「Y5S3暗影传承」设计师笔记 | Y5S3.3

在最新版的设计师笔记中,我们将更深入探索伴随3.3 更新而来的平衡调整,并让各位更清楚理解这些平衡调整背后的原因。
平衡性图表与特勤干员禁用排名
胜率差VS.出场

![[R6S] Y5S3.3 Matrix Defender](https://b1.sanwen.net/b_article/805f5d819f3872733a399ee8d9555c8bfedc2e10.jpg)
Tachanka 的出场率只有1%,不常被选来玩,但当至高主被选择的时候,他会实行自己的力量,达成最高的防守方胜率差。
请注意,我们是以「出场」来衡量特勤干员的人气。必须要导入此概念才能反映选角与禁用的实装。
出场的定义是:特勤干员在没有被禁用时的选取率。 胜率差:胜率差是由特勤干员在每个炸弹位置的胜率差合计而来。
特勤干员禁用率

![[R6S] Y5S3.3 Ban Rate Defender](https://b1.sanwen.net/b_article/61c63ab7ae69a94c6ab08d31f08964212154ab9f.jpg)
因为某项追踪问题的缘故,这次我们无法提供「不禁用」的详细资讯,希望下次能照常提供。
特勤干员平衡调整
ACE
SELMA 水力攻坚器爆炸次数减少至2(原为3)。
调整针对的族群:休闲、高阶排名战与职业玩家。
正如你在上方的平衡性图表所见,目前Ace 是非常强大且受欢迎的特勤干员。
我们调查他的表现后,发现他的硬突破装备非常有效,且和拥有类似成效的Thermite 相比,不利因素较少。
透过这项调整,我们希望能降低这名特勤干员的出场率,让Thermite 继续保持其可靠替代选项的身分,并让Ace 的玩家在强化墙面设置SELMA 时再三思考。
FROST
新增ITA12S 作为次要武器。
调整针对的族群:休闲。
诚如各位所知,次要武器霰弹枪对于防守方构筑环境与制造洞口非常重要。
Frost 的良好表现目前是由于她被选来游玩的频率低,多数会陷入她迎宾踏垫陷阱中的玩家,都没有料想到会遇见这名加拿大防守者。
此外,Frost 很常将她的陷阱设置在接近门窗的楼梯。透过新增次要武器霰弹枪到她的装备栏里,我们希望她的用途可以更广泛,并因此受益,同时也能够以新的思路设置她的迎宾踏垫,例如设置在需要攻击方翻越才能进入的洞口。
玩家可以更加运用自己的创意,我们也希望能够稍微提高她的出场率。
GLAZ
视野恢复时间减少至0.4 秒(原为1 秒)。
移动惩罚减少50%(原为移动的6 秒,现为12 秒)
调整针对的族群:休闲、高阶排名战与职业玩家。
根据我们的平衡性图表,Glaz 是目前表现最不佳的特勤干员之一。我们知道,Glaz 是一位表现非常视情况而定的攻击者,在某些布局下可能会让玩家很气馁。
目前,我们只试图帮助铁木尔找到可以提高装备实用性的平衡点,让玩家使用他时稍微容易一些,并让他的表现更贴近其他攻击者一点。
一如往常,我们也会持续密切关注各位对Glaz 的回馈。
MELUSI
新增MP5 作为主要武器(移除T-5)。
MP5 可使用的瞄准器:红点瞄准器、全像瞄准器、反射式瞄准器。
调整针对的族群:休闲与高阶排名战。
Melusi 的表现极其稳定且强大,在防守方拥有值得夸耀的超高出场和胜率差。我们搜集了和这杰出表现有关的回馈,来研究要怎么调整才更合理。
T-5 是目前最棒的防守方武器之一,我们认为把它换成MP5 应该可以充分削弱这个角色的表现。此外,在MP5 上只能使用1.0 倍的瞄准器。这样应该能够稍微降低她赢得枪战的多变性与能力。
ORYX
新增T-5 作为主要武器(移除MP5)。
T-5 可使用的瞄准器:红点瞄准器、全像瞄准器、反射式瞄准器、1.5 倍瞄准器。
调整针对的族群:休闲与高阶排名战。
与我们对Melusi 进行的调整正好相反,Oryx 受无法发挥的武器所困,导致有损于他在交火时的表现。
有了经证实非常适合其他游击者的T-5,再加上1.5 倍瞄准器,我们非常有信心Oryx 在该方面会有所提升。
TACHANKA
从Tachanka 的9x19VSN 上移除1.5 倍瞄准镜。
调整针对的族群:休闲、高阶排名战与职业联赛。
为了预备Tachanka 的重制作业,我们决定将至高主冲锋枪的1.5 倍瞄准镜移除。
我们相信他能够依靠移除瞄准镜后的其他选项,而这个瞄准镜很可能会让他变得太强大。
防弹护盾- 爆炸防护
护盾持有者现在被爆炸攻击时会受到破除防御影响。
在护盾持有者身后被保护的特勤干员不会再受到完整爆炸伤害。
护盾爆炸防护降低至66%(原为80%)。
爆炸防护:
