英雄无敌3:地狱真正的精神领袖——烈火精灵
大家好,本期继续进行兵种评分,今天登场的是地狱的六级部队,为数不多的靠谱兵种,强大的火精灵(Efreeti),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

火精灵的英文“Efreeti”也常被直译为“伊芙利特”,与塔楼的“灯神”一样,同样是出自伊斯兰神话,这种神怪浑身包裹着火焰,力大无穷,也会使用超自然的能力,常常以一种邪恶的角色登场,性格恶劣,理论上,塔楼善良的“灯神”以及阿拉伯神话中的仆人只是被驯服了,才会为主人服务,本质上仍然是“伊芙利特”一族。
正如前文所说,地狱映射着圣经中描述的代表伊斯兰教的恶魔,因此火精灵居住的神殿也是浓浓的阿拉伯建筑风格,而高级部队“烈火精灵”其英文名也就直接就被用伊斯兰的官职——“苏丹”来命名,也就合情合理了。

如果算上神怪,火精灵一族在英雄无敌系列中也算是元老兵种,在四代中也出现了一正一邪两种形态,在英雄无敌3中,火精灵属于具有高度智慧的怪物,因此在地狱族中,除了人类和恶魔,就是火精灵英雄了,和火精灵捆绑的技能是副将特技——学术,这也有点让人不太好理解,而更让人不可思议的是,两位战士型火精灵英雄,虽然拥有学术,但连魔法书都不自带的,简直是不带书去上课的学渣存在,这也常常坑了不少疏忽大意的玩家。
但说到火精灵这个兵种,那毫无疑问,是整个孱弱的地狱一族几乎唯一的亮点,这个毫不夸张,因其极为重要的地位,被尊称为“火爹”,在整个游戏中,没有哪一个兵种有这样的地位,那所谓的“火爹”是否实至名归呢?

从数据上看,火精灵作为一个单格飞行部队,毫无疑问是6级及以下部队的绝对顶级战力,16攻,16-24的伤害,在飞行部队里,无论是伤害上限,还是期望输出,都是头牌水平,即使是低级的火精灵,也比排名第二的高级飞龙王输出高8.3%,甚至超过高速步兵的骑兵,独角兽,和娜迦的输出能力一个水平,对于一般环境下,步兵的数值战力是要强于飞兵的,火精灵的数据已经是属于定位倒挂了。肉度上,12/14防御,90生命值,也比地下城的蝎狮要更肉,甚至和壁垒的六级骑兵部队独角兽是相同的肉度,再加上独特的单格兵种体型,体感上和脆弱的“布狮子”完全不同,火精灵的基础战力实在是令人吃惊。

而烈火精灵的13速,与要塞的龙蝇同一水准,可一轮贴底,但与龙蝇不同,烈火精灵既是压制部队,又是输出部队,同时兼顾仇恨吸引,伤害吸收,如此万金油的部队,全游戏也仅此一家,售价是龙蝇的4倍但无论是肉度还是输出能力,都远高于4只虫子,实在是地狱几乎唯一的牌面。
既然是火精灵,那特技必须有“火系魔法免疫”,在元素城加入游戏前,对某系魔法的抗性这种烂大街的设定,倒是在游戏中第一次出现,对于地狱的六级兵种而言,这个特技的效果还出奇的好,主要是几个方面:

1. 免疫掉了魔法神箭:高速高战力的高级兵种,在中前期与敌人的对抗中,由于威胁范围巨大并且价值较高,在中前期的遭遇战时,常常会被敌人的法系英雄魔法神箭招呼,同样遭遇的还有据点的大雕,要塞的飞龙,就算是个低力量的英雄,两发神箭也可以稳定杀死一只,这对于珍贵的高速部队来说无异于心疼的打击。而火精灵虽然名义上只免疫火系魔法,但对于属于“通用魔法”的魔法神箭同样是可以免疫的,基本上就断掉了大部分副将最为拿手的消耗魔法,对于元素城的“小箭女”也是毁灭性的克制,稳定提高了火元素的生存率。
2. 免疫掉控制魔法:流行的控制魔法“双目失明”,以及后期或变态图常见的神技“丧心病狂”,都是火系魔法,这也就意味着强大的火精灵是必须得面对的敌人,虽然说高级迟缓大法可以有效的作用于烈火精灵,但高达13速的火爹即使被减速,仍然拥有高速步兵一样6速的机动力,基本起不到完全控制的效果,这也保证了火爹的输出机动环境。

3. 免疫掉末日审判:火系魔法免疫很自然会引发末日流打法的可能性,从设定的角度来说,邪恶的地狱本身就是擅长使用火系杀伤性魔法,不仅学习火系魔法技能的几率仅次于超模的元素使,而且作为邪恶三族,是可以在四级魔法行会里抽到“末日审判”的,于是就出现了速攀魔法行会,赌末日的玩法。虽然这对于资源的要求和运气都比较高(仅有不到10%的几率出末日),但确实是一个目标明确而且收益不菲的玩法。
最起码,游戏中也不是都能拿到黑龙金龙或者凤凰,但攻占邪恶势力的主城,甚至是捡到野外高级的魔法卷轴,还是有挺高的概率习得末日审判的,火精灵的特性总归可能还是有发挥的场合,就这种可能性都是有潜在价值的。

