Warframe 开发者工坊:更新 29.10.0 后续常见问题解答(美东时间 3 月 9 日版)

来自官方论坛开发者工坊区
感谢ZJM的帮忙翻译
请搭配原文章观看:

美东时间3月9日的常见问题解答:
这是我们开发者工坊文章后续的常见问题解答:
这些早期玩家的等级是什么样的?
Tenno - 这是最热门的问题,我们正在认真审查残骸的架构,以使其给玩家用起来更友好,让你一目了然地知道你有资格获得什么,而不是必须记住你已经建造,效价转移,报废了什么等等。如下所示,我们正在改动这个内容。所有的原帖内容将进行编辑以反映这一点:
等级1:
- 4 个满级航电设备区格槽位 + 1 个已建造的残骸
等级2:
- 7 个满级航电设备区格槽位 + 3 个已建造的残骸
等级3:
- 满级全部航电设备区格槽位 + 6 个已建造的残骸(即所有槽位都有你做的东西)。

这些改动是为了让玩家们能够立刻了解到自己的资格,而且等级也会更加慷慨些。
如果你在这段时间里决定疯狂制作,在你等待12小时的修理间隔时,请记住,航道星舰组件和武器是独特的,你可以将它们分解以重新获得建造它们所需的大量资源。
那么 Lavos / Hildryn 怎么说,而且为什么是要战甲能量--这听着很吓人!
首先,Lavos 和 Hildryn 分别在航道星舰上有技能冷却和护盾为能量的设定。其次--是的,这听着很吓人!这是一个很大的改动,战甲能源能量与通量的世界大不相同。在开发者工坊的这一部分中,已经有一些认真且强烈的反应,当我们在工坊中用'期待变化'来洞悉一切时,我们已经在脑海中想到,这部分将是最有可能被反复推敲的。这个回答只有一个目的:让你知道我们现在正在审查这个问题,当任何计划修订完成后,我们会提供相关的细节。
你之前提到在所有任务中都会有殁世机甲,为什么这次更新中只有航道星舰任务有?
我们将航道星舰任务设定成这样是为了殁世机甲几乎能在所有环境下兼容(因此奥影回来了等等)。我们的目标仍然是在未来的更新中实现全游戏能用殁世机甲。为了确保这个新功能不会造成重大问题,我们需要更多的时间在全面开放之前来测试这些父亲的远古之战玩具!
舰员——经验值?技能点数?这些东西如何运作?
我们做出了一些改动——因为这是一个新功能,实际上不是真正修改了你已经体验过的东西,但我们想表达清楚这个系统如何工作。
舰员能力点数改动:
- 目前的开发者工坊:“船员会像你熟悉的那样获得经验值,经验值可以转换为‘能力点数’用来提升特定角色的能力。”
- 改动:正式版本中,将通过内源之力等级获得能力点数。你将在等级 2,4,5,6 各获得一个能力点数。在以后的更新中,我们将使舰员可获取经验值,但在下次更新首次推出时,只有提升内源之力等级才可以获得能力点数。
奥影之毒商店会回归吗?
不,赋能将会在新奥影任务的奖励表中出现。

后续的常见问题解答:
