一个老金属玩家关于金属重做技能的看法。(凑活看看)


首先是重做之后的技能简单介绍。
被动-黑暗崛起:
莫德凯撒的普攻造成额外的魔法伤害,在对英雄施放了三次技能或攻击后,会对附近的敌人造成伤害,并提供移动速度加成,直到莫德凯撒脱离战斗状态。
Q-湮灭一切:
莫德凯撒挥舞他的武器,对一个区域内的敌人造成伤害,如果只有一个敌人造成额外伤害。
W-坚不可摧:
莫德凯撒吸收25%的伤害,施放一次将生成一个吸收伤害值的护盾,再释放一次可以将50%的护盾治疗自身。
E-死亡之握:
被动:莫德凯撒获得25%法术穿透
主动:死亡利爪将敌人抓向莫德凯撒,并造成魔法伤害
R-死亡领域:
莫德凯撒将一个敌方英雄驱逐进死亡领域,偷取一定比例的核心属性,并进行持续7秒的1V1。如果莫德凯撒击杀了目标,可以消耗其灵魂,直到目标重生前保留他们的部分属性。

技能看完了之后就先聊一下现在的金属,现在游戏中的金属我也是很喜欢的,不光是他能奴役小龙还有敌方的灵魂,他高傲的态度和那些看起来很有道理的废话都很有意思,但是现在的金属的确有很多问题,他没有位移,没有控制,加速需要友方单位,移动速度很慢,没有开团和反打的手段,瞬间爆发也不高,不得不说在金属第二次削弱的时候,我迎来了玩金属最难熬的时期,但是金属现在的强度还是有的,大招独特的机制让金属在韩服高端局很受玩家青睐,毕竟在现在这种节奏里,金属在六级后如果打掉了小龙,便可以吃掉4层塔皮,甚至直接推掉一血塔,这是很多其他英雄都做不到的,而且在装备成型之后,金属也是一个十分难缠的坦克,一方面可以不断的造成伤害,另一方面获得护盾又可以吸收伤害,可以说是一个很坚固的堡垒,但是金属的弱点很明显,就是伤害很难打出来,没有哪个人会傻乎乎的吃你金属三锤,所以总得来说现在的金属还是有些弱的。

说了那么多现在的金属,终于要到重点了,就是关于重做金属的看法,我会从被动到大招一个一个技能来分析新的金属大师强不强力。满分是5分,我会根据自己的看法来给各个技能打一个分数,外加吐槽。
被动-黑暗崛起,这个技能从视频和介绍来看,是一个很强力的被动,首先附加额外伤害相当于增加对点能力,而且三次之后还会触发特别效果获得移动速度和围绕自身的持续伤害,不得不说这个技能非常适合现版本的征服者,看来设计师想要让金属带征服者征服一切,(评分5分,一级自带疾跑日炎纳什之牙的男人你怕不怕。)
Q-湮灭一切,看起来很普通的aoe技能,看视频应该拥有很短的前摇但是貌似没有后摇,效果是一个单位的时候有额外伤害前期可以用于清线打钱,单挑的时候还可以增加伤害。(评分3分,如何检测对手的质量呢?一锤子砸下去。)
W-坚不可摧,这个技能许光看介绍有些人会误会,但是经过我反复观看视频,得出了一个结论,这个技能就是现在金属的被动技能铁人,也就是吸收25%伤害的意思是自己造成伤害的25%,当然也有可能是两样都有,一段获得护盾,二段回血,简单易懂,很强力的赖线和对拼技能,虽然不知道冷却时间如何,但是这个技能的实用行绝对不低。(评分4分,线上对拼打一套,开盾回血接着耗。)
E-死亡之握,带伤害的无情舔嫂,开个玩笑,不过这俩技能倒是有一点类似,只是金属的看起来更远范围也更大,而且还有伤害,其实没什么好说的有控制就是好事,白送的法穿更是特别重要。(评分4,无情舔嫂法术版,嗯.....无情舔姐夫?)
R-死亡领域,大招可以说是一个非常有趣的技能,强行拉一个人和你solo,并且还能的抢他武器揍他,虽然还不知道能不能奴役灵魂,但是这个技能绝对是非常强力的,无论是先手开人还是后手逃跑,都很实用,并且这个技能很大几率上是可以免疫防御塔的攻击的,而且还能非常稳定的抢人头,不过这个技能没有伤害,所以金属只能依赖于被动和qe的伤害来杀人,嗯。。。无所谓了这么强大的效果没有伤害也没关系啦。(评分5分,呦你脸红了,来让我看看你发育的怎么样......莫哥不要啊!)
总体来说新版金属的确技能更有意思,玩法估计也更多了,我是非常期待他的到来,虽然这意味着我将再也玩不到老金属了,但是比自己的感受,我更希望金属能王者归来,毕竟那个不死不灭的君王,还需要更多痛苦的灵魂,还需要折磨更多企图反抗暗影岛的人,还需要更多信徒来扩张他的领土,
只要点一下(推荐)就够了,蠢货。----------莫德凯撒。