【阿卡放映机】FF14 6.0 剧情随想-Lv.82-83

[此系列专栏涉及剧透/请酌情选择阅读]
这篇主要内容是主线81级本打完,82级开始,到83本前的剧情感受。打完81本解救完被抓走的象妹妹,妮达娜,以及被终末塔精炼的萨维奈居民。我们一贯的分线剧情开始收束,正式进入6.0的剧情节奏。惯例开篇感谢UP主吹雪原型机制作的剧情翻译视频,最近感觉他在高强度更新主线翻译,喜欢这位UP主的朋友们给个三连呗~


1.往昔追忆
解决了萨维奈的终末塔,我们一边治疗深受终末塔影响的群众,一边和星龙再次会面。这里的文本主要丰富和收回了3.0和七大天龙以及尘世幻龙的一些设定。比如星龙对于哥哥尼德霍格愤怒的无力,父亲幻龙对于光呆的认定。
有一个环节不得不提,当星龙说我们克服了一个又一个袭来的困难,过场动画开始回顾那些逝去的NPC。这里放一张我最喜欢的伊塞勒,当时做到这里的剧情,其实前面的伏笔回收我还是读的有一点瞌睡。英文的文本有些冗长,里面还夹杂着龙语,但我看到这里还是不禁哽咽。
对于我这种单机自闭玩家来说,早期的NPC就是我最好的朋友。我们一起攻克了一个又一个剧情难关,但却不得不面对生死分离。和他们的珍贵回忆,会变成我们的光明与力量,支撑着我们走下去。
感谢官方没有忘记这些NPC,即便有些他们的人气并不能和现在当红的NPC匹敌。但他们的牺牲都是有意义的。也许会有人说6.0的文本赘余,不就是炒冷饭,美其名曰伏笔回收。但是对于我来说,我最喜欢的NPC已和我告别多时。当我以为新剧情不再需要他们的时候,官方回忆,表达我还记得他们!的感觉,让我非常感动。
所有人的出现与离开,都是有意义的。

妮达娜同时引入了一个新的概念,与以太完全不同的灵魂概念——阿卡夏。这是存在于拉扎罕的炼金术师所认同的力量,完全由思想驱动。以太来自大地,阿卡夏来自上天。等于以太是现实物质世界,但阿卡夏却是由上天赐予人们的礼物,不受控制由你的思想驱动。我记得英文阿卡夏这里的翻译,是天空。阿卡夏来自天空,与以太来自大地的概念相呼应。也是一个我很喜欢的翻译点。
我们回到萨雷安之后,难得和拂晓众人轻松享受茶话会。这里也有知名“小红猫吃饭”梗,非常可爱。这里就不贴图啦,希望大家国服做到这里能被小红猫可爱到。SE果然很会做吃饭动作!这一段的萨雷安风格茶具我也非常喜欢,将来大概会实装?
在踏入帝国本土之前,和萨雷安议会的校长进行会面。老实说,这里的场景很像FF8开头的学院场景,又在暗示我们萨雷安议会不可告人的重要职责,引入了修改记忆,以及在萨雷安被禁止的原因。灵魂回归星海,抹消记忆作为新生命重新降生的历程。还有议会不能和拂晓以及我们合作的原因。
但整体上来说,我不是很喜欢这段剧情,我认为就是迷津再现。虽然有关键信息,但整体上还是谜语人。英文阅读起来感受不好,也和我并非英语母语者有关。虽然也有英文朋友表达了相同感受。等国服中文翻译出来,这段也许我就能看起来不费劲儿了。

2.解放帝国
我们拂晓一通电话,全艾欧泽亚的势力都来打你!从2.0的森沙海三国势力,3.0的伊修加德部队,4.0的敖龙部落,到5.0的大猫兔子,以及正在赶来的多玛朋友们!此刻,集结在阿拉米格,为攻打(啊..不是,拯救!)加雷马再次团结在一起。四年了!玩FF14四年了!我们终于打到帝国本部了!
让我热泪盈眶的一个点在,哪怕是现在被弱化的职业导师,也不会被制作组遗忘。因为疫情,开发进度与人手的原因,从5.0开始不再有每个职业单独的职业任务,统合成了根据职业分类的职能任务。
如果你的主职并不是4.0之前的职业,你可能不会接触到这些古早的职业任务NPC。但在这里,每个主城的职业任务NPC基本都有镜头,甚至还有生产职业!打仗怎么能没有后援呢?正是艾欧泽亚每一个人的付出,我们才能集结这样一支勇往无前的军队!

