只要输出足够,11关之前生存都不会有太大问题。 移动速度:升级刷到高品质的可以拿,一般11关之前拿到十来点就行。移动速度太快了也没啥用反而不好控制,只需要跑的比怪物快就行了。11关前一般自然都会刷到个一两次的,加速度的帽子也可以买一次。 收获:除了部分自带高收获的角色以外,5关之前升级刷到可以无脑拿,6到10关优先级低于低品质输出属性,没得选可以拿,11关后除非实在没得选,一般就不拿了。非近战职业前期刷到肥料袋无脑拿,近战如果有一定攻击力打底也可以考虑拿。越往后这个属性优先级越低。 幸运:增加商店物品的品质是玄学,主要是为了能让怪物多掉一些水果。如果刷到高品质的,而且同栏里另外三个不太需要(或者已经足够了)的时候,可以拿。白色的不推荐拿。商店幸运物品只在经济较宽裕时适当拿。不过这个属性最好不要弄到负数。 ————————————————————— 下面是角色的分析,我把角色分为5个难度,分别是: 无脑: 不需要运气也不需要操作,只要别拿完全没用的属性,乱玩都能过。 简单: 只要不犯严重的错误,运气差一点也能过。 普通: 需要一些练习才能过的角色,但不会耗费太长时间。 困难: 不但需要练习,还需要一点运气。 坐牢: 非常依赖牌运的角色,运气不太好可能完全玩不了。 1 全能者 难度:简单 推荐武器:霰弹枪 全能者没有任何副作用的效果,而且自带的8收获前期经济不会太差,选择稳妥的霰弹枪一般都能过。霰弹枪为什么强这里解释一下,后面不再赘述。这个武器天生有贯通能力,而且攻击范围很大,因此清杂很强。同时霰弹枪的复数弹道在贴身时可以全部打到一个目标身上,因此对高血量单目标也很强,是全能的武器。如果玩霰弹枪,攻速有一定需求。 2 斗士 难度:普通 推荐武器:拳 前期拳刷不到可以拿掌加收获,经济会好一点,要腾空位就直接合成升级。直接找到6个拳就不要拿掌了。10关后刷到蓝色以上的拳可以把掌卖掉。少不了进怪堆游泳的角色,回复前期主要靠消耗品,后期还需要吸血。闪避在10关后应该逐渐要补起来。生存优先。 3 狂徒 难度: 普通 推荐武器: 手里剑 狂徒自带负闪避,玩近战中后期会比较危险。手里剑是吃近战加成的远程武器,会很安全。手里剑开局暴击率为第一优先级,因为手里剑自带暴击率+精准武器的暴击率加成让这个属性一开始就处于收益高点,而且暴击还会触发连续的弹射。闪避就放弃吧,当成远程玩就行,生存方面有点生命上限和护甲就行,后期补点吸血。 4 游侠 难度: 简单 推荐武器: 冲锋枪/霰弹枪 游侠不能霰弹枪开局,选择前期比较强的冲锋枪。自带的手枪直接卖掉以免污染卡池,后面刷到霰弹枪就拿,冲锋也不卖,合成腾格子。纯冲锋也能打,但极度依赖加贯通数的道具,否则清不动怪群。虽然这个角色生命修改减少,但不能放弃这个属性,若不是操作高手,还是保证有能挨2 3下的血量为好。 5 法师 难度:困难 推荐武器: 电击枪/喷火器 电击枪对群能力有点捉急,光靠这玩意后期不死也会打不到多少钱导致经济崩盘恶性循环,所以急需喷火器的群攻弥补,至少需要贯通数道具。注意喷火器只需要一个,不然会没法打BOSS,因为多个喷火器的燃烧伤害不会叠加。当然电击枪的对单也一般,因此BOSS战时间较长,是需要一定操作的。 6 大壮 难度:简单 推荐武器: 砍刀 6砍刀后吃一个水果保底回12血,光靠这个就完全死不了,可以0闪避怪堆游泳或者和BOSS贴贴。