高级的“烈火精灵”则拥有“低级烈火神盾”这个特技,也正是有这个技能的存在,让这货称为“最让人恐怖的野怪”的有力竞争者了。虽然低级烈火神盾仅能反弹20%的伤害,但也足够令人恶心了,由于这里的20%计算基数并不是火爹真实受到的伤害,而是攻击方基础数值可以造成的理论伤害,也就意味着,被火爹压制的远程射手,虽然自身肉搏伤害减半,但火盾可是结结实实的按全额伤害反弹,则反弹效率达到了惊人的40%,尤其是对于攻高脆皮的射手,无疑是毁灭性的打击。这意味着,13速的火爹成为压制远程部队极好的部队,什么尸巫神射大精灵,虽然远程是对付烈火精灵比较好的办法,但对于高速的烈火精灵,还是完全没有脾气。

即使是近战部队,简单考虑的话,要消灭90血的烈火精灵,理论上要吃到18血的反弹总伤害,但正如我们在烈火神盾篇讨论过的,这只是基础的反弹期望,对于学习了防御术和施加了护体神盾的烈火精灵而言,反弹30多的血也轻轻松松,关键是这伤害属于无视防御力的真实伤害,并且魔免的黑龙或魔法元素都无法幸免,一旦烈火精灵数量积攒起来,就会变得非常棘手。更关键的是,面对烈火精灵,敌人是无法选择火盾的伤害目标的,因为对烈火精灵的反击也同样会吃到火盾,决战时可能无所谓,但开荒时遇到这货基本无法无损过关。
战力如此稳健的火精灵,价格却格外的体谅困难的地狱,以无特技的要塞飞龙为参考,肉度提高了22%,输出提高了35%,还不考虑多了2点速度,但价格从800金提高到900金,仅仅12.5%的加价完爆飞龙;对比地下城的蝎狮,肉度提高10%,输出提高22%,同样多了2速,价格仅贵了6%?甚至和1000金的骑兵相比,战力也是互有高下的水平,实属良心六级部队了。

在老大难的地狱城,火精灵更是被赋予了极高的战略意义,虽然带哥革或者带狗狗都可以开荒,但短期的战略目标永远是出火精灵,作为第一个高速,飞行,硬实力强大,特技多的六级部队,与无法形成主力的五级邪神和憨憨步兵的四级恶鬼形成了巨大的战力断层,13速的烈火精灵哪怕只有4只,作为标准的“远程杀手”,都可以应付大部分地狱前期不敢尝试的远程部队,大大加速了开荒的节奏,更重要的是,有了火精灵压阵,战力暴涨6-7千,敌人主力即使带着少量飞龙或骑士也不敢贸然接团,弱小的远程野怪开始逃跑,地狱英雄也变得自信了起来,自然敢于突进探索,即使遇到硬骨头也可以在可接受的损失范围内拿下战斗,局面自然就打开了起来。

因此,一个老练的地狱玩家在第一天就会开始盘算如何造出火精灵的宫殿了,好消息是,火精灵虽然不及飞龙骑兵那样门槛低到吓人,但比起娜迦独角独眼巨人之流还是平易近人了很多,建造前提里,兵种建筑只需要恶鬼之门,唯一讨厌的是需要一级魔法行会,但这些都是可以靠基础的石头木头就能解决的,地狱虽然拉跨不堪,但好处是低级部队的建造压根不需要任何珍稀资源,玛格升级需要的水银压根不会去消费,而狗狗升级需要的硫磺也并不是刚需,这意味着,前期捡到的所有稀有资源都是为火爹准备的,3水银,3硫磺,3宝石的需求,意味着只要在野外发现一堆稀有,就一定能满足该资源的需要,同时也意味着随机送资源的风车对火爹有相当大的帮助,当然,另外需要的4000金币和10石头,对于地狱来说也不是一笔小钱,虽然作为六级强力部队,要求并不高,但地狱妄图在第一周出火爹,也只能说是想太多,第二周周末能出火爹就已经是谢天谢地了。

没有火爹的地狱可谓是人尽可欺的软弱,即使是炮姐也只能低头做人,有了火爹才算是有了逐鹿中原的实力,无论是继续攀恶魔还是直接和敌人换城,玩到此时才算是步入正轨。但大部分地狱玩家可能在贫瘠的熔岩地貌上(甚至是地下),很难两周出火爹,与其它种族强势的前期部队不同,地狱往往是需要卯足了劲去扫野的,运气不好,遇到穷图,全家老小都大损了才能打开路口,那即使是最终做出了火精灵,势单力薄的火爹也不能以一敌百不是?
总体来看,火精灵在大部分场合,就是地狱玩家的破局精神寄托,其绝对战力和战略地位都是拉满的水平,综合评价不弱于吸血鬼王,得分 4.3,极强兵种。

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