LOL设计师红贴:季中赛不会改变现有玩法,剑魔扎克会有较大玩法更新!
好了,废话不多说,今天拳头的首席设计师Meddler发布了关于即将来临的季中赛版本的改动,而且这次的改动似乎似乎是大方向的调整,一起来看看他说了什么吧。

首先关于方向性改动:
各位万家好,我将在这里进行游戏改动计划预览,这些改动可能会将会在9.9-9.10版本上线。就像我之前说过的,我们并不会像以往一样进行季中大更新(破坏原有环境,将现有玩法完全摧毁),但是这次的版本改动也会比平常版本的改动更大,举个例子的话就像我们之前对厄加特的调整的那种改动程度。所以这两个版本的规模会2019年之前所见到的版本更新都要大。

系统性改动:
打野对线上的依赖性:
这个改动是我们认为可以在不进行大幅度改动的情况下缓解一下一些打野英雄节奏的改动。从游戏性上来说我们希望打野能更多参与游戏,并要为成功承担风险。但我们也会着手解决一些让人苦恼的问题,前期的对抗是否过于重要,导致部分打野英雄的成功与否非常依赖线上的阵容。所以我们正在测试部分改动,围绕河道蟹(当然也可能是其他的野怪),来减少2级时候不去反野或者GANK就会丧失比赛主导权权甚至带来更多连锁反应的压力。

符文的调整:
启迪系符文削弱:启迪系因为小符文的价值太高,压榨了其它副系选择的空间。我们正在探索对它们的削弱,同时加强其它系的小符文,来让它们更有吸引力。
猎人药水:这件装备乍看是个诱人的选项,但其实是一个陷阱,因为它并不强,甚至很弱,而且并除了持续恢复能力之外它并不是很有用。我们正在测试一些小重做,让它更有用更有趣,如果我们没有找到合适的方案,可能会直接删除这件装备。
余震:对于他的调整我之前说过了,降低非坦克英雄使用它的强度,但是又不影响战士和坦克使用它时的强度。

英雄调整:
布里茨:我们将会上线近期一直在PBE里进行测试的游戏体验改动:让布里茨的被动护盾更加一致,消除R被动的随机性,让布里茨的平A获得更多的回报。

塔姆.:想法是降低塔姆在高端局和职业赛场中作为行动终结者的能力,调整的目标是让他对于普通玩家来说可以使用并体验较好。目前的调整方向是让塔姆在吞友军时也会减速,减少其搞强度的保护能力。作为补偿我们会加强塔姆Q技能的减速,降低他它吞小兵的消耗,让其能更频繁的使用该技能。

扎克:我们正在尝试将扎克大招基本回调为老版本,并进行一些改进,让它玩法更清晰,更好被理解其作用。(弹弹乐又要回来了?)

亚托克斯:他在高分段和比赛里仍然难以被克制,这影响了普通玩家的可玩性。目前的改动是让他的大招只能在参与击杀后能复活,减少他稳定回避死亡的能力。作为补偿,我们会加强基础属性,同时探索一些其它的改动。

像往常一样,这些调整打都还在进行中,所以说如果它们改动后效果表现不好,我们可能会改变甚至不实装其中的一些计划。