【严阵以待/支持者版】Adam重大更新 2022/11/29

警官们注意!
回顾6月份时,我们发布了当时最大的更新。当时我们都不知道Adam更新会马上夺取这个王位。
Adam更新包括五个新地图,四把新武器,新的AI行为,以及更多!
让我们深入了解:
Adam更新日志
概览:
新地图:代理行、数据中心、山脊线、医院、进口商





照明
根据新的PBL*标准对所有现有地图的照明进行整体重新设计,以表现真实感。
所有视觉效果,如枪口闪光、手电筒和其他与游戏相关的灯光,也都经过了重新设计,以适应新的PBL标准。因此可能在不支持新PBL标准的模组地图中,灯光会显得非常明亮!
*PBL:Physicallly-Based-Rendering 基于物理效果的渲染,用于游戏的灯光照明

更新:mod.io/模组
mod.io的模组现在存储在游戏安装目录中,而不是C盘
迁移将在游戏首次启动时进行。但是,如果原模组仍然存在,请从以下文件夹中删除MOD和数据:
C:\Users(用户)\Public(公用)\mod.io\3791\APPDATA\ReadyOrNot\Saved\Paks
为安装Mod需要重新启动的提示现在将一直显示,直到游戏重新启动
现在mods中的WorldGen数据将直接修改,而不是生成新的WorldGen
修复
在mod.io中取消订阅模组时,被取消订阅的模组未被删除

已知问题:
在装备菜单时,MP7在预览角色手中浮动
在某些情况下,交战规则将与新的人工智能系统不一致
高延迟多人游戏中的布娃娃系统可能在碰撞和物体飞行方面存在问题,我们正在整个支持者测试阶段持续致力于修复这一点

已弃用
地图“酒店”中的一些游戏模式被删除,因为“酒店”正在等待未来的改动。

游戏机制
新内容
子弹爆裂和反弹
当子弹击中厚到无法穿透的钢表面时,就会产生爆裂。当子弹以一定角度撞击表面时,就会产生反弹。
钢制装甲在受到撞击时会导致子弹爆裂。它不会对护甲佩戴者造成伤害,但爆裂半径周围的任何人都会受到伤害。
每种弹药都有自己的反弹概率,不同弹药的反弹概率不同。
动静脉出血
在一个有主要动脉或静脉的地方击中AI会导致他们开始大出血,并严重伤害他们,并随着时间的推移造成伤害,直到他们死于失血。每种弹药都有导致动静脉出血的机会。
戈尔效应(Gore effects 用于创作血液效果)
血迹现在会正确地贴在AI上,而不是投射在他们的模型上。
现在人工智能身上的弹孔会导致伤口和衣服周围的血液慢慢渗出。
现在头部受到撞击会导致头部变形。
现在墙壁上的血溅可能会带有血液滑落效果。
丧失行动能力
人工智能现在有机会在中枪时丧失行动能力,而不是直接死亡。
丧失能力的AI必须向TOC(Tactical Operation Center 战术行动中心)报告(由于等待补充报告嫌犯丧失行动能力的SWAT语音,SWAT目前将使用平民丧失行动能力的报告语音)
改进
点射的精度现在大幅提高

