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游戏王的设计美学:圣夜篇

2021-09-29 20:34 作者:hentai研究者  | 我要投稿

大家好,我是hentai研究者,今天给大家带来的是游戏王的设计美学:圣夜篇。 

【圣夜】是游戏王卡组系列之一,SLT1新收录的主题卡组系列,主题玩法是七星光属性龙族回手。

虽然我们称呼它为【圣夜】,但圣夜本身并非字段,该系列的主要字段为名字含有【圣夜骑士团】(ホーリーナイツ),而本家魔陷名字中的“圣夜”注音也都是【圣夜骑士团】ホーリーナイツ,因此是可以被本家怪兽效果检索的。

所以直接把“圣夜”字段化会死啊!

圣夜龙

描述:圣火将恶人们烧尽,持有神圣之力的龙。

早些年通常怪兽常见描述。也不知道神圣在哪儿,也不知道哪里像龙。

最早收录于电子游戏“遊戯王决斗怪兽Ⅱ闇界決闘記”中。可以说是有相当一定年代了。

等级7光属性龙族通常怪兽中攻击力最高的卡(但说真加了这么多限制根本看不出来含金量在哪里),相比之下也就比早年的真红眼强一丢丢,但怎么想也都是青眼白龙更胜一筹才对。

如果是按性价比,那么后来的电气尾龙也是完胜于它。

高桥老师亲自设计的卡,但是跟同期卡相比显得很不精细,没有跟黑魔导同一强度的感觉。

实卡最早作为抽奖奖品登场,同期奖盒里还有别版《《女剑士迦南》+《Vol.1+Vol.2+Vol.3合集》中的卡。

这些卡只有五张,数量非常稀少。后来在GBA软件“游戏王决斗怪兽专家2006”中附赠,但封入率不到5%,且没有再卖。总体来说是一张实用性很低但是收藏价值很高的卡。

当然TCG版本是正常收录贩卖的。

值得一提的是这张卡在动画中出场过,且次数意外的高。

在游戏王初代动画原创故事中登场,比如第51话被打碎的千年积木中,被马利克控制的基斯打出了这张卡。

这哪里像龙了,不就是一只大肚鸟嘛……

尽管从名字上看起来不像是基斯会使用的卡,但是该卡组的主题全是伪造的超高稀有度蕾雅卡,所以投入了这张极具含金量的卡。

在海马乃亚篇,王样对战五巨头中的深海战士时,有明确画面将这张卡投入。

但是,在决斗中没有登场……

在后来的真崎杏子十六岁对战企鹅男孩是,出现在了卡片列表中。

但是,并没有投入……

两人的竞技水平差距可见一斑。

该卡在KONAMI的游戏作品中大放异彩,在DM1中人称大青眼白龙,这是因为在该游戏里,没有祭品召唤的概念,最强级别的《青眼白龙》在故事中只能得到一次,而且是战胜海马100次的极其残酷的入手条件,所以很多玩家把这张卡放在卡组里。

由于当时卡片池的数量少,再加上CPU性能避免极端冲突的思考,这张卡片在抽牌的瞬间占据了优势,是一张非常强大的卡片。

在游戏王实卡中,这么一张极其稀有的卡只在其他卡图中出场过一次。

以自己场上1只攻击力·守备力是2500以下的龙族怪兽为对象才能把这张卡发动。 

①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,双方不能把作为对象的怪兽的原本攻击力以下的怪兽特殊召唤。 

②:作为对象的怪兽从场上离开时这张卡破坏。


这张卡最早登场于动画游戏王ARC-V第72话,其持有者为游吾,原作效果只针对对方不影响自己,可以说是非常恐怖了,实卡化后本体一样成为了逗比。

而且「圣夜龙」本来就长得不怎么像龙,现在看来更像是一只张牙舞爪的大鸟了。

鹦鹉龙觉得很赞。


圣夜骑士团·瑞尔

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1张「圣夜骑士」魔法·陷阱卡加入手卡。 ②:把墓地的这张卡除外,以「圣夜骑士团·瑞尔」以外的自己墓地1只「圣夜骑士团」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。