如果没有砍刀只能玩远程,比如霰弹枪,但移速问题会导致它比一般的远程角色难度高一些。 7 老叟 难度:简单 推荐武器:霰弹枪 严格来说它其实没什么副作用,和全能者差不多,开局也有霰弹枪,当成普通的远程角色玩就行了。由于场地小,也适合玩炮台流,但需要一点牌运去抽构造物类物品,大概会在普通级难度。 8 幸运星 难度:普通 推荐武器:螺丝刀/弹弓 武器只是用来启动的,主要是靠被动和两个道具(象宝宝,赛博球)打输出。很多人说幸运星很简单,不过我是打了好几次才过,主要是因为乱跑捡东西很容易暴毙。还有两个核心道具也是看脸获取的,拿没拿到完全两个角色。 9 异变体 难度:普通 推荐武器:霰弹枪 这个角色在战斗中和一般的远程角色无异,区别在于经济分配方式反常规,需要一点适应时间。如果用常规思路购物后期会血崩。建议最优先买武器,然后多刷新,少买鸡肋。你在鸡肋上的损失,这个角色可以通过升级补回来。尽量找到一些有强力特殊效果的道具,比如胡子婴儿只要拿到就是通关的绝对保障。当然购物券必买。 10 博学家 难度:普通 推荐武器:长矛+霰弹枪 霰弹枪前期不强,可以长矛开。这两个武器都吃攻速,拿属性的时候也比较匹配。主要难点在于近远的武器组合时商店卡池会被污染得很严重。成型后无难度。当成远程角色玩,不需要闪避,优先攻速。近伤远伤的选择,拿品质更高的即可。 11 大嗓门 难度:简单 推荐武器:霰弹枪 当成普通远程角色玩即可。只要用上清怪能力强的武器,额外刷新的怪物全都是提款机。雪球滚起来会越打越富,属性爆表。负收获可以直接无视。还有一个玩法是用幽魂斧开局,靠额外怪物数量刷属性,但是幽魂系列前期太弱+负护甲,操作难度较高,只是为了通关则不推荐。 12 多面手 难度:无脑 推荐武器:树枝 12根白色树枝直接加44的攻击力,这是很多角色打到15波左右才能达到的数值,况且12个武器意味着多一倍的攻击频率,相比之下那点副作用简直微不足道,而且很容易就能补起来。属性不完全瞎拿的话闭着眼睛过。要稳妥可以侧重生存一点(我刚玩的时候打难度4死过一次,因为完全不拿生存),因为这个角色输出下限已经非常不错了。 13 野人 难度:简单 推荐武器:树枝 不能使用2级以上的武器问题不大,无非就是把买武器的钱多买一些道具,树枝下限也很高。自带的30吸血已经是不作死绝对不会死级别的生存保障了。由于树枝加攻和攻击力同乘区,攻击力可以降低优先级,回复类道具不用买,把护甲闪避给早点堆起来。 14 和平主义者 难度:无脑 推荐武器:掌 不需要输出的角色,生存类的全拿,输出类除了攻速其他无视。由于绝大多数资源都集中到了生存和经济上,不作死也不太可能死。尽量带着怪跑圈,少游泳。属性没成型前不要硬刚。 15 角斗士 难度:困难 推荐武器:幽魂两件+长矛+尽可能手长一点的武器 幽魂斧开局保证一定的属性成长。这个角色由于负幸运,水果很少,操作上需要更加小心,所以推荐射程长的武器在前期和怪物保持一定距离。由于攻速下限高还有幽魂燧石的收益,所以可以无视攻速,前期拿点吸血提供回复。主要是前期不好过,撑到10关后就没什么难度了。 16 节俭者 难度:简单 推荐武器: 冲锋枪 这个角色的秘诀在于,武器6蓝就够用,然后除了个别很有用的道具,比如水熊虫以外,就不购物了。被动的数值非常离谱,而且越打越强。