人工智能
新内容
完全重建了平民和嫌疑犯的AI。我们现在使用一个数学系统来衡量和做出他们认为最适合当前情况和目标的连续决策,而不是随意选择要采取的行动。
“派系”系统。每个地图的每个AI现在都可以有特定于该地图/派系的独特行为,每个NPC的行为都可以不同于其他NPC。
一些AI可以有一个“派系领袖”。逮捕或击毙该领袖可能会导致其派系的士气下降。
“鼠洞”系统允许AI通过通风口和墙壁之间的空隙躲避玩家。只有某些地图的AI具有此行为。
满足特定条件时,能在一定程度上劫持嫌疑人。
AI嫌疑人现在的弹药容量有限。他们可以在一定数量的重新装填后耗尽弹药,接下来要做什么取决于具体情况。
改进
嫌疑人AI现在会有瞄准和放下武器的动画,而不是简单地放下枪或高姿态持枪。这延长了他们的瞄准时间,减少了嫌犯从反应到射击耗时过短的问题
AI在遇到玩家时会播放适当的反应动画。如果嫌疑人没有预料到你的到来,他们不会立即举起武器射击,而且根据他们的性格,他们可能比其他人更容易被吓到!
AI现在使用运动混合系统。在以最大速度移动之前,他们必须先从步行开始加速。这可以防止AI在近距离内突然全速移动,避免玩家在解读嫌犯动作和瞄准上遇到困难。
AI对被各种投掷装备击晕的反应有所改善,会播放适合其击晕类型的全身性动画
修复
修复投掷装备没有降低嫌疑人士气的问题,现在他们应该会更快地投降。

嫌疑人
新内容
劫持人质:一些嫌疑人可以用人质作为人肉盾牌。使用投掷装备眩晕敌人,或冒险使用精确射击将其击毙。
鼠洞:一些嫌疑人可以爬过墙壁或通风系统的缝隙,躲避玩家并占据上风
返工的AI检测和感知:将基本上阻止他们透视物体“感知”玩家,减少他们穿墙射击的机会
编者注:这在过去是一个必要的功能,以防止他们在经过小间隙和物体时失去对玩家的跟踪,但现在已经被更好、更准确的检测所取代
返工的AI反应时间:当嫌犯预知到玩家到来时,他们的大量动作将以毫秒数为单位被缓冲执行,而不是在检测到玩家的第一帧就做出行动。应该可以提高玩家对嫌犯动作的可读性。
调整了嫌犯的瞄准时间,使其减速,以防止他们拉提前枪。
改进
嫌疑人的反应时间已经降低,但他们也会更清楚自己的周围环境,他们会适当地通过附近的噪音预判玩家接近的角度和角落。同样的致命性,更高的感知能力。
他们会在水平面上徘徊并调查枪声,如果他们认为危险即将到来,他们的反应时间会缩短。
他们将采取更具策略性的掩护,并利用它来隐藏自己,从而可以物体后面伏击玩家。保持警惕!


平民
新内容
当听到枪战和其他攻击性声音时,平民会通过寻找藏身处来对战斗做出更恰当的反应,比如从交火中逃离。
根据地图的环境和严峻程度,每个地图都有不同的平民及其行为。

设置菜单
新内容
添加了运动模糊强度滑块

武器
新内容
冲锋枪(SMG):P90,SPC9
个人防卫武器(PDW):MP7
手枪(HG):M11 Compact(紧凑型)

弹头穿透值已重新调整,以提高一致性。现在会根据材料参数、厚度和子弹速度,计算能否穿透物体
改进了对远距离光点的子弹调零
更新
57 USG现在使用5.7x28mm子弹外壳
将旧武器附件模型更新为新版本。新的SRS型号、新的手枪手电筒型号、SMG现在都有自己独特的手电筒型号
第三人称握枪姿势!玩家现在可以在第三人称下看到人物正确地握住枪械或其附件,以截取那些精美的截图。
7.62弹药变体的伤害显著增加
增加JHP(空尖弹)弹药变体的肢体伤害

动画
修复
AI将在死亡时播放死亡动画,而不是将死亡动作直接交给布娃娃系统。这提高了多人游戏中AI死亡姿势之间的同步性。
现在,大量的头部模型被装配用于面部动画支持。
人工智能现在将根据情况有不同的面部表情。
目前不支持对话时实现实时口型同步,但计划在未来实现。
为人工智能添加了更多种类的闲置姿势,确保一组人工智能NPC可以拥有彼此不同的、更自然的动作。
AI现在可以在射击时后退,让枪战更富有变化。
AI现在在射击时会播放后坐力动画。
在许多动画中添加了IK骨骼动画,当人工智能执行投降或假投降等动画时,修复断臂的问题。