收录于卡盒SLT1,这个卡盒在加强老卡之外,主要收录了圣天树和圣夜骑士团这两个系列。

设计来源为【圣夜龙】,游戏王中这种突然以某个老卡为灵感出一个新系列并不多见,同样的还有雷龙。

圣夜龙的名字是ホーリー·ナイト·ドラゴン(Seiyaryu),就是单纯的罗马音,但是新出的圣夜骑士团的字段是ホーリーナイツ(Holy Night),因此圣夜龙是没有圣夜字段的,两者完全就不搭嘎,想投入也不行。


回到此卡,虽然是天使但是穿着十分色情大胆,四肢和头部被沉重的盔甲包裹,身躯反而是白色的布料,凹出来的造型特意让玩家看到连体紧身的死库水,并凸显出丰硕的胸部,真是色气十足。

这种通过固执的教条服饰来反衬出女性身体优美的人设在满天的日式哈皮女角色中令人耳目一新,让人立刻支棱了起来,同样的还有数码宝贝中的天女兽。

回到这张卡本身,瑞尔的效果是烂大街的召唤即检索(其实也不算烂大街,因为她特招不能发动,只能检索魔陷,还有次数限制,完全没法跟主流卡组的展开卡比)

二效是墓效,除外自己复苏墓地里的另外一只怪兽。但是圣夜骑士团这个系列目前没有额外,不是上级召唤卡组,也没有主动堆墓,所以想要主动发动这个效果需要在卡组里投入其他轴,额外投入link怪兽。

【圣夜】的强度很低,当初出的时候就说未来可期,这个未来可期的意思还是能和未来的冰结界新卡,武装龙有一战之力。

当时的玩法是可以渣诚光属性特化,挂巨神龙,或者有龙就挂龙女仆,最后发现去更强,只能挂古遗物PSY玩自闭。

如果是现在的话,四星光属性建议挂霍普,然后亲手体验一下“去更强”的过程。

回到这张卡,名字叫瑞尔,隔壁英雄联盟也有叫芮尔的,不过人家是标准的人名:Rael。而这张卡的名字是Rayel,这是因为她的名字レイエル是取自「Ray(光)」和「el(神)」的生造词。TCG也罕见的如此早做了而不是再换一个词。

最后附带大图一张。


圣夜骑士团·弗拉梅尔

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

①:对方怪兽的攻击宣言时,把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从手卡把1只龙族·光属性·7星怪兽特殊召唤。 

②:把墓地的这张卡除外,以自己的场上·墓地1只龙族·光属性·7星怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。


日文名ホーリーナイツ・フラムエル,「フラムエル」是取自「Flame(炎)」和「el(神)」的生造词。不过在TCG那边确实有Flamel这个人名,

炎取自圣夜龙的描述:圣火将恶人们烧尽,持有神圣之力的龙。

一效是个诱发效果,不过一般都是从手牌发动,丢弃自己特招手牌中的7星龙族光属性怪兽,这个独特的要求也是这个系列的核心玩法。

就之前可能还有人对游戏王的7星龙族光属性怪兽没有什么概念,我今天在给大伙说一次,首先你要知道现在的新大师规则,好像已经大师规则了, 我跟你们说符合这个系列条件的有哪些卡。

一共是这十六张卡,然后我们还要除去古代妖精龙,月华龙这类的同调和仪式怪兽,那么就只剩下这十张卡:钻石龙,圣夜龙,光子翼龙,白龙忍者,圣刻龙-奥西龙,光芒使者 迪亚波罗斯,异色眼剑甲龙,弧光勇烈龙,圣夜的煌龙,光之天穿 巴哈路蒂亚。

唉,完全看不出来谁顶天立地,你告诉我,含金量来说雷龙卡组里面随便出来一个卡,他们都含金量都碾压这十张卡,这就是主流卡组的含金量。懂了吗,这就是雷龙,当年这个登顶的含金量有多足。

为什么雷龙他现在不来登顶了,为什么呢?因为现在的游戏王,他没有含金量,没问题吧,hentai研究者的表达能力很 很显而易懂吧^^_

回到这张卡,K社并没有把圣夜字段化,而是扩大到了整个7星光属性龙族,在这个日益字段化的时代,这其实一个很明显的削弱。弗拉梅尔的效果本身不能带来赚卡,本质是二卡换一,而且目标卡池里除了新出的圣夜煌龙之外几乎没有能用的卡,以至于后来K社追加了一只光之天穿 巴哈路蒂亚。

