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遗尘漫步新干员评测

2021-04-16 15:47 作者:柏喙攻略组  | 我要投稿

遗尘漫步新干员评测

大家好,这里是柏喙攻略组的评测专栏,对新干员进行理论上的分析和实战上的运用及预测,可能有些地方写得有点偏激或有点错误,希望大家能在评论区指出并交流。数据来源于kkdy和prts并且默认满潜满级专三。


接下来就是这期新干员的评测了


先来一份太长不看版总结:

  1. 活动赠送五星暴雨群体迷彩十分有用,期待未来表现。

  2. 卡池五星熔泉一技能有新意但意义不大,二技能输出中等,是一个较为中规中矩的五星。

  3. 卡池六星异客二三技能因为伤害和控制的数值问题,都不一定比得过广为人调侃的“忧郁蓝调”,是一个比较弱的六星。


首先是活动赠送五星暴雨

       

       


先看看暴雨的面板和特性        

               

       

面板对比一下同为赠送五星防盾的拜松

       

       可以看出并没有多少差异,这就是个很正常的攻低防高血高的挡三防盾。

特性挡三不用多讲。


再看看暴雨的天赋        

       自身获得23%物理闪避本身是还算不错的天赋,但参考六星的星熊(28%物法双闪,还能闪真伤)和五星的可颂(23%物法双闪,周围四格获得一半效果),这个天赋相对就差了些。而周围8格高台干员获得物闪,则存在两个问题:一、想要高台吃到加成,反而可能限制了站位;二、需要高台吃伤害的情形实属不常见,同时对高台而言,23%的概率并不算高(狙击队玩家听了直呼掉发)。而暴雨的两个技能因为给队友迷彩buff,导致不但与天赋没有有效联动,甚至还在一定程度上覆盖了天赋效果。

最后看看暴雨的技能组:

       

               

       

一技能可以看成变相急救,都是半血触发,都是可充能,技力消耗都是4,范围也一样。只是暴雨一技能从急救的一次性回血变成持续回复,而且由于给了迷彩buff,所以奶量就比较低,临光的急救都有194hps,暴雨这只有70hps,可以说奶人是不太指望,而且由于已经上了buff的不能重新上(就不能覆盖吗),所以拿来奶人的话,暴毙的可能性更高了。虽然技力消耗和迷彩持续时间都是4s,但是由于阻回也就是开技能的黄条影响,所以暴雨做不到对一个干员的永续迷彩。

同时,由于是缓回,绝食干员如赫拉格和泥岩也可以获得治疗效果。

这个技能虽然说奶人不是很行,但是蚊子腿比没有好,这个迷彩buff呢,存在因为自动触发而内鬼的情况(给到不该给的人,比如自己),但是大多不会有什么问题,而且能在特定情况下发挥一定作用,例如一个一定会吃不少远程伤害但位置很好的格子,暴雨一技能就可以有效降低伤害。

一技能半血自动触发还是不算稳定,而对于迷彩这一技巧性较高的友方buff,还是二技能更有优势。



       

               

       

暴雨之前的隐匿迷彩都是给自己的,一技能则是给单体,触发条件还不太方便,而二技能则是相当方便的群体迷彩了。

初动15,回转20/40,对于一个盾来说,15s初动普普通通,覆盖率就在盾中有点差,毕竟给了群体迷彩buff。加血加防,在一定程度上与群体迷彩冲突,原因的话,一是群体迷彩能有效减少受到的远程怪伤害,二是周围四格基本总有一格会先于暴雨接触到敌人(要是肉鸽里的芜湖起飞人落地那无话可说),从而导致要么接不到怪浪费加血防,要么浪费一个格子(还是范围小的问题),而加防加血上限的效果,加了血上限后是5781血,加血上限的意义一般不是很大,毕竟一击线考验得太少,这个技能持续又短;而加防效果,开技能后有1171防,还没有星熊二技能防御高,属实不太够。

不过,这个技能重点还是在这个群体迷彩上,是克制远程怪尤其是打多怪,为什么说是打多怪,是因为如果是远程打一则可以通过吸火来解决,远程打多通过吸火来解决就麻烦了些。20s的持续时间,对于大部分输出技能而言都是打满了或者接近打满的时间,而且怪的移速下限是0.05格/秒,一格20s,所以说这个持续时间可以很好配合别的技能。这个技能强在群体生存能力,很像之前的夜莺和巫恋,只不过群体迷彩更加无脑,可以直接避免远程攻击和很多强敌人的索敌技能,例如玛莉娅·临光活动中的会减少我方最高攻击力干员50%攻击力的左手、七章之中二阶段爱国者对最远距离高台的投矛、这次活动的BOSS“皇帝的利刃”的减少我方被影响干员50攻速“国度”,都可以被群体迷彩给躲掉,可以说群体迷彩的应用场景不少,也特别有用。