用冲锋枪是因为前期强,不吃攻速,还不吃品质(蓝冲锋大概有红冲锋60%的输出)。升级优先点远程伤害,别的啥属性都可以不要,但别刷过头了,存钱更重要。如果用常规思路玩这个角色,会穷死。 17 病人 难度:简单 推荐武器:冲锋枪/霰弹枪 冲锋枪的超高攻速和病人的高吸血绝配,实际吸血效率比医疗枪和剪刀更高。看到霰弹枪可以拿,但还是以冲锋为主,霰弹辅助清杂。纯冲锋没有贯通数道具或者胡子婴儿后期会有点打不动,有二者之一可以打。如果刷到加特林当然要拿。由于它回血回得太快了,很轻松就能摸到吸血10次/秒的上限,实际上在冲喷远程角色里差不多算是最简单的,唯一需要注意的是不要拿幽灵,不然进场直接死。我第一次玩这个角色时就在20关手贱拿了个幽灵只能无奈重开。 18 农夫 难度:坐牢 推荐武器:修枝剪刀 不用剪刀养被动前期会很穷,即便养被动在中期也不会比正常角色富多少,后期才能拉开差距。然而修枝剪刀前期太弱了,从紫色开始才能达到正常近战武器的数值。所以前期宁可少打怪,安全第一,尽量无伤,让收获叠起来。约200收获(第7关左右)就可以不用屯果子了,把怪引到水果附近就可以游一次泳清怪。最大难点在于11-12波,无论是精英还是怪潮都很难打,熬过去后面就富起来了。如果差不多这个时间点刷到了紫色以上的长矛,剑之类的优质近战武器,可以合掉剪刀腾出格子把它们拿下。高品质的剪刀输出也是不错的。据说还有喷子开局的打法,我自己没有试过。 19 幽灵 难度:普通 推荐武器:幽魂三件套 难点主要在于成型前容易暴毙。用杖开局,配比最终可以调到1杖2石3斧,但具体还要看商店给什么,反正以近战为主都行。自带10点攻击力前期非常够用,因此最优先把闪避堆到上限。护甲放弃。攻击力方面只拿近伤,远伤不需要。成型前不要游泳,概率的事谁也说不准。把9 10两波ATM刷完差不多就能过了。 20 飞毛腿 难度:困难 推荐武器:手里剑 这个角色数值相当高,本不应该这么难。实际上它主要难在操作手感很怪,必须不停跑动,速度又特别快,不太好控制,容易撞进怪堆暴毙或者自己都不知道跑哪去了。因此用走位要求最低的手里剑,前期别撞怪就行,成型后可以原地绕圈。手里剑依然是优先暴击率,60满收益。我一开始是用骑士枪打的,骑士枪加速度而且也需要保持跑动,看起来很适配,实际上操作起来非常别扭。手里剑实在是简单很多,不然这角色得是坐牢级难度。 21 企业家 难度:地狱 推荐武器:霰弹枪开,看到霰弹枪粉碎者冲锋枪就买,后期加特林核弹毁灭者等高级武器看到就买 只考虑通关难度,绝对的全人物最弱没有之一,而且和第二弱的比起来都不在一个次元,冲喷都带不动的牢头。虽然后期非常强奈何前期难度根本就是反人类:没钱,脆皮,没输出,啥都没有。我估计打了少说有50次才过了一次,因为很早就拿到了王冠和一个红左轮。 开局少30钱导致前期找武器很慢,打不到多少钱然后后续找武器也不顺利,所以前期的钱主要靠收获。所以前期找不到收获建议直接重开。输出属性多点攻速,喷子粉碎都需要。第八关对这个土豆来说非常难,过了8才算是看到希望了。中期虽然有钱了,但是远伤一时半会还补不起来,输出远低于一般角色,还是非常弱。霰弹枪中期会非常难过,粉碎者会好一点,但粉碎者打精英又很难,只能靠操作周旋。撑到15波以后就随便买买买了,不再有什么难度。 玩近战开局也可以,5拳1掌开局,拳头便宜而且前期性能还不错,掌可以加一点收获。