MONF#5的部分总结
一、序言
MONF2023(即第五届Malody Of Next-gen Fighters)于2023年9月9日16:00正式结束。
本次MONF2023共收到33份参赛作品,总的来说,本次比赛呈现出较为成功的结果。不仅参赛作品较多,参赛作品的平均质量有所上升,比赛最终的排名与评分也有不低的参考性。
但是这次比赛的整个参赛流程和最终的比赛结果依然有一定的分析价值,可以为以后的参赛和比赛的举办提供一定参考。
二、时间角度上的分析
我们将比赛分为四个阶段,分别为投稿初期(7.29-8.9)、投稿中期(8.9-8.20)、投稿末期(8.20-8.31)、最终评分(8.31-9.9)。
投稿初期的参赛作品有共有16个,占整个比赛的半数之多,其中《GestaurriX》、《Fantunderseaty》、《Luv Me》、《The Final Chapter》、《Afterglow》的最终均分都在比赛的前十名,总分也偏高。同时也聚集了一些低分段、高Data数的作品,在此不一一列举。
原因在于本次比赛公布比赛公告较早,给了参赛选手大量的准备时间,同时,新会场的初次使用给选手很大的新鲜感,促进了初期参赛选手的积极参与,使初期参赛作品的评分和评论都详尽到一个相当夸张的程度。
投稿初期基本上没有出现任何问题,不做过多分析。
投稿中期的参赛作品仅2个,且均为比赛官方STAFF参与制作的作品(《Chaotic Sky》、《打铃了(feat.星尘)》),两个作品中规中矩,以中等偏上的质量分别获得了比赛的第11名和第8名。
原因可能在于大众的心理疲劳在这个时期刚好到了顶峰,为了获得更多交流的机会,参赛选手倾向于在比赛的初期和后期发表作品,而且是发表质量不低的作品,以避开这个所有人共同参与的倦怠期,并惊艳自己的目标群体。而比赛官方STAFF不在乎这种事(?)
投稿末期的参赛作品共有15个,其中《C H A O S》、《Extraterrestrial》、《Glimmer》、《无穹の尽头 ~ Redemption or Destruction - Lonely Departure》的均分达到了本次比赛的前十名,这四个作品总分偏低,特别是《Glimmer》仅有3人评分,最终评分参考性偏低。
这一阶段部分作品的评分出现了“自娱自乐”的现象,或是由于前期评分者此时已经正处于倦怠期,或是因为作品本身鉴赏难度偏高,或是因为此时国内部分学校已经开学,总而言之,低参考性为这一时期的大部分作品的评分的共同特征。
三、参赛群体上的分析
每次比赛的参赛人员组成都相当复杂,但我们从前没有对此进行任何分析,为了掌握更多有趣的信息,我们破例进行研究。
我将本次比赛的人员组成大致分为Malody4K主流玩家、Malody4K主流谱师、Malody Cube圈子、Malody4K非主流谱师、Malody Discord圈子(与Catch圈子有部分重合)、来自其他音游的创作者(包括BMS)、过去参加MONF的朋友们、路人曲师或谱师等八个部分,不必对号入座,因为各个群体相互包含,可谓是非常繁杂了。仔细观察也可以发现,不同群体的作品都有各自的特点,各位可以自行体会。
下为私货。
四、规则变动与新会场的分析
1.之前以10分为满分的模式容易导致高分段缺乏区分度,本次比赛将谱面和音乐的最高分值修改为100分,取得了较好的效果,促进评分者更加认真地思考自己手中的分数的合理性和价值,同时也使比赛结果更加公正合理。
2.AI限制条约发挥了其应有的作用,使部分使用AI进行曲绘创作的作品得到了必要的声明,同时也没有限制作品本身的价值。
3.B站投稿连续两届都给各路参赛选手造成很多困扰,但考虑到其本身所带有的流量,目前组内正在讨论参赛流程的修改。
4.在MUGHome支持之下,我们使用了新会场进行了本次比赛,新会场性能较为优越,尽管中间发生过数次问题,但最后并没有造成太大的困扰,实属万幸。
五、总结
经过了多次实验,我们将现阶段MONF的中心问题锁定为①后期评分无力②MONF比赛基础热度不足③参赛动机不足
我们将不断努力以克服问题,为大家带来更好的参赛体验!
2023.9.15