然后是卡池五星熔泉

       

       

先看看熔泉的面板和特性

       

               

       确实是跟六星的早露一个模板

       

可以看出来就是大攻击范围,不打面前和身边,攻击间隔长。

特性就是优先索敌高重敌人,带来了一定的对策性。


再看看熔泉的天赋

       

             

对萨卡兹敌人特攻,倍率是150%(+5%),比守林人的天赋高一点点。萨卡兹敌人确实不算多,不过其中精英怪倒不少,对策性还是很不错的。这个天赋也是和守林人的一个毛病,特性索敌与天赋特攻不一定能重合,不过萨卡兹敌人大多也是2、3重,所以特性与天赋也不会有太多冲突。


最后看看熔泉的技能组:

       

               

       

一技能挺有新意的,自身有索敌的来帮助队友索敌,而总所周知,我方索敌大于敌方嘲讽,那么请问我方给敌方的嘲讽跟敌方嘲讽和我方索敌怎么算呢?用7-18的爱国者做测试,答案是我方索敌大于敌方嘲讽大于我方嘲讽,熔泉一技能的嘲讽等级实在有点低。

回转20/25,初动10s,这里算是一般,熔泉开了技能有812dps(触发天赋1218dps),给自己再加索敌,输出算一般,都没攻击力强化γ厉害(+100%攻,回转30/30,15s初动)。

帮助队友索敌是有一定意义的,不过由于熔泉自身有索敌,所以有些时候可能会事与愿违(标记到了威胁不那么大的敌人),而且由于这个标记是开启技能后触发一次,所以会有些鸡肋。至于这个减防的话,则是在很多时候是蚊子腿,对队友的帮助也就能天使这样的连射收益高一点,毕竟30%减甲还是有点低了。总的来说,这个技能很有意思,但是由于数值问题,可能会有点尴尬。


       

               

其中prts数据慢了点,kkdy的不清楚。实测是+30%攻击间隔。“延迟爆炸”还不清楚延迟数值,就是挺明显的


二技能的话,则是跟灰烬二技能傀影二技能一样的机制,技能持续方式变成了攻击次数而非一般的持续时间,所以回转就按打满后最好情况算31/40,一般的打满当然会基本更差些,毕竟中间总会有时间打不到人。这就是跟攻击相关的问题,攻回也是这样的(啥时候来个这样机制的攻回技能,梦幻联动),初动15倒也不错。

这技能的dps是两段,是833dps单体+277dps溅射(触发天赋就是1249dps+415dps),为了更好地对比出这个伤害,选一个比较中规中矩的五星狙击安哲拉来比。安哲拉二技能的回转是30/30,不打半血以下敌人,被打到的敌人6s内移速-40%,dps为1643打单。可以看出,熔泉的dps对单在触发天赋时才和安哲拉差不多,而熔泉的溅射伤害则多少会难有效果,当然安哲拉还有或多或少的别的东西,所以这里只是稍微比下输出。而跟别的一些打单体输出的五星比,例如阿米娅二技能、苦艾二技能、守林人一技能、白金二技能和普罗旺斯二技能,则也差不多能得出结论:熔泉输出在五星之中属于中等水平。



最后当然是卡池五星六星异客啦!

       

       

先看看异客的面板和特性

       

               

       嗯,确实是跟五星的惊蛰一个模板,因为异客这个模板还加强了(伤害衰减倍率从*0.75变成*0.8,跳跃距离从1.5变得更长了),减少伤害衰减和增加弹射半径(虽然好像加强得不多)。

异客和惊蛰这个模板特点,说起来就是比群法少一费,打第一个敌人dps跟群法差不多,伤害衰减快,范围比群法多一格,几乎没影响的7%减速,这听起来实在有点菜。不过优点也有,那就是实际上能打到的敌人可以非常非常远

       

       因为衰减,第四个敌人受到的伤害只有第一个的一半左右


再看看异客的天赋

       

       一天赋是很常见的加强输出的天赋,就是这个触发条件???

