弹弹堂竞技机制(2)
据可靠消息来源,官方终于准备对诟病已久的减伤机制做出调整。从昨天开始,有玩家陆续来问我减伤修改后会如何计算,以及会产生什么影响。
先表明我的态度:
我个人是举双手赞成对当前的减伤机制做出修改的,我的看法就是当前的减伤机制是一种不科学,甚至是病态的机制,相信修改完以后会对竞技产生一定的正面影响
接下来就是分析了
本次减伤机制修改,最大的可能性是将当前的多重减伤算法从相加变成相乘计算。
有玩家可能会说,那我无敌的蚂蚁盾岂不是原地报废?非也,同名减伤方式大概率会保持加算不变,但是异名减伤方式大概率会更改为乘法计算。
有人问,什么叫同名减伤方式?
例如:越打越硬(每次受到攻击提升15%减伤),三命金毫(每次受到致命攻击恢复8%最大生命值并提升30%减伤),领袖(每3回合随机提升6%伤害/减伤,最多提升18%伤害/减伤),此类减伤方式内部计算还是大概率会加算
那什么叫异名减伤方式?
例如:烈焰凤凰的护体和神龟附体的封印,分别提供50%和10%减伤。
按照原算法即可获得50+10=60%减伤效果,敌人造成的伤害为原来的40%
按照新算法(猜测),敌人造成的伤害为原来的1*(1-0.5)*(1-0.1)=45%,即为55%减伤效果
很明显,那么这次改动最大的输家就是叠甲大师了,如果平时竞技习惯携带多重减伤效果,不限于龟封,橘猫的附体,双沉稳个性,领袖等叠加减伤的方式,那么这次的改动将大大的削弱这类玩家的减伤效果
而这次改动最大的赢家,说实话,人人都可以是赢家,只要你平时不携带多重减伤方式,那么这次改动对你来说几乎没有影响,但是你在打具有多重减伤方式的对手时会明显感到自己的输出有显著提升。
在更改之前,减伤的收益呈现一种非线性增长的模式,而且最可怕的是越叠收益越大。举个例子,假如就提升10%减伤,对于0减伤的人来说,受到的伤害只是降低了10%,但是对于携带了50%减伤的人,那么受到的伤害就是降低了20%,而对于携带了80%减伤的人,那么就是受到的伤害降低了50%。很明显我们看到这收益是指数上升的,这才导致了叠N种减伤方式的玩法的出现。我这里并非唾弃这种玩法,但是这种玩法很明显,在收益设计上是不符合逻辑的,两个互相抵消的数据,凭什么伤害提升的提升是线性增长,而减伤提升的收益则是指数增长呢?
有些玩家可能会说,那么会不会开局秒人的时代又重新回归呢?我的意见是对于大部分玩家来说无需担心这个问题,我们就分析几个神宠
齐天大圣:没有这个问题
战神阿修:本身被动减伤方式几乎为0(没人会站的比你高的时候打你),本次更新和他关系不大
功夫大师:没出手的话改不改都被秒,双沉稳提供的减伤也就从45%下调到了40%而已(相当于挨打伤害增加9%)
北冥神龟:没有这个问题
烈焰凤凰:2命选手,只要不秒蛋什么都好说
冰魄战龙:唯一可能要有疑虑的选手,但是真的有那么多人敢顶着1.5倍血和额外55%的减伤秒冰龙吗,而且冰龙被嫌弃的是打不动高减伤的宠物,这次的改动冰龙反而有机会打穿以前打不穿的宠物
白炎圣虎/黯焱魔虎:就一个技能减伤,数值还不高,影响不大
所以其实没有想象中的那么糟糕,开局秒现在已经相对来说被制约的很不错了(还有镜像,雨幕天华等等因素让人更加不敢开局就全力),当然你要是想紫框接住大橙框的全力一击不死那还是说实话,比较离谱的想法
本次的回调,我相信会某种程度上,让宠物在出场率上也产生一些改变。毕竟目前玩家要么就在吐槽打不动人,要么就在吐槽开局被秒,被秒还可以通过其他方式阻止(例如镜像,永夜的开局连锁等等),但是打不动人除了力大砖飞或者给破坏平衡的效果以外很难解决。