他拥有特招时让对方重新更换手牌的能力,配合锁鸟削光对方所有手牌。由于弗拉梅尔的效果要攻宣才能发动十分被动,因此这张卡也自带上级召唤的诱发效果。

弗拉梅尔的二效是除外墓地的自身将龙弹回手牌,符合本家主题反复横跳,但是一没有堆墓能力,二是如果没有额外收益,只是为了规避破坏的话实在是……

卡图方面,确定是男的,这里就不介绍了。


圣夜骑士团·阿斯特尔

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 

①:以自己场上1只光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽解放,从手卡把1只龙族·光属性·7星怪兽特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。 

②:把墓地的这张卡除外,以自己场上1只龙族·光属性·7星怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升1000。


日文名ホーリーナイツ・アステル(Aster),取自「Aster(星)」和「el(神)」。

拥有解自身场上怪兽来拉龙的能力,可以解放自己,也可以解放其他怪兽,因为是取对象因此选择青色眼少女可以额外拉一只青眼白龙,但是本家缺乏特召手段,以及攻击力只有500却站场的它就十分危险了。

二效是除外自身让怪兽上升1000点攻击力,由于它自己就可以解放自己,所以不愁发动不了,但是1000太少了。

卡图中似乎是个萝莉,为了防止暴露什么东西,这里也不做什么额外介绍了。


神圣篝火

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 

①:从卡组把1只「圣夜骑士」怪兽或者龙族·光属性·7星怪兽加入手卡。对方场上有暗属性怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,可以再从手卡把1只龙族·光属性·7星怪兽特殊召唤。


注音是ホーリーナイツ・ベルファイア,因此有本家字段。

圣夜的魔陷命名没有任何规律,但都有本家字段,比如辉煌的圣夜和圣夜的降临,虽然名字里没有写,但是都有“圣夜骑士团”字段,更诡异的是圣夜的降临的注音在圣夜上,而辉煌的圣夜注音却不在圣夜上,而是在辉煌上。

能把一些强迫症玩家气死。

回到神圣篝火,它是以圣夜龙的攻击技而命名的,但是跟后者没有任何关系,所以不被算在攻击技卡中。

卡图中是弗拉梅尔在搭弓射箭,但效果却是检索(一只穿云箭,千军万马来相见?)

在对方场上有暗属性怪兽的同时还可以追加一次特召,由于本家并没有在对方场上放置怪兽的能力,因此这个效果纯粹就是看环境的听天由命卡,这个环境是别想了,等什么时候PKRR能上位了再说吧。


辉煌的圣夜

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 

①:只要这张卡在场地区域存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「圣夜骑士」怪兽或者龙族·光属性·7星怪兽召唤。 

②:自己回合,自己场上的表侧表示的龙族·光属性·7星怪兽回到手卡的场合才能发动。自己从卡组抽1张。


本家场地,有字段。拥有增加额外召唤次数的能力。

好了问题来了,本家怪兽没有一只当两只的效果,本家的7星上级也没有只拿一只也能解放的效果,这就导致我必定不可能做到通召瑞尔检索场地然后上级召唤圣夜煌龙,只能出别的圣夜骑士然后……做R4?

但这就完全偏离这个主题的玩法,难道是因为K社觉得这很强?一个两卡combo换来的只是站场一只2500的龙和炸一张卡的能力(还是个特招时的诱发效果),且这个combo只能在自己回合发动。

之后新出的光之天穿可以解决这个问题(上级召唤时可以只用一只怪兽),原来它才是本家大哥?

二效是回手时抽一张卡,本家主要补牌手段,看起来很美好,但是只算场上的怪兽回手才能发动,圣夜的回手都很被动,而且你不可能为了这一张卡就强行把自己的怪弹回来,因为本家缺乏一回合多次出场煌龙的能力。所以完全可以当作该效果不存在,偶尔当个意外惊喜。


神圣降诞

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 

①:自己主要阶段才能发动。手卡1只天使族·光属性怪兽给对方观看,从卡组把1只龙族·光属性·7星怪兽加入手卡。那之后,给人观看的怪兽回到卡组最下面。 

②:对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动的场合才能发动。从手卡把1只龙族·光属性·7星怪兽特殊召唤。