       

       23%的乘算增伤倒也还行,W二天赋慑砂一天赋都是这个数值,就是这个条件……实在是太难受了,要异客打到80%血以上敌人才能触发,还只有3s,从而使得这20%增伤基本跟笑话一样,虽然W二天赋和慑砂二天赋也是有触发条件的,但是起码一是能吃到增伤buff的人多,二是触发条件确实还算友好。异客这一天赋不知道让人说些什么好,只能说还好二三技能都加快攻击频率从而更好利用这个天赋的增伤。


       

       二天赋就是变相刻俄柏二天赋(刻俄柏二天赋是周围四格没有友方单位+8%攻+8攻速),周围四格没有敌人很多时候比周围四格没有队友更好触发,所以就只有+8%攻。考虑到高台周围四格有敌人的情况确实少,所以这个二天赋倒也可以算是常驻。


最后看看异客的技能组:        

               

一技能是自回版强力击(2sp攻回自释,下次攻击提升至290%)。

5s自回跟实际上和2sp攻回在接敌时都差不多(理论上,组内暂时没号实践,谁急着会专异客1技能啊),但敌方出怪有空档期的话仍是自回占优,倍率稍低一点点,但停顿时间从0.2s大幅增加到1.5s,功能性上可以算是比强力击强。

       

               

这个攻击间隔减少幅度是-50%

二技能就是比较单纯的输出技能。回转35/40倒还可以,初动20s就有些长了。

攻击范围加了倒是挺不错的,能攻击到的敌人就更加远了。dps的话,是823dps(触发二天赋是886dps,再触发一天赋是1107dps)对第一个敌人,由于伤害衰减,所以是658dps,526dps,421dps,337dps这些数据对之后的敌人,而减速率则是13.9%。

这个技能,如果跟五星的惊蛰比,那优势就是打到的怪更多,回转更好,范围更好,减速率高了足足一倍(虽然好像这些并没有好多少);至于伤害这点,参考一下异客的五星下位惊蛰的二技能(+150%攻,伤害不衰减,35/80,30s初动),惊蛰二技能期间是734dps。都是不触发天赋的情况,对比一下就可以知道异客这个二技能的输出情况,打两个敌人时两人的总dps差不多,更多敌人时惊蛰占优,可见这个技能输出方面的问题。输出方面和五星下位基本上算五五开,而另外一些东西如回转、范围、甚至减速率,并没有取得特别大的优势,所以可以说这个技能算是七三开甚至六四开惊蛰二技能。



       

此为寻找目标的区域,非雷暴区域

               

雷暴区域是剑雨范围,亦即上面那一张寻找范围外面小一圈。

三技能的变相改攻击范围设计上相当有意思,特效也非常cooool。回转方面,因为是爆发技能,所以就说cd30s,持续时间是4s,还是脱手技能(技能持续期间不会有黄条),就是非常可惜没有初始技力了(但凡给个好点的出动还能当个小小陈打自忍时用用)。

ps:这个特殊的攻击范围使得异客可以攻击到非常非常非常远的敌人,如图

       

确实特别特别特别远吧

至于技能效果,技能期间是2184dps(触发二天赋是2402dps,再触发一天赋是3003dps),看上去是很高,但是由于持续时间只有4s,导致这个技能的总伤只有8736(触发二天赋是9609,再一直触发一天赋是12012),然后还会衰减,依次是6988,5591,4472,减速率是32%。为了好对比一下这个技能,就拿被调侃为“忧郁蓝调”陈和莫斯提马来说好了,陈二技能拔刀的伤害是3620物伤加3620法伤打七,然后20sp攻回20初始技力;莫斯提马二技能荒时之锁的总伤害是8712还有7s眩晕,回转7/35,初动14s。其中陈和异客差距有点大,莫斯提马和异客还比较接近。这么一比,就可以看出异客三技能的一些问题了,伤害不高还会衰减,打数还不够多,没有初始技力还高费,优势就是攻击范围可以特别大了(只是没有输出的攻击范围再大意义也不大)。

技能的减速率是32%,跟减速辅助平A减速率差不多,算是比较蚊子腿了。至于这个可充能算是一个小亮点,两次技能就可以攒在一起放,攒到两个一起放,就是64%减速率17472总伤害,看上去数值作为小爆发技能还行,就是需要60s才能放一次(这是决战技回转了吧啊喂),再加上没有初始技力和高费影响,想攒出两次技能会很难,从而并没有多少实用空间。总体来说,看得出设计师是让这个技能想往控制输出两个方向发展的,但数值实在是填太低了,参考莫斯提马,荒时之锁的控制输出都算比异客强了,也是日常被嫌弃,那么异客这只有范围占些许优势的技能将会怎样被人看待,不言而喻。


虽然前面讲了这么些异客强度方面不太行的话,但是他也还是有无与伦比的一面的,异客的ep真的是超级好听啊,没听过的快去听!!!


以上就是这期新干员的评测了,有什么想法或者意见可以在下面的评论区留言,喜欢的话不妨点个关注,下期评测再见。



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