只要护盾持有者站在任何玩家(包含敌人在内)与爆炸之间,玩家都会受到保护。护盾持有者包括以下特勤干员:Montagne、Blitz、Fuze 以及Clash。
让站在护盾后的玩家遭受与身体暴露在爆炸中的程度成比例的伤害,这点相当重要。此外,即使角色是背着护盾,护盾也仍旧会保护特勤干员本身。
破除防御:
破除防御的动画将会和护盾(而非特勤干员)所受到的伤害成比例,且只在最少受到50 点伤害时触发。伤害愈大,破除防御的动画就会愈大。(最高到100 点伤害)
近战伤害、震撼效果与声波冲击会触发最高程度的破除防御动画,而电击伤害只会触发最低程度的破除防御动画。
此外,在动画触发期间,使用护盾的特勤干员转向速度将会变慢。我们还为Montagne 增加了新动画,避免他的护盾在破除防御时遭到折叠。
这项调整有许多目标,第一个目标是一致性。因为持有护盾的特勤干员离爆炸更近,直观上来说,躲在持有护盾友军后方的特勤干员,应该同样会受到保护。
考虑到这一点,我们认为这或许可以成为更多团队合作的契机。例如,攻击者可以依靠护盾持有者的被动保护来设置炸弹位置。
我们认为,这可以间接让防守方重新对部分特勤干员感兴趣,选择如Goyo、Smoke 以及未来的Tachanka 等角色来反制这些战术。
然而,爆炸现在也会触发「破除防御」机制,让玩家有机会对护盾持有者造成伤害,
此外,Clash 的CCE 护盾会成为持有护盾之特勤干员的克星,因为她的能力现在会触发破除防御了。
我们有注意到护盾常常是挫折的来源,而我们希望新的破除防御机制能够改善这一点。我们的目标也有提升团队合作,并找到运用护盾的有趣新方式,为团队提供助益。
武器
TCSG12
伤害的递减程度更大,在50 公尺时会达到最小伤害(而非20 公尺)。
最大射程的伤害提升至68%(原为48%)。
消音器伤害惩罚调整至正常值的-12.5%,不论距离远近。
调整针对的族群:休闲与高阶排名战。
目前Kaid 和Goyo 在高阶排名战中的出场率都很低,我们希望透过调整他们的霰弹枪,让他们比近期更吸引人选用。
根据我们从职业玩家身上得到的回馈大多显示,在合理的范围内增加远距离伤害应该不会造成大碍。在这些新规格之下,TCSG12 现在能够让一名在最大射程处的2 级装甲特勤干员倒地。
我们会持续关注两位防守者的表现,来判断是否需要进行其他调整。
ACS12
伤害的递减程度更大,在50 公尺时会达到最小伤害(而非20 公尺)。
最大射程的伤害提升至68%(原为48%)。
消音器伤害惩罚调整至正常值的-12.5%,不论距离远近。
调整针对的族群:休闲。
如上方的修改所述,也出于一致性的考量,现在ACS12 会配备重头弹,我们要提高这把武器的效用,还有在远距离时的效用。
考虑到目前Alibi 的MX4 Storm 和Maestro 的Alda 5.56 有多出色,我们不认为此调整会对这两名特勤干员的胜率差产生重大影响。
对于任何愿意使用ACS12 的人来说,它现在应该更好用了,在远距离的效用也更大。
瞄准器
本游戏社群曾询问过让所有1 倍瞄准器装备在任何武器上的可能性。从我们的角度来看,这些瞄准器的某些要素只和偏好有关,对特勤干员的实际表现没有直接影响。然而,这些瞄准器有不同的形状和外壳,在某种程度上也有游戏平衡性的影响。画面上瞄准器所占据的空间可以是让枪枝本身有更好表现的关键。
除此之外,我们希望每位特勤干员都可以给人不同的感受,拥有自己独一无二的身分。我们的目的是让玩家拥有选择特定特勤干员而非其他人的理由。
若想要深入了解《Rainbow Six Siege》中的瞄准器,Mathieu Lacombe 最近在名为Logic Bomb 的Podcast 上接受了访问,针对这个主题提供了更多见解(大约是在一小时的地方)。
我们也更新了攻击方和防守方武器瞄准器的完整清单,来反映目前现行装备配置的分配与第5 年第3.3 季测试伺服器中即将推出的修改。

一些特勤干员不适用于这些物件:由于Kali 自己的CSRX 300 就有独特的瞄准镜,因此并不包含在内;Blitz、Montagne 与Clash 的主要选项是护盾,所以也不在讨论范围。
Tachanka 新的主要武器选项「DP27」也不包含在内,因为它只适用于一副特制的反射式瞄准器。
在测试伺服器上试玩《彩虹六号》的最新内容,透过程式错误猎人计画获得独家饰品。
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来源:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/news-updates/6VV3TGmosIJOUzjegN7eDh/5-33