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方舟自制生物:异豺(重制版)

2023-07-18 12:33 作者:灭龙之狼  | 我要投稿

异豺出重制版想必都心知肚明,我对这个动物有很大的兴趣,并且耗了很长的时间,我很重视它,我认为它会比我的锯齿虎更能吸引人。当然最重要的原因,还是我喜欢犬科动物(哭笑)

然后我得提一点,我很不会写句子,也不会偏向于注重格式之类的,因为那位伙计投稿,他貌似改不了格式…… 赞语:或许它看起来就像一只任人宰割的绵羊一般的弱不禁风,可一旦它与人类联合起来,这样的一群野狗绝对会让任何来犯者所惧怕。

属性:

名称:异豺(Xenocyon)

性格:凶猛,狡猾

体型:我做了图片,如果了解过我之前写的异豺,就直接看图片吧。

食性:肉食

“基础”属性:

血量:100 20 5.4%

耐力:300 30 10%

氧气:150 15 10%

食物:1200 120 10%

负重:180 3.6 8%

近战伤害:10(100%) 5% 1.7%

移动速度:100(行走)400(加速)250(家养加速)300(家养和野生游泳速度一致)

眩晕值:150 9 每秒降低眩晕值18

异豺的体型图(不要在意图上方那么一大块白色区域,那是我为英文稿腾出来的描述区) 分布:沙漠,草原(不细致到地图了,因为我只打算在免费地图投稿,哪张免费地图开放投票了就投哪个) 野生:

在野外,异豺似乎和其他肉食动物没有区别,会对着猎物尽情的开膛破肚,但实则不然,我和我的团队曾跟踪过一群异豺,惊讶的发现,它们行走的步伐甚至是奔跑都是高度的一致,它们不同于其他的肉食动物,它们像有计划似的进行着狩猎,而且……它们貌似在跟踪猎物的时候就知道我们在跟踪它们,而为了避免不必要的争执,最终只好放弃继续跟踪了。 异豺的猎物经常都比自身要大很多,豺群会有秩序的将猎物包围起来,形成圆形包围圈,然后跟着猎物开始慢慢缩小范围,这样的过程持续的越久,豺群的样子也开始越发不同,它们看起来变得更为饥饿,也更具有攻击性。当时机成熟时,异豺群就会开始攻击,先由两只异豺对腿部进行撕咬以妨碍猎物的奔跑,随后其余的所有异豺都会参与这场行动,将猎物四分五裂,场面看起来十分的凶残,但我们要懂得一个道理,计划赶不上变化,如附近出现了其他的肉食动物比如迅猛龙群或者是像牛龙那样的大型肉食动物时,异豺群会迅速进入毫无秩序的状态,仿佛它们直接从来都不认识一样,看来异豺群不希望其他肉食动物知道它们有群体秩序,这个行为实在无法解释。 如何驯服异豺不同于其他的动物,你需要像异豺一样去思考,如此有秩序的生物,攻破点也在秩序这里,异豺可以发出只有异豺可以听到的声音并且它们之间即使相隔很远也可以听得到。

我们可以制作特别的狗哨(10级可制作)来模仿它们的交流声音,但是我得说,我可不会教你狗语,你只能自己去摸索了,不过我可以把方法告诉你。要注意,狗哨不要乱吹,它很容易吹坏的。而且乱吹很可能会让你激怒一群野生异豺。(狗哨的玩法和猛犸象鼓,驯服跨步者的小游戏类似,但不一样的是,有时的) 找到一群异豺时,一定要确保异豺对你没有想法,这就是学它们思考的第二步,它们会在其他肉食动物面前装成若无其事的样子,所以你也要装成若无其事的样子,一定要像正常的走路一样的靠近它们,不要让它们发觉你对它们存在想法。接着使用狗哨进行交流,跟它们说,你知道哪里有个好猎物,它们对猎物可是相当的痴迷,它们会给你5分钟来信任你的话,接着给它们带去大于副栉龙大小的猎物,不过要注意,必须得是野生动物,它们能很明确的分辨出家养动物和放生动物,也知道如果这么干对它们会有什么坏处,如果你用这样的手段去糊涂它们,它们会立刻离开。 不过放松心态,换句话说,你只需要一只猎物就能俘获6只,8只甚至整整10只异豺的信任。 家养(终于到重点了):

异豺不同于其他的生物,它们同它们的智慧一样的不可思议,它们的体型居然可以在不断的培养之下不断突破,就如同影鬃的护甲一般。 异豺自身拥有品质机制,当展开繁殖时,新生的异豺幼儿就会有很大概率突破父母的极限,青出于蓝而胜于蓝。 异豺的品质分为基础,

普通

优秀

上等

“卓越”

“非凡”

。野生只会刷新基础和普通品质的异豺,只看野生是无法看出其的潜力的。而我之前所展示的基础属性是真·基础属性,每提升一个品质,异豺的所有基础属性和点数成长都会提升40%(游泳速度不加),

