【AE攻略组】邦比娜塔v2测试服改动资讯和解析

前言
本专栏攻略为【战双测试服】邦比娜塔v2测试服改动资讯和解析,所有分析文本均为测试服内容,仅供参考,具体细节请以正式服上线为准。在正式服上线之后攻略组会根据正式服内容再制作新版本正式攻略,谢谢大家。
文本:AE枫玖
协力:AE初薇


一、 前言
邦比娜塔于8.11日测试服更新了第二版数值,但是改动方向主要集中在操作手感优化上,关于数值&机制等核心内容改动较少,接下来会给大家解析一下本次的改动内容&邦比依然存在的问题&后续可能的优化空间
二、 改动内容&解析
核心被动:轻步行进

1. 改动前存在的问题:
核心被动在改动前,聚怪范围不理想,锁定手法不熟练的情况容易把怪聚成两团,再加上邦比的技能范围小,会导致严重的漏怪情况(战区漏怪相当于少打一波了);
推怪很严重,容易把怪物推出常羽的冰面范围,丢失伤害,且影响操作手感;还存在由于普攻连点过快误入核心被动的问题,可能会导致未到蹭闪时机/还未获得信号球就进入核心。
2. 改动内容:
优化了【邦比娜塔·琉璃】的核心被动表现,现在【轻步行进】拥有更大的聚怪范围和更小的击飞距离。
优化了【邦比娜塔·琉璃】进入核心被动的灵敏度,现在连续普攻不会导致误进入【提线牵丝】状态。
3. 改动后实际使用体验:
改动后核心被动聚怪范围变大。现在只要保证锁定中间站位的怪就能确保伤害打满,有效降低了对锁定切换的熟练度要求,优化角色对群问题,在战区中表现有所提升。
击飞距离变小,推怪较轻。这个改动的影响优化了战区体验。解决了由于推怪过远导致常羽冰面无法生成在怪物刷新处,无法同时给两波减抗的问题。也解决了邦比娜塔击杀被推远的这一波后,下一波出现有位移的怪物跟进导致怪物变散的问题。该改动对于游戏体验的提升很大。
连续普攻过快导致误入核心二段的问题得到优化,优化了操作手感。
4. 仍然存在的问题:
出场遗忘色球的机制绑定专武,作为a级进攻型绑定专武,显然不利于低练度玩家作为下位替代培养,可以考虑把该机制调整到sss0被动。

大招:无线牢笼

1. 改动前存在的问题:
二段演出动画时间长且倍率不足,在遗忘到只有红球的情况下,消球脱手的dps是高于二段大招的,开启二段大反而会导致dps降低,所以改动之前短线爆发不需要二段大
甚至长线输出时,在有武器共鸣--死线计时的情况,每两次出场其中一次就可以靠核心被动的机制来全打红球,增加输出,而不是二段大。(大概率事件,有1/9的概率连续两次遗忘红球,所以存在凹度和不稳定性)
2. 改动内容:
调整了【邦比娜塔·琉璃】的数值表现,技能18级时,普通必杀技数值由1000%下调至850%;强化必杀技数值由1000%、500%调整至850%、850%;
优化了【邦比娜塔·琉璃】的必杀技表现,现在必杀技被打断时也能够清空记忆契约并返还被遗忘的信号球
3. 改动后实际使用体验:
短线爆发依旧不变,红球拍输出仍高于二段大手法,但是由于普通必杀的倍率被下调了(1000%→850%),所以这个改动相当于对爆发进行了一点削弱。对实际出分并没有影响
改动后大招一段伤害略砍,二段大招伤害提升。
提升二段大的重要性,确保了长线输出的手法为几乎零凹度的二核一满大,而不是限制条件极多的红球输出手法,凹度高、要求死线计时、且不能连续用该手法。
大招被打断导致循环中断的问题得到解决。改动前大招被打断后,会导致下一次出场只能消除一次核心,降低大招输出和核心输出。改动后确保了长线每次循环都为二核心一大招,降低了凹度和操作体验。

普通攻击:小弹腿

1.改动前存在的问题:
追击能力较差,贴近怪物能力有限。
2. 改动内容:
优化了【邦比娜塔·琉璃】的普通攻击表现,现在普攻第一击位移距离增加
3. 改动后实际使用体验
改动后普攻一段附带一段位移,可a/a闪a/a闪a闪,增强了了追击能力。

结语
本期攻略的内容到这里就结束了,如果大家还有什么相关问题,欢迎给攻略组留言或评论。 我们下期再见!