8关之后开始转别的武器。反正难点都一样,必须把收获堆起来,以及活到第八关之后,靠9 10两个较简单的的关卡好好补发育备战11关的BOSS或怪潮。第一个BOSS关过后再发育2关差不多就站起来了。 22 工程师 难度:普通 推荐武器:扳手+螺丝刀 工程流玩法都有点吃牌运,刷到的构造物物品越多就越容易,有口袋工厂也很不错,相比之下那些纯加数值的东西对工程流帮助都不大,只靠6个武器的造物就会很吃力。医疗塔也很重要但还真不一定拿得到,没有的话只能靠吃水果了。螺丝刀前期还是需要的,因为扳手升红之前没有稳定的清杂能力。具体的数量配比看商店情况,但扳手3个是底线,除非有树木数量+口袋工厂的组合才可以优先合红扳手。刷到爆炸伤害必拿。 23 探险家 难度:普通 推荐武器:扳手/霰弹枪 多拿点移动速度,前几关不刻意打怪,优先全图砍树。工程流拿到口袋工厂不作死就稳过,没拿到就会很难。因此为了稳定玩霰弹枪也是可以的,就是前期会比一般的远程角色弱一些,不过霰弹枪毕竟强度在线。 24 医生 难度:简单 推荐武器:剪刀 超高回复的拼血角色。自带的回复到中期都够用,除了攻击力以外优先拿闪避,不需要攻速。护甲虽然收益减半但不能放弃,最终还是需要堆到10左右(相当于正常角色的20,不会吃很多经济)。容易过山车血,游泳时注意盯着血条,不要太贪,稳着点基本都能过。 25 猎人 难度:简单 推荐武器:手里剑 尽管生命修改减少,但还是要稍微拿点血量上限防暴毙,回复主要靠吸血。由于暴击修改提高,手里剑成型很快,射程也达到了枪械水平。范围虽然有伤害增益但仍不推荐刻意拿,除非你要玩狙击枪。如果升级时有高品质的范围可以拿一下。因为满暴击率后手里剑非常厉害,小怪关站着不动就能清屏,BOSS战由于小怪都被自动清理了所以走位空间也会很好,也没啥可多说的。 26 技工 难度:困难 推荐武器:粉碎者+火箭筒/核弹 技工的难点主要在于自带的粉碎者对群有余对单不足,如果拿不到火箭筒和核弹,BOSS战时间会非常长,本身又是低容错的脆皮,通常在30秒以上的战斗时间难免不出现两三次失误然后失败。拿到火箭筒或者核弹则没啥难度,就是这俩武器完全是看脸出的,连续四五把拿不到然后死在11关精英都很正常。生存方面只要生命值,全力堆输出缩短BOSS战时长,攻击速度是第一优先级,其次远伤。伤害百分比可以不拿,因为基础数值已经有175%。护甲只要不是负数就行。如果没拿到好武器,纯粉碎者打难度5还是需要大量练习的。 27 军火商 难度:坐牢 推荐武器:有啥用啥 非常看运气的一个土豆。只用远程加成的武器,非枪械的远伤加成武器可以拿着凑数,但不要锁定留到下一波,会污染卡池。核心物品是胡子婴儿或者跳弹。这角色数值很高,钱也不少,就怕没武器用,因此这两个不会被销毁的“武器”有其一就会轻松许多。有一个小技巧是每关商店留一个枪械类武器锁着,下一回合买下这个武器后,再次刷新出枪械的概率就会比较高。临近精英的波次刷到高品质武器也不要买,留给精英用。很考验运气,也很考验资源规划。需要对不同关卡的强度以及自身目前的输出水平有较深入的理解(并非每一关都需要拿满6把枪)不适合新手使用。 28 网络主播 难度:困难 推荐武器:弹弓 用弹弓是因为前期强,不太需要走位,这个土豆开局时有点穷,得多贪一点才能打好基础。