给自己找点麻烦
首先明确一点,游戏,或者说玩耍的行为建立在一定程度的规则下。与此同时,规则本身的明确程度以及可行性会影响到趣味性(这个地方都不叫游戏性了)。所以,规则需要被谨慎考虑过以期处在可以被称为“有挑战性”的级别。而实际上的“游戏”本身,则来源于遵照规则克服困难达成挑战的过程。
比如说,打水漂。打水漂作为一个和人类一样历史悠久(我不知道,大概吧;至少猩猩什么的是会这招的)的游戏,为什么不用“谁能打出更大的水花”作为游戏的基本规则呢?
因为力气大的人总会赢,把整个过程变得更像奥运会而不是游戏。当克服困难的过程中正反馈过小——比如一直锻炼力量的进步也十分缓慢,游戏便不再存在。这很好理解,就像苹果比你踮起脚尖却还要再高那么一厘米时,你会想方设法的摘取它——用树枝打、摇树、甚至去找个梯子。随后你拿到了苹果,你的确非常开心。但你真的需要吃它吗?还是说这只是你为了找乐子给自己设置的小挑战呢?但当苹果的高度变成10米的时候,你还会这么做吗?
回到打水漂,或者是套圈圈,或者是任何可以被称之为游戏的东西上。我真的是想看石头溅起的水花的话,我为什么不直接往池塘里扔五块乃至八块石头呢?可能会有人纠正我:“不是石头溅起的水花,是‘一块‘石头‘连续‘溅起的水花!”这其实就是上文所说的一定程度的规则。游戏快乐的本质就是克服困难完成设定目标后大脑产生的满足感,是挑战,是闲着没事干找的乐子。人只有在常识克服一个“我觉得我可以”级别的困难时,才会称其为游戏。
很有可能,我只能说很有可能人类的某个祖先拿着长矛出门打猎时:“啊我好强,我怎么可以这么强。今天不单杀一只剑齿虎不回家了。”之类的无聊想法。让我们感谢这位不知道是智人还是尼安德特人的化石。
当然了,还有一个更现代的,更贴切的,更完美,外加结合了赌博要素以及游戏本质的案例来解释上述所有屁话:
“赢一把,我赢一把就睡觉”