不知道为什么圣夜的卡总给我圣诞节的感觉。

日文名聖なる降誕,注音有字段。一效是本家龙之交感,看起来是零收益,因为手牌数量没有发生变动(等等你还发动了这张卡,应该是负收益),给个发动时处理检索会死啊,隔壁天玑比你强一万倍啊。

二效和一效配合,在对方回合拉煌龙可以做到像超魔道骑士盖亚或者龙枪那样的二速炸卡。

DL收录了龙骑士盖亚补充包,DL玩家应该也感受到了二速炸卡的威力了。 

总体来说是一张必须投入的卡,因为本家大哥没字段啊,下级检索不了它,这就导致无论你在卡组里放了几只七星龙,如果没有这张卡就只能靠生抽。满三最好,但是复苏上手或者发动后之后抽到其他两张时,本家没有处理手段,非常尴尬。

一般来说圣夜卡组主要投入本家圣夜煌龙和光之天穿,也可以投入古圣戴 始龙。

可以不投入仪式魔法,单纯的拿它当康,也可以投入仪式轴,毕竟光属性天使族和仪式相性很好。


神圣煌炎

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,让自己场上1只龙族·光属性·7星怪兽回到持有者手卡才能发动。那个效果无效并破坏。

日文名聖なる煌炎,注音ホーリーナイツ·ブラスト,因此有本家字段。

煌炎的注音是ブラスト(Blast)意为爆炸,为啥不是flame呢?……

新时代比较常见的满足某种条件就可以发动的本家康,要求是把怪兽回手牌才能康,由于本家回手除了永续魔法抽一外无任何收益,你还要想办法再把大怪跳出来,非常亏。

有爱可以投入一张,但建议还是投入更泛用的泡影,一滴等卡。


圣夜的降临

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

 ①:自己·对方的主要阶段,可以从以下效果选择1个发动。 ●以自己场上1只龙族·光属性·7星怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。 ●从手卡把1只龙族·光属性·7星怪兽特殊召唤。


卡名感觉其实和神圣降诞没什么区别,尤其是注音差不多的时候。

拥有主动弹回手和主动特招的能力,但只能二选一, 灵活性巨差,一旦选择弹回手就需要神圣降诞或者阿斯特尔才能在对方回合特招。

K社如此设计就是为了防止该系列作为二速炸卡小轴出现在其他卡组中,但是这种三卡,四卡combo在实战中比杂技卡组还怕吃坑。


圣夜骑士团·西耶勒

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

 ①:这张卡在手卡存在的场合,让「圣夜骑士团·西耶勒」以外的自己场上1只「圣夜骑士」怪兽或者龙族·光属性·7星怪兽回到持有者手卡才能发动。这张卡特殊召唤。 

②:自己场上没有怪兽存在的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把1只龙族·光属性·7星怪兽特殊召唤。


K社于1104追加的圣夜新卡,但非常可惜的只有一张。

拥有在手卡中就能发动的效果,主动将怪兽弹回手牌特招自身的效果,可惜和二效无法产生配合,二效也不能在对方回合发动,很难想象是第十一期的补充卡,要知道隔壁巨石遗物等新卡都是能做到单卡扶起本家的。

最重要的是,这张卡不好看,我们要的是什么?是丰满的美少女!不是瘦长竹竿。


圣夜的煌龙

好了,本期设计美学的重头戏来了,本家大哥隆重登场。

按我的性格一般来说这个时候已经开始细数它的七大罪了,不过这次还是认真一下,我们一点点进行剖析。

首先是卡图,很明显它就是圣夜龙的马甲,在身体结构和配色上更像一条龙,而不像之前那个在义乌玩具市场论斤卖的塑料玩具。

然后神奇的来了,这张卡的注音既不是圣夜龙的ホーリー・ナイト・ドラゴン,也不是本家的ホーリーナイツ,而是全新的せいやにきらめくりゅう,也就是说本家的所有字段检索均和它没有任何关系。

TCG名倒是翻成了Radiant Seiyaryu

虽然不知道为什么这么设计,但是有趣的地方来了,提问:游戏王有这么一个系列,它是个字段,本家全是光属性,下级全是人,而ACE则是龙,且这只龙还没有本家字段,那么请问!这只龙是什么龙?