前期除了武器少买东西,6个白弹弓后可以买一下咖啡,远伤,白炮塔,到第八关够用。尽量每关进场留大概60的钱(每秒加2),经济差不多可以跟上正常土豆的水平。9关开始可以留100出头的钱,10关怪较弱且数量不多,可以留200左右大贪一下,11关前把钱花完打BOSS。后面就留个100-200的钱赚利息基本可以稳妥过关。弹弓不一定要用到底,刷到高品质的好枪,比如霰弹枪或者一些天生紫色的都可以买。贪钱的时候不要完全站原地不动,飞弹和冲锋怪还是要稍微躲一下的。怪太多的话就别贪了,动起来靠攻速加成救场吧。控制自己站在原地不动的欲望才是这个角色最有难度的地方。虽然无限加钱确实很爽,但钱太多了伤害会很低,可能清不掉怪,然后就没命去花了,只是为了过关用不了那么多钱,这个土豆有攻速加成,基础性能不差,只要跟上正常土豆的经济水平就能过。 29 赛博格 难度:困难 推荐武器:加特林+霰弹枪/粉碎者(或其他爆炸类远程武器)+扳手 数值很高,但只能做30秒真男人,后半程都在逃命。可以用3枪3扳手的组合,2把群攻的清杂枪+加特林补刀,在高数值加成下哪怕只有3把枪,前30秒毫无压力。如果操作比较好可以2枪4扳手,后30秒会好过点。但我觉得扳手不在于多而在于精,尽早合出红扳手才有稳定对群能力,开场找火箭塔的位置,后30秒就躲在火箭塔附近辅助输出。如果有个医疗塔或者口袋工厂难度会大幅度降低,都没有就会有点坐牢。 30 贪吃鬼 难度:简单 推荐武器:修枝剪刀+木板/粉碎者 6把修枝剪刀开局,和农夫差不多,前期尽量无伤,养爆炸伤害。当然贪吃鬼由于吃水果可以主动清怪,无伤比农夫容易一些。大概第7关左右就可以合高级剪刀,拿大概2-3个爆炸武器了。用木板不用刻意拿加成,用粉碎者就拿一点远程伤害,都是用来缓解清杂压力的而已,个人两个都试过感觉粉碎者在远程怪关更好用一些。主要拿的还是近战伤害,爆炸武器能秒杂鱼即可。由于这个土豆的水果爆炸伤害加成非常恐怖,对BOSS主要是靠引到水果附近开炸,后期随随便便炸出4位数伤害。还有这个角色前期有点穷,所以升级有收获无脑拿。任何水果相关的也都无脑拿。 31 杰克 难度:困难 推荐武器:激光枪 由于怪物少,血量高,所以适配高攻低攻速的激光枪,当然刷到毁灭者核弹之类的不要错过。放弃回复,全力堆输出,以及适当的生命值和护甲留一点容错率。移速必须到20%左右。这个角色最需要的其实是水熊虫,有水熊虫难度直接减半,没有水熊虫就是走钢丝,因为BOSS伤害太高,最多挨2下。祈祷别刷犀牛和母体吧。第20波倒是输出已经爆表,不会有太大难度。除了水熊虫,还有大门牙和减速机器人也是无脑拿,可以降低一些冲锋怪的速度增加走位空间。 32 巫妖 难度:简单 推荐武器:砍刀 建议解锁砍刀再玩,不然属于困难级。初始武器里只有砍刀可以绕过伤害修改减少的限制,直接通过最大生命值获得加成。砍刀的效果也能提供一些爆发性治疗防止暴毙。没有砍刀则武器半残废,光靠被动打伤害真的很“被动”,还没法打精英只能保命耗时间。不玩砍刀的话眼球是核心道具,有多少拿多少。如果幸运比较高的话,赛博球象宝宝也可以拿。玩砍刀则不需要核心物品,当成普通近战玩,本身的伤害足矣。 33 学徒 难度:普通 推荐武器:雷光刀 当成普通近战角色玩即可,只是把拿攻击力换成拿最大生命。如果玩雷光刀这样的混伤武器,换算之后其实这个土豆的经济是赚的。