近战伤害

是个例外,提升的是基础属性和驯养后加成,直到你想从

“卓越”到

“非凡”

时,血量和伤害的提升幅度为100%

每提升一个品质都是基于上一个品质的基础提升40%,所以优秀品质不是100+80%=180,而是

100+40%+40%=196

。 提升数值我放在下面,大家自行体会(有小数点的我会只保留前两位)

基础提升幅度:

血量:

100/

140

/

196

/

274.4

/

384.16

/

768.32

耐力:

300/

420

/

588

/

823.2

/

1158.48

/

1621.87

氧气:

150/

210

/

294

/

411.6

/

576.24

/

806.88

食物:

1200/

1680

/2352

/

3292.8

/

4609.92

/

6453.89

负重:

180/

252

/

352.8

/

493.92

/

691.49

/

968.08

近战伤害:

10/

14

/

19.6

/

274.4

/

38.42

/

76.83

移动速度(行走):

100/

140

/

196

/

274.4

/

384.16

/

537.82

移动速度(加速):

250/

350

/

490

/

686

/

960.4/

1344.56

点数提升幅度:

血量:

20/

28

/

39.2

/

54.88

/

76.83

/

153.66

耐力:

30/

42

/

58.8

/

82.32

/

115.25

/

161.35

氧气:

15/

21

/

29.4

/

41.16

/

57.62

/

80.67

食物:

120/

168

/

235.2

/

329.28

/

460.99

/

645.39

负重:

3.6/

5.04

/

7.06

/

9.88

/

13.83

/

19.36

近战伤害驯养后加成:

近战伤害

:1.7%/

2.38%

/

3.33%

/

4.67%

/

6.53%

/

13.06%

看到上图是不是觉得异豺培养起来会非常的猛,我只能说,想得美。

异豺繁殖的二代有不同的概率生出比自身品质高一级的异豺,并且所有异豺只能和同级别的异豺繁殖,比如说优秀和上等之间是不能繁殖的,必须得是两只相同级别的异豺才可繁殖。概率如下

基础~

普通:100%

普通

优秀:100%

优秀

上等:80%

上等

卓越:70%

并且除

卓越

非凡

异豺生出来的幼崽有变异的可能,其余品质的异豺均无法生出变异的幼崽,但继承机制依旧是有的。

而从

卓越异豺

繁殖的异豺只有20%的概率生出非凡异豺,并且有10%的概率生出比自身品质低一级的异豺(也就是

上等异豺

)所以换句话说,有70%的概率生出自己相同级别的异豺。

虽然

非凡异豺

生出和自身品质一样的幼崽概率同样是20%,但有50%的概率生出

卓越异豺

,并且还有30%的概率生出

上等异豺

注意:卓越和非凡虽有变异机制,可一旦变异的幼崽是上等级别的,那么它生出来的卓越异豺将不会有任何的变异。

只有“卓越”和“非凡”的异豺可以骑乘,无鞍具。

但可以携带头盔。

异豺的怀孕期为20分钟,幼年到成年时间为10小时30分钟。

双胞胎概率20% 三胞胎概率4% 基础~

普通

技能:

由于

“卓越”

之前的异豺均无法骑乘,其余级别异豺的技能我需要比较大的篇幅去描述后再讲述其他级别。

首先我们先讲我们野外可以直接驯服的基础和

普通

品质的异豺。

之前我们在野生的时候就讲到过,异豺可以发出其他生物听不到的声音来和同类进行交流,这个能力在家养异豺中同样存在。对准异豺长按E可以发现一个坐下的选项,选择,然后再对另一个异豺做同样的操作,两只异豺即可建立交流关系,你可以发现,你在一个异豺的背包内可以查看另一个已经坐下的异豺的位置以及背包内的物品(只能查看,不能拿出)交流的距离必须得是0~200米之间。

而如果加入了第三只异豺,形成了三角形或者四边形时,异豺即可形成交流圈,它们会在围起来的区域内侦查在内的所有野生生物(按生物英文的首字母顺序排序)你可以随时在异豺那里得知区域内的消息。

多只坐下的异豺可以组成一个更大的交流圈。可以查看的区域变得更大了,右边的图是因为我做的时候把两张做成一张了,意思是不同级别的异豺也是可以组成交流圈的

当异豺交流圈中的异豺死亡或离开时,异豺交流圈的一部分将会失效,这是我相比初版做的最大的改动,我想新改的相比之前更好一些,初版虽然好凑交流圈,但也非常脆弱,离开一只交流圈直接消失,现在的虽然布置大的交流圈会麻烦一些,但是稳定性更强了。这里大家肯定也都注意到了,除掉六边形中间的关键异豺,那么这个交流圈的一大部分就失效了,但是你得想一想,如果你要在大地图里规划信息塔,你怎么可能不会保护信息塔的安危呢?

