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《一拳超人:世界》最逆天的角色要被砍了?正经做个漫改游戏太难啦!

2023-06-04 09:36 作者:棋闻天下  | 我要投稿

关于一拳超人捞金的手段和后续运营的建议

建议游戏本体及剧情更新以免费方式提供,扩大用户群体,捞金以抽卡为主,低星级不设置角色,角色稀有度只有sr和ssr两档

S级英雄是漫画里面热度最高的群体且符合玩家的共同想象,这部分角色在强度上建议均放到前列且都能独立单打,稀有度均为ssr,且保留出单个角色不同形态的可能性(慎出,有把握再出),有争议性的剧情建议慎重,除s级英雄,尽可能不要为了涩卖“烧鸡”把路人女角色提为ssr,很容易喧宾夺主

建议设置多次抽取强化技能的机制(有不同效果,这方面有多数市面上已经成熟的游戏参考),抽取第一个的成本建议设置低一点,以满足最广大的低氪党的需求,同时有利于二创推广

一拳的看点不是色而是战斗场面,场面一定要设置的爽

后续运营上,由于是ip改,很容易陷入前期爆火,后期无牌可用的局面,建议s级英雄不要一下子出完, 开服建议只放出一两个,后续在剧情中出现,然后陆陆续续在活动中落地(切忌不能一下子落地实机),且落地时不能强度低,容易导致粉丝破防退坑

可原创一些符合世界观的剧情丰富游戏内容,设置高难度副本(每周或者每半月更新),抽取角色内容及培养度达到一定程度才能过的那种,低氪可靠操作打出上限过,奖励较为丰富的那种

设置月卡(收益控制在日常氪金的5倍左右)及通行证(提供养成材料和限定的皮肤)

收益方面,皮肤也是重要的来源,皮肤不要过度执着于原世界观和卖色,最好皮肤配套剧情一起出 皮肤属于厨力来源,高特效的皮肤建议设置的较贵或者抽奖,中等特效的皮肤可以设置为60-80左右,在通行证里面放一个中等特效的限定的皮肤,无特效皮肤建议活动送或者每个角色剧情送



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