文明6秋更种田打法理论part3

上期说到,这个版本我们的开局走向应该如何选择,而到了30t左右,玩家通过不同的方式开出2移民之后,又该如何继续发展呢?
首先要知道的是
开局的文化线至关重要,远古后排的4个人文除了军事传统外都对种田有极大的加成
国劳解锁奇观卡和政府区以及送1总督点(图片摘自文明6VG百科)

帝国初期解锁1总督点

获得帝国边境提供卖开边的外交支持(简单地说就是卖开边换钱,卖开边加好感)以及解锁买地卡(8折)
神秘主义

送1使者,提供宝贵的早期宗主城邦的机会
(首发+做任务+神秘主义使者)or(做任务+踩使者+神秘主义使者)
这几个人文的重要性不用过多赘述,而跑这几个政策所需要的文化就成了此时的重点(当然后面还有更重要的政治哲学)

以及必然作为进古典开门的政治哲学,前中期最核心人文没有之一,解锁3大4卡槽强力政体,每回合附赠1外交点,解锁种田神器祠堂,其重要地位不亚于c5里面的诸如自主打法的自主左二,传统打法中的哲学(解锁国立和神谕)
在这里我不会去计算跑文化所花的成本对上它之后获得的价值是否足够支撑玩家去跑文化,因为这个计算我个人认为即使真能算出答案,也是在一堆假设之下算出的伪答案,且这些计算往往会忽略文明发展中的一个个节点,忽略城市之间可实现的互相转化,其答案必缺乏真正意义的参考价值
回到原文,3城落地,算上人口有6个左右(比如首都3,1分2,2分1),宫殿加成1,此时文化仅有2.8,非常感人的一个数据,看看后排3人文,即使有鼓舞的情况下,也得42,42,30,对应的回合数就是15,15,11。显然我们不可能真只靠着宫殿和人口带来的文化如此龟速的跑人文,所以理论上我们需要完成这段时间最重要的事情,是补文化
但是此时还有另一个紧要问题——是否发教?
这就又回归了老问题了,为啥这个版本发教有限制,不能无脑发教,就在这个关键的抉择上,上个版本因为有宗教移民稳定的补110锤+30~48粮,且首都圣地优先级提前,准确的避开了圣地和小碑的冲突,而这个版本放弃宗教移民为谱着的情况下,正常3城开之后的小碑和圣地这两个项目是相互冲突的,那么就产生了一个问题
发教拖晚的文化节奏政策节奏,相比发教对后续的加成,到底是亏还是赚?
这里我们需要先掂量掂量,下个节点大概是何时,以及我们手头上此时有什么资源

简单来说,下个节点一般情况是老马砍大金的时候,如果没有沙漠没法砍大金的局,建议考虑用梁代替而不是无脑下水
如果没沙漠的话算是给宗辅缓了一口气,因为节点被推到政治哲学政府区一波,相比大金又晚了个5~15t的时间,能为自己多付出的成本再多不少周转的时间,这种情况下考虑首总督点给梁(or阿玛尼),然后下一个总督点再点老马准备政府区城,然后圣地之后补碑,节奏倒稍显平缓,但显然绝大多数种田局还是不会放弃大金这个极强的奇观,但凡领土附近有沙漠也会想方设法把大金敲出来,所以我们着重聊聊需要规划大金的情况
(未完待续)
其实主要是大金篇写的我真的头疼,各种情况数不胜数,感觉自己已经逻辑混乱基地爆炸了,所以下一篇大家如果读起来觉得问题很大,还望各位谅解