5倍数等级刷一下最大生命值。15级之前可能血量都比较低,操作需要注意一点,不要卖血,抱着被碰一下就死的心态去玩。只要不贪,以雷光刀的清怪速度,11波前都不会有什么大危险。血量稳在正常数值后就没啥难点了。由于还有工程学成长,刷到炮塔类的东西也可以拿一下。理论上玩木板更赚,但是木板的走位要求比雷光刀高得多。 34 神秘生物 难度:简单 推荐武器:幽魂斧 幽魂系列自带30闪避,快速满足被动攻速的触发条件。攻速又和幽魂斧的伤害百分比相辅相成。这个角色回血也不缺,不用刻意堆。只要补点护甲,忍住别去砍树,真的挺简单的,也没什么好多说的。核心道具是树木数量,当然本来这个就是无脑拿的道具。不要拿狂怒,会把树炸掉。 35 渔夫 难度:普通 推荐武器:长矛 长矛很适合清理诱饵召唤出来的怪物。这个土豆主要难在如何评估拿诱饵的数量。个人经验是第2关如果有3个武器,可以拿2个。如果2个武器则拿1个。4 5 6三关如果6个武器齐了可以拿3个,没齐2个。7 8求稳就拿2个。9 10关拿3-4个。能到这伤害就已经爆表了,基本是过了。操作上没信心的话比我说的数量少1个其实也是能过的。还有就是诱饵的特殊怪冲锋+弹幕还是挺烦的,很容易清掉了开局一波却被偷袭暴毙,所以前期应该多拿点生存,伤害只靠诱饵就已经很高了。 36 魔像 难度:简单 推荐武器:尖刺盾 这个土豆玩远程也行,理论上能拿到霰弹枪以它的高容错率会非常简单,但是初始武器连冲锋枪都没有,需要手枪过渡靠运气刷商店。盾有初始自带的会比较稳定。无脑堆血,护甲,闪避。高品质攻速和咖啡可拿,移速中期拿一点免得被远程怪风筝。由于资源集中,血量和质量都很高,每关一管血只要别作死一般是拼不完的,但是尽量少游泳。还剩一点时间的时候如果血量充足再冲进怪堆卖血捡钱。 37 国王 难度:困难 推荐武器:冲锋枪开局,枪械类有啥用啥 这个土豆前期数值比较差。不过这个游戏前期怪物没那么密不透风,是有操作空间的,可以靠操作来弥补。有一定熟练度的玩家靠远程武器打到11关应该都没什么问题,熟练度不够只能靠运气了。武器品质优先,商店里尽量少买白色道具(肥料,咖啡和绅士外星人还是要买的),多买武器。武器混搭也可以(实际上几乎肯定是混搭),商店里看到高品质的枪就直接买了,相对来说激光枪,喷子之类的低攻速高伤害武器会更强。但不管什么枪,凑出3红差不多就是稳过局了。不要因为不想吃1级武器惩罚就空着格子不买,多一把武器的收益肯定高于这个机制的惩罚,当然尽早合成蓝色也没错。因为缺乏白色道具打底,生存会偏弱,生存策略还是只维持基本的容错率,后期把生命值和护甲拉高一点即可。 38 叛徒 难度:无脑 推荐武器:冲锋枪 冲锋枪的弱点就是对群能力不足,叛徒的机制完美弥补了这一点,直接让冲锋枪拥有霰弹枪的范围和穿透力。哪怕前期冲锋枪只能打出1点最小伤害,在狂暴的攻速下依然可以清屏。最优先拿远程伤害,优先级甚至高于升级武器。白色道具只要不是完全没用的全部无脑买一次蹭加成。白色以上的攻速前期不拿。唯一需要注意的是有一种被攻击时会放出飞弹的怪物,由于叛徒伤害低段数多,这玩意一碰就是满屏弹幕,要注意躲避。 39 独臂 难度:困难 推荐武器:雷光刀 即便自带200攻速,枪械类武器的清杂效率也是比不过正常土豆的6把枪的。但雷光刀可以稳定地完成清杂。