诺曼复兴战(矿区) BUFF分析(第二期)

8个BUFF,合理搭配,实现1+1>2的效果!

束缚

激发:罗塞塔的辅助机不能触发增伤。
收束:用过的都不说好。
导流:长时间眩晕+削弱版的超算激发。
总结:物理区福音,罗塞塔和鲨鲨这两个BOSS难受了。激发在其他BUFF加成下伤害收益是高于导流的,但导流提供的稳定输出时间更长,且能量场眩晕CD只有10秒的情况下覆盖率很高。唯一缺点是出场技大概率眩晕不能蹭超算。
复苏

激发:不能更换装备的复活甲一件+削弱版收束。
收束:配合能量场自带的BUFF能将血量维持在较高水平。
导流:千万别A2单C.
总结:三层BUFF还是比较香的,推荐收束。在不被打的情况,操作舒适;在被打的情况,导流可能回不上血,影响输出节奏;一般不考虑被打死,再说一次复活也不够用,不如速战速决收益大。
引力

激发:移动达到指定距离后刷新BUFF时间,游戏内表现为角色腿部的箭头,由低到高的颜色依次是白、蓝、红。
收束:总共3秒叠加完毕,受击动作,位移技能,自身攻击的位移都会导致BUFF失效
导流:越近,则自身造成伤害越低,由近到远的颜色依次是红、蓝、橙。
总结:不是强力BUFF,激发较为通用,其他两个适合真理。
撕裂
激发:花样BUFF,其中200连击换人后继承给入场角色。如图所示,断连击不会刷新。
收束:相当于激发200连击的简化版,降低了连击门槛。
导流:与能量场自带的BUFF背道而驰,可以断连击刷BUFF效果。
总结:还是适合多连击的队伍,如乱数,需求大招/三消的角色的情况选激发不亏(露娜)
蓄势
激发:快乐无限。
收束:简单粗暴,持续时间短了些。
导流:对输出能力要求较大。
总结:对切人需求较大,激发在出场给球,刷新超算时间的加持下还算不错的。
超算

激发:超算空间进行输出,超算结束后减抗效果一般还在。
收束:进入超算空间后伤害持续提升,12个球(4组三消)叠满。
导流:不方便利用能量场自带的BUFF,不推荐。
总结:出场技也算三消。鸦羽指定BUFF,收束比较适合超算三消后打伤害(绯耀)
迷彩

激发:简单实用,配合能量场自带的BUFF能不断刷新。
收束:站场似乎收益很高,受伤指血量变化,可用护盾技能。
导流:切人CD有15秒,三切流合适。
总结:适合深红之渊,A2,激发万金油。
紊流

激发:命运降临。
收束:40秒内有着很高的增益,注意加成不是全伤加成。
导流:20点数有着超高的伤害加成,不再受能量场自带的BUFF限制。
总结:入场动画便开始摇骰子,根据点数权衡使用色球/大招。个人评价导流>收束>激发