不要犹豫,说出它的名字!

对!就是TMD的裁决之龙。

跟裁决比,圣夜煌龙是个什么臭弟弟,作为一个反复横跳的卡,既没有主动特招能力,也没有回手时生效的能力。怎么比,没得比。

主要收益来自于特招时的二速炸卡(通召也可以,但是这玩意这辈子估计都没法这么出场),尽管可以反复横跳,但是理想收益时一回合炸一张卡,很多玩家可能不知道这个一顿操作炸一张卡的含金量,但是我相信,梦魔镜玩家一定深有体会。

我至今记得在上位卡组吧有一位梦魔镜玩家分享自己的卡组combo,一顿猛如虎的操作,最后炸了对面一张卡。

回到圣夜,除了炸卡之外,圣夜煌龙还有不会被和暗属性怪兽的战斗破坏,不会被暗属性怪兽的效果破坏的能力,这个看看就好,基本不会触发,(啊,你放了黯黑世界-暗影敌托邦啊,啊这……)

三效是战斗除外对方怪兽,然后再攻击一次,可以再除外一只或者直击。

并没有所谓回手牌时发动的效果,因此回手只是单纯的为下一次特招做准备的,因为本家没有直接从墓地拉大哥的能力,因此一旦被送墓整个卡组会有很高几率瘫痪。

光之天穿出场后处于半下岗状态。


圣夜骑士团·奥比泰尔

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:以自己场上1只光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽解放,从卡组选1张「圣夜骑士团」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。这个效果在对方回合也能发动。

②:这张卡在墓地存在,自己场上的表侧表示的龙族·光属性·7星怪兽回到手卡的场合才能发动。这张卡特殊召唤。


K社于新年新追加的圣夜新卡,收录于BODE(1106)卡包中。依旧秉承着攻守合计2500的设定。

这个卡包同时收录了圣天树系列的新卡,这对难兄难弟在瞎选10后依然有福同享,令人泪目。(罕贵度也同是平卡)

尽管是N卡但是强度非常高,估计K社也好奇上一次加强是没扶起来吗?

二速解放检索覆盖本家魔陷,二效诈尸条件非常宽松也没有常见的“以此法召唤的自身离开场上后从游戏中除外”的自肃,相当优质的子弹。只可惜是在圣夜卡组。

卡图对应萝莉,是一张正太。至此圣夜的世界观补全了,估计不会再有新卡了。其实我以为最后的新卡会是一张带有本家字段的7星龙。

当然也不是完全没有新卡的可能,如果按照K社的尿性,圣夜的最后一张新卡会在今年的圣诞节发布,就让我们拭目以待吧。


天翔ける騎士

这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。

①:可以将这张卡的1个多维素材取除发动。从手牌特殊召唤1只光属性怪兽。

②:这张卡在墓地存在的场合,可以以自己场上的1只天使族·光属性·等级4怪兽为对象发动。将这张卡特殊召唤,将对象怪兽叠放在这张卡下面作为多维素材。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动。


漫画《游戏王OCG构筑》中的原创卡,用于支援圣夜系列,但是没有圣夜字段。

一效可以拉圣夜煌龙,不过由于是整个光属性卡池,大克更为合适。二效诈尸还可以拿圣夜的下级怪来补素材。

非常不错的一张黑怪,但是对于圣夜来说还是不够,一效不是二速,就没法在对方回合拉煌龙来炸卡,但也不可能给二速,毕竟是整个光属性卡池。为啥不改成二速出圣夜呢?说到底就没打算扶圣夜,还不如给光天使。

这张卡的名字叫天翔骑士,和天翔之龙骑士的名字十分相似,可惜没啥关系。

圣夜在近年来的非主流卡组系列化属于蛋疼那一列,强度和冰结界永火电子暗黑差不多,那一期好像还挺喜欢二速炸卡的,1009的梦魔镜,1101的盖亚!

这个系列要玩肯定能玩的,没有我语言上那么过分,不会像隔壁冰结界完全不知道系统加强了啥玩意,我写都不好写。

好了,本期游戏王的设计美学就到此结束了。觉得不错的话就请投个硬币吧。我是hentai研究者,别忘了点关注哦,我们下期再见。

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