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畅谈Aniplex进军Gal界的意义、业界的挑战与未来:Frontwing×枕社×骗子社代表座谈(2)

2020-06-25 15:55 作者:夏咲_詠  | 我要投稿



第一部分:https://www.bilibili.com/read/cv6450828


受访者介绍 

山川 竜一郎      

    Frontwing代表。参与代表作《魔界天使》、《灰色系列》 

SCA-自    

    moonphase代表。公司子品牌包括KeroQ与枕。在新作《ATRI-My Dear Moments》中担任美术指导。 

石井 秀典    

    拥趸众多的business partner(指骗子社)代表。 

島田 紘希    

    ANIPLEX.EXE发起者。此次企划的制作人。

剧本体量是美少女游戏的特征,也是一把双刃剑

 

——想听听大家认为的业界好的一面

 

山川    对于消费类游戏(consumer game)剧作家常常被轻视,而集团作业的动画也是以画面为中心,以剧情为中心的可能就是小说和Galgame了吧?昨天我和负责《ATRI》剧本的紺野先生(※6)谈到了这个。

 

※6……紺野アスタ。参与《在这苍穹展翅》等制作。

 

SCA-自    说起“能让剧作家自由发挥”,就能联想到轻小说、“去当作家吧”和黄油之类的。

 

石井    虽然现在轻小说的剧本自由度也变得很高,但是美少女游戏表现的自由度似乎向来如此。

 

島田    确实,Galgame是允许剧本出现各种表现的媒介。譬如《樱之诗》(※7)男女主人公在樱花树下谈美的场景,仅仅一张cg配有长达10~15分钟的对话。

 

SCA-自    啊~,一有机会就说到我的剧本了呢。

 

女主御桜 稟(左)与男主草薙 直哉(右)


※7……『樱之诗 -舞于樱之森上-』。枕社制作的美少女游戏。原本定于2004年发售但屡次延期直至2015年发售。由SCA-自和浅生詠负责剧本。

 

島田    像这种表现动画不就很难做到吗。仅用一张cg,就能展开对美学的讨论。对于轻小说来说应该也很难吧,但是以美少女游戏的表现形式就能做到。

 

SCA-自    有的美少女游戏半年左右就做完了,比如Âge的《Muv-Luv Alternative》和型月的《魔法使之夜》,虽然精简,但演出量也大得惊人。这是动画、轻小说所做不到的。

 

山川    现在效率变低了,不过2000年、2001年左右Galgame是内容输出效率最高的游戏媒介。过去文本量如果是1MB左右的话,10个人的staff团队努力半年到八个月就制作完成了。还有,虽然是2010年以前的特征,美少女游戏通常以单篇形式完结,和其他娱乐作品(entertainment)不一样。

 

島田    最近的《幻影扳机》(※8)就是系列作呢。

 

※8……《灰色幻影扳机》系列。2017年发售第1部的《灰色》系列最新作。已动画化。

 

島田    没有分支线路,而是系列每一作分别对应一条路线形式的作品增多了。其他类似的还有《9-nine-》系列。

 

山川    由于2000年以后轻小说流行,故事大多都不是一部完结了。但黄油一直都是一部完结。《灰色》系列做出分割形式的时候就受到“搞什么分割商法,别开玩笑了傻瓜”这样严厉的斥责(苦笑)。现在则是无论是厂商还是玩家(作っているほうもやっているほうも)都希望作品能出续作的时代了,一作完结已经不符合当下了。

 

2011年作为Frontwing成立十周年纪念作发售的《灰色的果实》。2012年发售了包含各女主后续路线及男主过去篇的《灰色的迷宫》。接着2013年又发售了完结篇《灰色的乐园》。


——系列作的故事能善始善终也很精彩啊。

 

島田    对。系列作品的魅力和一部完结作品的魅力,本质上是一样的。

 

山川    作为商品的话系列作更好呢(笑)(译注:奸商笑啊)、当然也有玩家希望完结的情况。而且随着时代发展剧本篇幅也大大增长了。过去充其量也才1MB啊……。不过也有短篇作品出现。

 

石井    价格也随之水涨船高了呢。

 

山川    价格在8800日元~9800日元的话没有2MB文本量就说不过去了啊。但是现在玩家好像并不需要这么长的剧本。

 

島田    就我个人而言,有趣的话无所谓长短。

 

山川    玩家的需求变得多样化了啊。

 

島田    说起来keroQ/枕社的长剧本是其作品的一大魅力呢。

 

SCA-自    以前只有《美好的每一天》和《樱之诗》有趣与否的感想,但最近一年“好长!推多久都推不完”“诶?这游戏怎么不带结束的?”这样的感想却变多了。对不玩最近美少女游戏的人来说应该从来没遇到过一周都推不完的游戏吧。

 

山川    曾经有“既然花了1万日元那就玩够3个月”这样的观点,不过游戏时长的增加应该还是由于内容的增加所导致的。“明明下作还想玩但是因为太长了就算了”。

 

SCA-自    这就是美少女游戏的特点,也是一把双刃剑。即使那些写长剧本的人没有半途而废终于坚持到剧本完成,也会被“怎么这游戏还没结束”这样的吐槽搞得不知所措。

 

山川    应该给玩家写上还有多少结束,“现在到百分之多少多少”那样。


SCA-自    像电子书一样呢(笑)。

 

島田    骗子社对剧本长度有什么看法吗?

 

石井    企划阶段决定写1.5MB,结果常常写了1.8MB、2MB(苦笑)。只不过现在是以作品价格考虑剧本体量了。“正常价格(full price)作品写不到1.5MB不行啊”以及“平常一半价格(middle price)的作品剧本要压缩到800KB~1MB左右啊”,以这样的感觉写作。

 

山川    公司可没说要写长点哟。是作家要写长的。

 

石井    任其发挥就会变长(笑)。

 

山川    如果拜托写游戏剧本的人写轻小说的企划就控制不好长度。本来用200到300页长度的小说塑造形象然后一话完结就基本是不可能的。人物只有两个的话倒是没关系。

 

SCA-自    美少女游戏剧本量大的原因就是角色很多呢。还有就是沿袭过去游戏的习惯,不能随意跳过时间。小说就可以写“一个月后”、“春去秋来……”,因为语意连续而可以不必作任何说明,这可能就是文体形式的差别吧。

 

島田    《樱之诗》第五章和第六章之间时间隔得还挺长呢。

 

SCA-自    毕竟是横跨20年的故事,如果还是按平常写就永远写不完了。

 

山川    一天的琐碎日常都要描写的话,这样写3000天根本写不下来。

 

SCA-自    是啊。


未完待续

下期预告:

“液界乙烷?不,并没有!”

日本与外国各方面的差异

※译自Fami通:フロントウイング×枕×ライアーソフト代表座談会。アニプレックスが美少女ゲームを作る意義や業界の課題、未来を語る 

by カワチ ライター 

by ごえモン 編集部  

2020.04.11

※N6工地日语,翻译仅供参考。转载请注明出处。



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