萨米肉鸽是更难了还是更简单了?水月15都打过了还怕这个!探索者的银凇止境改...
1.
三层之后阴间地图变多
坍缩值每层都要加3,掉一次血才加1,2点
坍缩泛式很难避免
看开点,无非就是国度洗澡
2.
1结局boss,鉴定为不如大锁
纯纯的输出检测器
清理一下雪堆就很好打
2结局boss
触发条件
进入失与得拿特殊密文板
然后随便挑一个关卡改为命运所指
boss很吃对策
目前减速击飞拉满体验感最好
建议小莫肥蛇钙质化泥岩
基本可以控死在3格之内
而且他输出不高,基本谁都能扛
3结局boss
触发条件
进入一个先行一步,听听凛视的意见
然后走两轮命运所指
爆发输出检测器,只能用场上装置解除无敌
装置技力消耗40,开启技能解除5秒无敌
蓄力翻倍
这图100多个敌人,一大半精英怪
boss本身又猛
先稳住阵脚再想办法
4.
地图运营思路变化
首先单层节点变少了
极大影响思路
如果不进行纵向移动或者进入深埋迷境
那么发育机会会特别少
资源收缩
我们不可能次次都能在合适的路上遇见树篱
尤其是3结局
为了走紧急加命运所指
百分之90到百分之100要放弃额外发育路线
为了应对这种情况,只能以战养战
强制性,前两层追着紧急打
即使有翻车风险也要打
不然三层之后
紧急会找上门抓你
尽可能前期打足够招募卷和原石锭
这样才能凑出像样队伍
狼狈逃窜的时候才能更潇洒
推一手特训分队
前期开荒好用
5.
我们说到纵向移动就必须说一下抗干扰指数
取缔了钥匙和骰子的时候
还有一个非常重要的开眼作用
6抗干扰指数可以给你的冒险带来极大便利
能直接看清不期而遇是奖励特殊藏品还是提供希望
战斗送什么板子会提示
商店卖什么也会提示
尤其是树篱之途
隐藏关提示非常关键
因为现在隐藏有特别显著的提示
纯休息室和商业街
也有特殊buff战斗层
有些可以说是送命层
0,1到5到6,是3完全个不同的世界
还有一个关键作用是影响不期而遇
现在有很多不期而遇事件
高抗干扰和低抗干扰待遇完全不一样
低数值只能回3滴血
高数值可以提高3滴血量上限
低数值只能打架或者逃跑
高数值可以避免战斗又拿到奖励
这次隐藏关卡特别阴间
什么可汗大远征,鸭本超人
食腐仙人跳都是原先同类关卡的超级加强版
在节点缩减的前提下
维持一个高水平的抗干扰
至少能让很多非战斗节点贬值没那么严重
在更多的抗干扰指数和更多的纵向发育机会之间取舍
是这次很重要的运营点
6.
密文板作业远超预期
资源紧缺,获取有限
面对数不胜数的阴间关卡
密文板还是好用的
而且蓝色绿色用得好
也能很好的解决资源紧缺问题
现在可能会纠结密文板要不要每次都触发协语
视情况而定,临时招募配战斗肯定比较实用
但是协语提升太多,尤其是红色组合
盾位一站,满满的安全感
所以难度感觉是比以前高了
经历水月拷打,,冲击没有想象中的大
官方也是做了不少优化
2.3结局直接和最显眼的失与得,先行一步挂钩
终于不用不期而遇凹概率