优秀

上等

额外技能:

最初我是没有打算为

优秀

上等

创作能力的,但我想,这样有些显得优秀和上等的多余。所以我把一些技能分开给了

优秀

上等

异豺身上。 从上文我们可以得知不用的异豺可以组成交流圈,而

优秀

上等

异豺的优势为,你可以在区域内查看在内的家养生物,敌对生物以及放生生物(同样按照生物的英文首字母顺序排序)并且,如果你处于区域内,又需要额外的帮助,你即可使用狗哨来让

优秀

上等

异豺赶往此地进行保护或进攻。期间优秀和上等异豺组成的交流区枢纽会暂时失效,当你不需要帮助时只需再次使用狗哨进行命令即可,但我们之前有说过,狗哨很容易坏,这意味着如果你命令之后狗哨坏了,那么你需要再做一个新的狗哨或者其他部落的成员使用狗哨才可以让它们返回座位点。(赶来的机制类似于峡鹰的瞬移) 保护:赶来的异豺将会攻击以保护生物为中心半径50米内的一切生物。 进攻:赶来的异豺会攻击你所命令的攻击目标,并且只会攻击你所命令的攻击目标。此命令完成的话不需要再次吹狗哨让它们回到座位点。

卓越

非凡

额外技能

这里写的是

卓越

非凡

,而非像其他的一样中间用~因为这两个级别的不同和其他品质的差别不一样。 首先,这两个品质的异豺之前就提到了可以骑乘,那么话不多说,开始讲述能力。 鼠标左键:啃咬,这个谁都能想到。啃咬速度稍快于恐狼。

鼠标右键

:交流,没错,你终于可以抛弃那个又容易坏又需要玩小游戏的狗哨了,骑乘之后的左下角会显示图标,按Ctrl+右键可以切换交流语言,有跟随

卓越

/

非凡异豺

,保护目标,攻击目标,返回座位点。当然,能使唤的座位点的异豺只有

优秀

上等

的异豺。

C键:诡异咆哮,这个技能本身没什么,但如果你有一群使唤的异豺时,那么就完全不一样了,骑乘的异豺使用诡异咆哮之时,跟随的异豺会一并使用诡异咆哮。

诡异咆哮的能力为:使用后会有40%的概率使对方进入“无所事事”效果。使用后冷却时间为1分钟。

效果为:对方会在30秒内在无仇恨,有仇恨,逃跑和攻击直接随机转换,每2秒转换一次。如对方是有骑手控制的骑宠,那么如果受到了诡异咆哮的影响时,骑手将无法控制骑宠。

诡异咆哮最大可以影响的生物为巨犀。

卓越

非凡

异豺可以在不处于坐下的状态时就可以直接和其他异豺进行交流。这方便了许多。交流的距离依旧是0~200米。

卓越

非凡

异豺不仅有可以直接查看信息的能力,如果你将生物的一个标本给它带过去的话,长按E有一个检查标本的能力(需要背包里有一个生物标本,砍标本的生物等级最好高一些)需消耗一个标本,检查一个标本后的冷却时间为1小时,效果为,之后的40分钟里,你骑乘的这只异豺在查看异豺交流圈时,即可发现≤标本等级的这个生物会在生物查看表里置顶了。

非凡

异豺某种意义上其实是卓越异豺的进阶版,你也可以看到在家养部分所描写的,非凡异豺的繁殖之难。

非凡

异豺相比卓越异豺的不同之前就讲过了,属性方面是一个大飞跃,并且

非凡

异豺免疫任何的恐惧和击退。

特性:

1群体效应:异豺拥有其他生物所没有的得天独厚的10层群体,每一层都会增加5%的减伤和伤害加成。

2自身弱小的惧怕:只有基础异豺和

普通异豺

的群体附近存在其他群体生物或者如同牛龙一样的大型肉食生物时,群体效果会消失,群体中存在

优秀异豺

上等异豺时

,群体生物将不会使得异豺群体消失,群体中存在

卓越异豺

非凡异豺时

,群体生物和大型肉食动物将不会使得异豺群体消失。

3饥饿:异豺的饥饿速度会比其他生物更加的迅速,而这样的饥饿貌似是野外所遗留下来的缺陷,当它们越饥饿时,其进攻性也会越发强烈,食物度每降低1%,异豺的攻击力就会提升1%

4啃骨充饥:当你往异豺背包里放入角质(没办法,方舟里没有骨头,而采集骨头掉的都是角质,只好用角质了),异豺会吃掉角质以降低饥饿的速度,角质无法强制喂给异豺。

异豺的内容大致也就差不多这些了。不得不说,费了挺长时间重置了这个家伙,也能看出,我是一定会投稿异豺的。 然后我希望看完之后可以对设计方面进行一些提问或者是建议,因为这对我后续去投稿是一定会有帮助的,离投稿还有很长时间,有非常多的时间可以进行修改。 好了,大家看到这里吧。

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