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触底能否反弹——2021年漫画行业发展概况回顾

2021-12-31 14:09 作者:漫画试验田  | 我要投稿

2021年马上就要结束了,在这里先跟大家说一声新年快乐~

 

在去年的这个时候,我写了一篇文章——《漫画尚未成功,大家仍需努力》,是从个人的角度对漫画行业近十年左右的发展,进行了一下梳理与回顾,同时提出了一些个人的看法与总结。

写这篇文章的初衷,一方面是想要记录一下,漫画行业在进入互联网时代后,到底都发生了哪些事,取得了哪些成绩。更重要的,是想总结一下漫画行业在这个发展过程中,都积累下了什么样的经验与教训。也希望这些内容,能够为漫画行业未来的发展提供一些参考。

个人对于漫画发展时代的划分:

传统漫画时代  20世纪20年代—80年代

新漫画时代  1987年—2009年左右

第一阶段 1987年—1994年  中国新漫画的诞生

第二阶段 1995年—2000年  “5155工程”

第三阶段 2000年—2009年  漫画杂志的繁荣与衰落

漫画的互联网时代  2009年至今


转眼间一年的时间过去了,我打算将漫画行业相关事件的梳理与记录持续进行下去,我认为这对漫画行业未来的发展还是很有意义的。

今天这篇文章,就跟大家一起来回顾一下,在2021年里,漫画行业都发生了哪些事件。

 

这次的内容是以列举事件为主,因为2021年刚过,各个事件能够对漫画行业产生什么样的影响,目前也还很难总结。

时间线图表中,对2020年遗漏的一些事件也进行了一些补充,2021年的事件则是尽量描述的详细了一些,全图放在了文章最后。

 

这里还是先说明一下,文章的内容都是基于个人的视角与经验而总结的,可能会有不够全面和不够准确之处,如信息有误还请大家帮忙指正,如有不同的观点和分析,也欢迎随时交流~

 

 

2021年漫画行业发展概况

2021年漫画行业发展概况

 

在之前的文章中,我把2017年总结为漫画行业进入互联网时代后,第一个发展阶段的“由盛转衰之年”,因为文娱行业所推行的“泛娱乐模式”,从此开始不再以漫画为核心了。漫画行业也因为没有形成自己的商业模式,后续的发展出现了很多问题。

而2021年,我个人认为,应该算是漫画行业这个衰落过程的一个“收尾之年”。当然,并不是我判断整个行业即将向好转变,而是感受到了整个行业的下落已经基本触底了。

 


今年在文娱领域中,漫画行业已经几乎没有了声量,各大平台的发布会上,也很难再找到漫画行业的消息了,最多是出现在小说、动画、影视相关的新闻当中。

 

有两个事件最具有代表性,一个就是快看漫画举办了产品升级发布会,宣布“快看漫画”正式更名为“快看”。这也许表明了,“漫画”已不再是资本所需要的标签。

快看产品升级发布会

 

另外一个事件,就是哔哩哔哩以6亿元全资收购了奥飞旗下的有妖气漫画平台。2015年的时候,奥飞曾以9.04亿元全资收购了有妖气。

这一消息是在B站举办的2021国创动画发布会上公布的,而相关的内容,基本上全是作品即将动画化的消息,至于有妖气未来在漫画领域如何发展,几乎只字未提。

目前还不知道有妖气会不会像网易漫画一样,内容全部转入哔哩哔哩漫画,同时关闭掉平台。如果是这个结果的话,那么这就是真正意义上的“一个时代的终结”了。

B站2021国创动画发布会

 

 

今年漫画行业中少量的热度,几乎都是由争议事件带来的,而其中引发最大讨论的,应该就是新漫画平台的比赛评选争议了。

新漫画对于比赛评选争议的回应

 

这个事件表面上是对于比赛规则的讨论,在网络经过发酵之后扩大为了对整个漫画行业发展的讨论。而我认为,在其背后实际上还反映出了一个更深层次的问题,就是作者群体开始“回归自我”的趋势

 

漫画行业目前过度资本化的发展,在某种程度上也引发了作者群体的思考,尤其是在小说改编漫画几乎全面超过了原创漫画的情况下,作者在创作中已经很难再有空间来表达自己的思想与情感了,也因此会对创作漫画的目标产生了疑惑和迷茫。

在这种情况下,越来越多的作者开始选择“回归自我”,也就是画自己想画的漫画,单纯的表达自己的思想与情感。

而目前能够接受这类作品的比赛,基本上只有新漫画的比赛了,这也就是这个比赛会受到这么大关注的原因之一。而且比赛中出现了大量以“生活之苦”为主题的作品,也从另一个角度反映出了这个情况。

 

另外,今年出现的漫画60天挑战赛活动,clog(漫画日志)相关的创作,“独立漫画”概念的讨论,爱发电、面包多等平台的发展,也是受到了作者“回归自我”趋势的影响。

不过这个“回归自我”的状态,对于大多数作者来说,恐怕不会持续太久,因为大家总要面对收入与生存的压力,也许在资本和自我之间的来回摇摆,会成为较长时间内的一个常态。

 


以上就是我个人梳理的,2021年漫画行业所发生的一些重要事件,并提出了一些自己的看法,纯粹是个人的观点,仅供大家参考,也欢迎随时交流~

 

2021年漫画行业既然已经触底,那么我们必然会期待它何时能够反弹。

我在以前的文章和视频节目中都有提到过,漫画行业是由三个基本要素组成的,资本、作者、读者,我们已经在资本和作者的方向上做了很多尝试,但显然还不足以发展好漫画行业,因为在发展的过程中,长期缺失了对于读者这个要素的思考。

如何将资本、作者、读者三个要素很好的结合起来,将是未来漫画行业能够触底反弹,并长期稳定发展的关键。

我预计在下一篇文章中探讨一下这个问题,并提出一些个人的思考与观点,希望大家能够持续关注~

 

漫画行业的发展,目前还处于很前期的阶段,有不少的问题需要去探索和解决,也需要更多的人能够参与和实践。这个过程必然是很辛苦的,也必然会犯很多错误,所以及时总结经验与教训,找到正确的发展方向是非常重要的。

希望大家可以一起努力,让中国的漫画行业可以早日迎来向好发展的那一天。

 

最后还是祝大家在2022年里,健康平安,万事如意~

 

 

漫画行业互联网时代发展历史概况(2009-2021年)

漫画行业互联网时代发展历史概况(2009-2021年)

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