这个土豆主要难在1把武器的操作手感有点奇怪,对于常规思维的人经常会对它的攻击动作产生误判,需要一点时间去适应。这个事情很微妙,我也说不清楚,得实际玩一下才会体会到。雷光刀的攻击力大约按照近战:元素=2:1的比例拿(是指指面板数值,也就是说同品质拿差不多的数量,近伤用于打BOSS,元素清杂)。除此之外就是正常的近战角色需求,前期适量护甲生命,后期吸血,酌情闪避。推荐法师通关后再玩独臂,雷剑比雷光刀要强得多,如果有幸刷到雷剑就是爽局。 40 公牛 难度:坐牢 推荐武器:无 极度依赖单个核心道具的人物,还是个紫色道具,因此非常坐牢。10关前拿点献血的话算简单难度,拿不到献血10关后就没啥机会输出了,只能拖时间然后越打越穷慢性死亡,或者硬是等到一个献血逆天改命。当然高手确实也可以靠消极拖时间混过20关。无论有没有献血,闪避都得堆。虽然闪避不会触发爆炸,但在闪避的无敌时间里可以给你多回一点血,并且移动到更安全的位置。狂怒,胡子婴儿,眼球等提供额外伤害的道具也推荐拿。对于新手额外提一点,由于近战伤害同品质的数值比远程和元素高,因此优先拿近战伤害。 41 士兵 难度:简单 推荐武器:霰弹枪 在这个土豆的超高火力下,打小怪关是不怎么用动的,原地挂机偶尔挪动一下捡钱就行了。需要说一下的是BOSS战,主要是11波精英,可能这时候玩家的伤害还达不到让BOSS融化的程度,需要练习一下走A,就是稍微挪动一点点位置,停下,再挪动。这个游戏的移动判定非常严格,哪怕你只停下了一瞬间,土豆仍然会射击。除此之外没有任何难点,20关BOSS直接贴脸,站定,秒杀,捡箱子回血,贴脸下一个,秒杀。霰弹枪的玩法前面也说过很多了,不再赘述。 42 受虐狂 难度:无脑 推荐武器:幽魂三件套 幽魂三件套作为能成长的武器,缺点就是前期较弱,而受虐狂在前期是极强的一个土豆,几乎是不死之身,两者非常互补。受虐狂+幽魂套=无脑的拼血游泳角色,怎么玩都能过。 43 骑士 难度:简单 推荐武器:剑 我第一个过难度5的土豆。骑士之所以不在无脑级,是因为它只能刷出蓝色以上的武器,前期攒6武器会比较慢,刷到骑士枪或者盾牌也建议拿了,都能用。除此之外就没有难点了。优先堆护甲,护甲同时保证生存和输出,其次是回复,自动回复优于吸血。没得选的话近战伤害也可以。喜欢游泳懒得走位的后期要补闪避。 44 恶魔 难度:简单 推荐武器:幽魂杖 1-7关直接压到1血买东西,最优先大嘴,蛋糕,幽灵,外星绅士之类的,买了都是白赚差价,然后是武器,其次攻速,这样这个土豆的输出会非常高,一般到3 4关就有6蓝了,打怪都是秒杀,因此前7关无伤也不是很难,给后面打个好基础。由于第8关冲锋怪很多,容易被偷袭暴毙,这里开始就不过分压血了,保持一个正常的血量。9 10两波ATM提完款就是乱杀局。 总结: 无脑: 和平主义者,多面手,受虐狂,叛徒 简单: 全能者,游侠,大壮,老叟,大嗓门,野人,节俭者,病人,医生,猎人,贪吃鬼,巫妖,神秘生物,魔像,士兵,骑士,恶魔 普通: 斗士,狂徒,异变体,博学家,幸运星,幽灵,工程师,探险家,学徒,渔夫 困难: 法师,角斗士,飞毛腿,技工,网络主播,赛博格,杰克,国王,独臂 坐牢: 农夫,军火商,公牛 地狱: 企业家

土豆兄弟全角色新手攻略的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律