评分
取消了必须报告所有平民才能通过“拯救所有平民”目标的要求

用户界面(UI)
装备界面
在装备界面下拉列表中添加了一个滚动条,以帮助长装备列表的滚动。
预设名称现在有字符限制。之前的名称将被截断,而不是延伸到边界之外。
修复
在军需官(武器配置)屏幕中双击新武器将正确返回新选择武器的附件列表。
从武器面板中快速移除所有附件的按钮现在可以一直正常工作。
修复了减少弹药槽时可以不携带次要武器弹夹的设定,现在每种武器类型的弹夹应至少保留一个。
修正了在重新打开装备页面后,选择两种弹药类型并添加弹药槽时不能自动添加弹匣的问题。

角色声音
许多新的声线适用于各种情况
随机增加了AI的闲言碎语

SFX(音效)
新内容
成吨的新武器音效
新地图音效
子弹爆裂音效
流血音效
更新
许多以前不会被遮挡的声音(脚步声/枪声等)现在被遮挡了(在墙后听起来很闷)
在所有地图对许多核心声音组件进行了重大优化
主要优化/调整核心混音
许多FMOD事件的主要优化
第一人称武器全自动射击音效显著平稳
调整ADS(瞄准)音效的计时器
武器拟音更新为具有更突出的袋音
子弹弹回声现在独立于子弹撞击声
各种武器声音的更新
SBR恢复使用较旧的枪响变体
人物倒下的声音现在可以以更柔和的速度播放
当玩家在地图上移动时,混响过渡更平滑
调整车门报警声音的声音大小
调整门卡拾取声音的声音大小
修复
修复某些武器在第三人射击时不会发出声音的问题
修复无法播放泰瑟击中音的问题
修复在地图启动时可能分配某些不正确的环境参数的问题
修复某个气体罐如果被击中听起来像核弹的问题
解决了在激烈枪战中某些重要声音可能消失的罕见问题
重新渲染许多资产以避免弹出窗口
俱乐部
现在可以从DJ室关闭俱乐部音乐
额外的声音细节/地图环境音更新
修复某些环境音无法播放的问题
经销商
额外的声音细节/地图环境音更新
修复某些区域播放错误环境音的问题
加油站
添加了在消防出口使用钥匙卡拒绝的声音
额外的声音细节/地图环境音更新
213公园住宅
额外的声音细节/地图环境音更新
独立的环境氛围音,这样在音频过渡期间一个不会在另一个之前播放
顶层公寓
顶层的电视现在使用替代传播解决方案在墙壁周围传播声音
修复了某些户外音效无论玩家位置如何都十分清晰的问题
修复某些区域播放错误环境音的问题
山脊线
添加/更新现有音效
某些声音现在应该更动态地在环境中流动(如树)
修复某些区域中某些环境音参数不更新的实例

音乐
新内容
俱乐部OST
数据中心OST
代理行OST
主菜单OST
更新
更新山脊线OST地下室提示
修复
修复了山脊线OST可以重复某些提示两次的问题
修复了上层酒店OST可能停止播放的问题
修复了经销商某些区域无法正确播放音乐的问题

其他
添加地图分析以帮助识别游戏问题/改进游戏性(默认为关闭)。启用后,将玩家位置/事件流式传输到服务器以进行进一步分析。不会发送用户身份信息,我们将用于跟踪人工智能问题
添加了一条永久性消息,指明地图分析是否正在记录,如果是,游戏ID是什么
Nvidia DLSS实装更新至2.3.11

结论
期待已久的Adam Release的补丁说明到此结束。VOID Interactive团队非常感谢每个人在这段旅程中的支持。这已经是几个月的幕后工作了,我们迫不及待地想在未来为您带来更多更新!
请记住,此更新将很快提供给所有人!
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