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TGA玩家之声为谁发声?

2022-12-06 19:55 作者:瑾轩玉公子  | 我要投稿

一年一度的TGA年度盛宴再一次召开了,比起往年,今年的游戏阵容可谓豪华,《艾尔登法环》携手《战神 诸神黄昏》就已经激起了玩家的热情,因此今年的玩家之声投票也比往年的要激烈的多,讽刺的是也正是这种激烈让我们看到了一个乐子。

今年最大的游戏圈乐子

在开放玩家之声投票第一天,《艾尔登法环》和《战神 诸神黄昏》第一时间咬杀在一起,不分伯仲,但之后的情形却出乎所有人的意料,《索尼克 未知边境》这款游戏竟然后来居上,以高票碾压了前两者,这出乎了所有人的预料,毕竟《索尼克 未知边境》只能算是粉丝向作品,如何能跟《艾尔登法环》《战神 诸神黄昏》这样的作品争第一?可更戏剧的还在后面——既《索尼克 未知边境》之后,《原神》也后来居上,反超了前两者,开始和《索尼克 未知边境》一较高下。

总监都承认游戏后面是赶工的

面对这种情况,很多玩家都对TGA玩家之声的公平提出了意见,特别是索尼克的粉丝,他们指出《原神》的玩家是在灌票,让TGA玩家之声失去公信力,这引起了双方的骂战,但对于更多的吃瓜玩家来说,这场骂战反而显得颇为讽刺,毕竟《索尼克 未知边境》的投票似乎也不那么合乎逻辑。

很多网友质疑《索尼克 未知边境》之所以会在玩家之声这个奖项上大杀四方,很可能是该作品除了这个奖项之外什么提名都没有,粉丝为了体面只能在这彰显自己的力量,但谁能想到遇到了《原神》,这波啊,薄纱了!

原神薄纱索尼克

问题就出在这里,其实《艾尔登法环》也好,《战神 诸神黄昏》也罢,这些游戏的含金量不需要TGA彰显,反而TGA需要为这些游戏颁奖来为自己的奖项镀金,而《原神》则是个比较复杂的存在,他的营收也不需要TGA来展现,所以比来比去,最需要玩家之声的反而是《索尼克 未知边境》。

而且说起来,比较讽刺的是,假如真的要进行全面的“玩家之声”评奖,那么《原神》得票率很高也是正常的,毕竟《原神》覆盖的游戏范围很大,比起上百的《艾尔登法环》和需要主机的《战神 诸神黄昏》,“免费的”《原神》拥有的玩家也是更多的,而且这种投票本身就有一定的问题,比的很多时候不是作品的水平而是作品的热度,众所周知,《原神》这款游戏的热度一贯非常高,在社交媒体上的各种话题也是不断,再加上乐子人的无孔不入,它能在投票上实现反超《艾尔登法环》和《战神 诸神黄昏》也很正常。

之前的玩家之声就存在过类似的情况

截至目前为止,投票的前三名已经出来了,分别是《索尼克 未知边境》51%,《原神》25%以及《艾尔登法环》12%,可以想见,今年的TGA乐子一定很大,所以玩家之声为谁发声,我认为今年的TGA玩家之声或许真的代表了很多玩家的意见——《索尼克 未知边境》既然能反超《艾尔登法环》,我们凭什么不能支持《原神》?乐就完了!


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