身穿塔塔露亲手制作的保暖大衣,我们乘着伊修加德提供的飞空艇来到冰原上一片破败的帝国。在新营地商讨完作战计划后,我们化身桑克瑞德开始潜入计划单人本。6.0的单人本给NPC做了博兹雅风格同款头像ICON,我非常喜欢!很有RPG的代入感,在单人剧情本里,NPC的重要语音台词会像下图显示。

这个单人本整体风格非常像核心危机里的一段扎克斯潜入基地的剧情。作为手残,当然是死过一次之后选择Very Easy模式,非常简单模式下的NPC真的都是“瞎子”...只要我走位合适躲开监视,就能成功。单人本的特殊道具只对特定怪物有用,还是会有新鲜感的。这次6.0无论是讨伐、迷宫还是单人本,难度都提高不少,流程也比之前版本的长一些。如果你和我一样都是手残咸鱼玩家,这个版本可要紧张起来了!
说到单人本那必须说之后的一个流程非常痛苦的单人本,什么叫直播打四次才过啊...很谢谢当时看我直播提醒我流程与位置的观众,你们就是我的人形TTS!苦了我的观众一直在看我打这个天杀的单人本...而且如果摸机器的顺序不对,还无法启动魔导装甲。总而言之,是真的很难受的一个本。
帝国本土营造风格非常前苏联,无论是当时领先的帝国科技,现在却是一片死水的悲凉。还是收音机中不停传来的帝国歌曲,都非常的前苏联。极盛之后则是如冰原般的落寞。一望无际的白色冰雪上,是黑如焦炭已被弃用的残砖破瓦。
我个人非常喜欢帝国本土剧情里的第一军团老大,和他忠心耿耿的副官。如果我现在投降了,换来虚假的和平,那么又能维持多久呢?从反面角度给玩家带来了对于此次同盟军行动的思考,对于加雷马人民来说,我们就是正义的吗?但军团长最后的结局,又让我觉得非常日本,以死明志。这里我个人感觉是有一点违和的,虽然对于他来说,那已经是最好最合适的结局。
这一段剧情也会接到第一个尾行任务,我非常不喜欢尾行任务设计。首先很容易被发现,但不一定有掩体。没有玩过RPG游戏的玩家会非常措手不及。其次,有一些尾行任务的故事情节没有必要,或者说前情描述并不能让我顺理成章接受尾行。希望将来能和NPC同行一样继续优化。
明明答应难民姐妹要给她们物资,但最后的结局却是在雪原中发现了她们的尸体。身边是坏掉的收音机还在循环播放帝国赞歌。个人的命运依附于国家的命运,我觉得这里也暗示了帝国的陨落。
伊塞勒曾经的愿望是年轻的女孩不在雪原中流浪,帝国少女却只能命丧冰原。这里祭奠难民姐妹的台词中,阿尔菲诺和伊塞勒的经典台词有所呼应,正是如此才会不断寻找,寻找不在雪原中流浪的方法。
继续深入帝国,我们和双子见到了昆图斯。年轻人与中年人,正方与反方,胜利与失败...这里的剧情非常发人深省。战争是由恨意驱使的,因为战争,加雷马人离开了盛产果实的故乡,加雷马人即使战败也要维护帝国荣光。
我们的行为就是正义的吗?那些没有选择背叛接受战败的人,又该如何面对他们早早投靠艾欧泽亚的亲人?即便是亲人,已分别这么久,他们真的能接受加雷马人吗?
昆图斯就是残败帝国的最后一束荣光,当他选择结束生命,意味着加雷马的就此落幕。昆图斯的血溅到加雷马帝国国旗上,我非常遗憾。如果芝诺斯是一个合格的王储,加雷马帝国的命运是否会不同?我这段不太喜欢的一个点是经历了水晶义勇队,每个大版本大事件的双子其实成长不少,但在和昆图斯的对话中还是非常稚嫩,我不喜欢这样的处理方式。
我非常喜欢这一段的一个演出是双子作为人质,被关起来彼此依靠的画面。虽然只有短短几分钟,但是将双子性格表现得很好,阿莉塞作为妹妹性格独立又果断,但还是会依靠哥哥,一点点和哥哥依偎在一起。哥哥阿尔菲诺虽然不够果断,但却温柔包容。说实话,PV看到这段还以为双子要出事...大家没事真是太好了!
尤尔斯和同盟军的相处中也被温暖融化,多年来的重担终于是放下了,可以大声哭出失去亲人和对战争的痛恨。
整体上来说帝国这里的剧情算是我这么多大版本里最喜欢的一段了,特别是经历了从死亡大地终末焦土这个版本开始让我觉得非常莫名其妙的帝国线。虽然自我感觉编剧团队对于战争的描写还是很羸弱,但功大于过。也算是给帝国的故事正式画上句号。
下一篇就是法丹尼尔你就是歌姬吧让我非常不适的剧情,到时候我们再好好讲讲!再会!