银河境界线试玩评测——太空歌剧+百万文本=?
Hello大家好,在前段时间,银河境界线开启了不限量测试,经过一段时间的深度体验之后,我想和各位分享下自己体验这款游戏的感想。个人感觉这是一款品质还不错的游戏,希望能通过本篇测评,让许多因为各种原因没来亲身体验的小伙伴能够了解这款游戏的全貌。
首先要说明的是,我本人虽然玩过不少二游,但主要是一个XP党,所以在玩法方面就不过多指点了,蹲一个对战棋玩法有研究的大佬来给各位做深度评测,本篇主要针对游戏的世界观架构和特勤故事设计进行评测。

世界观&剧情——魅力无限的太空歌剧
银河境界线的剧情设定为科幻题材,时间发生在未来的人类世界,玩家作为指挥官,带领小队出勤任务,和特勤队员们在不同的星系之间执行任务。这么读起来似乎有点复杂,各位可以参考一下近期比较火爆的流浪地球2和三体,也是相同的题材设定。

这是一个非常宏大的题材,拥有着无限的可能性,不过另一方面,这样的题材可以说是很难把控,是典型的“高上限,低下限”选题。但我目前的体验还是不错的,在剧情故事中,不乏对重大哲学/社会/科技命题的探讨,也存在强烈的个人参与感,像第二章结尾,我们想出了用整个小行星港当作武器撞向了虫群母舰的“浪漫“战术,让人感受到了流浪地球2中带着地球流浪的浪漫。作为一款游戏剧情,有深度的同时,让玩家能够参与其中。

说完了世界观,再来顺便多来说几句剧情,可以划分为两个比较大的板块——主线剧情和特勤任务。
银河境界线的主线剧情和战斗玩法是有强绑定关系的,所有在一定程度上,玩法的确影响到了剧情的发展,这一点在前中期的剧情体验上尤为明显,基本就是执行任务-完成任务-接收到了新的任务。不过倒也无可厚非,毕竟这是游戏剧情,而非单纯地讲故事,这样的设定明显更为合理:

1. 游戏本身为硬核的战棋玩法,本作的主线剧情中,包含有大量精致的作战计划的沙盘演示,降低了不熟悉战棋的玩家对于战争局面的理解。
2. 大部分主线剧情是通过战斗和对话来推动剧情发展的,不过凡是出现动画演绎的部分,都毫无槽点,看起来就是经过认真打磨的。

3. 在剧情叙事上,并不拘泥于常规的叙事方式,像是本次测试中的主线第三章虚空之垠,采用了双视角的叙事方式。作为指挥官的我们,可以从游戏中的角色视角来观察这个世界,何尝不是一种全新的体验呢?
4. 主线剧情全程都有中文配音,配音导演是知名二游中配导演-森中人,剧情代入感还是不错的,戴上耳机沉浸式体验就完了。
5.

小小总结一下,在世界观和主线剧情方面,满分10分的话,个人可以给到9分以上。一来它的剧情设计可以满足作为一款游戏产品的需要,二来能让我这个对科幻题材不怎么感冒的人玩进去,实属不易,扣分主要是集中在前期匹配玩法的剧情设计上略显俗套,但后期剧情没有了玩法教育的职能限制,明显轻快不少。对剧情和世界观比较感冒的小伙伴,可以考虑多多关注一下咯。
特勤——不止是好看的纸片人
近些年,二次元游戏迎来了爆发期,光凭优质的立绘和角色建模早已不能吸引玩家,这样的反面教材也层出不穷,另一方面同质化严重的角色设计也让人感到疲惫,不过银河境界线很显然没有出现这样的情况。
游戏中女性角色、男性角色和萌系生物的比值,大约在4:1:1左右;立绘更多地是在展现角色的性格特质,可以很直观地感受到每名角色的表情和待机动作都是经过特别设计的,在这样的设计理念下,各位就可以不必关心人设崩塌的情况发生了。至于其它方面,下面放多图让大家自行感受一下,银河境界线在角色美术上的水平可以说是极高的,各种风格的人物都能hold住。还有一个非常良心的地方,就是角色的皮肤都是不需要额外购买的,只要好感度达标就能免费获得,点赞。

说到了角色,那就不得不提角色的专属故事,这一设计在二游中并不算新鲜,主要是通过让玩家能够在主线之外,以更为聚焦地方式了解老婆和老公的故事。这一略显常规的玩法,银河境界线做的似乎是有些“过火”,游戏内的每个特勤,不论是高星还是低星,都专门编撰了其特有的特勤故事,文本量甚至突破了70万字,并且设计的非常巧妙。

为了防止剧透,这部分我就不详细举例了,这里给大家打个比方——在银河境界线中,制作组并非是要按着你的头,强行让你阅读海量的文本内容,被迫接受角色的诸多设定。而是你最初或许仅仅是扫了一眼角色的相关故事,但当你听到角色的某个语音,看到角色某个技能的说明之后,思绪突然会被拉进当初的特勤故事之中,非常自然地对于角色有了一个全方位的认识,是一种比较高级的做法。

综上所述,银河境界线的特勤,也就是角色设计,可以给到8分。银河境界线并没有把有限的经费投入到立绘等身3D建模上,而是选择了更加轻量化的Q版小人建模设计,这是一种不错的破题思路,对于小工作室来说,将更多经费投入到核心竞争力(世界观+立绘)上,也是给了玩家能收获更好体验而考虑的。
玩法——包罗万象
接下来就是玩法部分了,作为一个对战棋玩法不是特别感冒的人哦,上手这个游戏完全是没有困难的,因为游戏的整个1、2章主线,都在其中穿插着许多技巧教学和指引,让人可以0门槛上手。除此之外还有很多比较有意思的设定,像角色的速度比较快的话,就可以连击;地图场景中会存在一些特殊的道具,像炸药桶,引爆后会对周围八格造成很高的伤害,简直是逃课利器。个人能感受到的,就是游戏的策略深度还是蛮高的,即便是你的角色到达了30级,也没办法全自动通关推荐等级十多级的关卡,需要运用到很多机制才能顺利完成。

除了最核心的战斗之外,可以感觉到官方在付费养成上非常克制,角色的武器不需要单独抽,专武提升好感度就送,武器只需要装备3个模组,并且模组好像是不需要刷词条的,这一点我觉得非常好,让角色的毕业难度降低很多,可以更多地聚焦在战斗本身上。

休闲玩法上,种菜、餐厅约会、特勤宿舍也是一应俱全,可以说是一个非常成熟的作品啦。

以上就是本期测评的全部内容了,希望对各位有所帮助。
各位想去体验的话,可以搜索一下这个游戏的官方账号,目前游戏正处于不限量测试阶段。如果你看到这篇测评的时候已经错过了测试,也没有关系,点个预约很快就会公测啦~