泳装大龙娘(卡米拉)的个人的且具有浓烈主观色彩的强度分析



同样的,强烈主观的,闲着没事干写着玩的~ 具体技能数值和宝具等mooncell 有
1. 白值
ATK:满级 —9651, 120级2k芙芙 — 15720
HP:满级 — 10476, 120级2k芙芙 — 16928
如同杀阶本体一般,优秀的atk(四星骑里仅次于金时)+贫瘠的血量(四星骑倒数第一,比三星的赤兔还脆),好事
2. 指令卡
红卡x1:3hits,np率1.56,被染色价值很低
蓝卡x2:4hits,np率2.08,很优秀的蓝卡
绿卡x2:4hits,np率2.08,偏下游的绿卡
很经典的cba时代的绿卡宝具打手的特点——不能看的绿卡+能看 or 优秀的蓝卡
3. 技能分析
命运之女(伪):技能封印(满级才是100%概率)+ 暴击星 + 高额对暴击伤害的防御下降。这个破防仅仅只对暴击的平a生效,其余任何种类的伤害,这个50%破防不会生效
怪盗的预告信:降暴(这个效果只是100%概率)+500%概率赋予敌方单体一个秒表debuff。一回合之后,这个秒表如果依然存在(即携带该蓝色秒表的目标没有退去后排、被击杀,且这个蓝色秒表没有被弱体解除掉),就会给秒表的携带者灭气一格,同时我们这边全员+25np
Mistress C:直接扣血技能+破防+自我回血。但有一点得注意——此技能至多将敌方血量降至1,自身回复敌方HP减少血量的总和。也就是你绝无可能直接在自己的回合内把对面残血直接击杀。如果扣除的血量不足2000,那么自身回复的hp也不会等于2000,具体扣多少决定你实际回多少血(比如对面仅剩一人、然后这单个目标仅剩1900血,开这个技能你只能回复1899滴hp)
4. 宝具分析
后置的Q卡耐性下降+1次*3回合的强化无效,且回收稀巴烂(宝具的整体np率仅有6.24)
5. 个人总结
被cba害惨的绿卡光炮之一,100绿魔放都救不回来的绿卡+宝具np,且增伤手段全为debuff,直接跟周回说拜拜了
不难看出,泳装大龙娘其实是高难打手。在高难,这些花里胡哨的debuff才能发光发热(弱化无效和频繁弱体解除的高难除外)。怪盗的预告信必须保证对面一个回合之后是存活且在场的,所以她第一回合必定不能火力全开(buff全上)直接把携带预告信者宰了。宝具副效果是稀有的多回合强化无效,有些时候可以发挥奇效(当然带框的buff抵消不掉)
组队的时候,尽量不要让拐携带群体破防手段——这也是泳装大龙娘跟cba相性不是很好的原因(不过也没得选就是了,大绿拐就cba一个)。因为FGO对破防这一debuff的上限是100%,超过的部分就直接无效了。Mistress C的破防幅度就已经高达30%了,命运之女(伪)又有对暴击平a的50%破防,这加起来直接80%了,只留下20%破防幅度给拐了(单体破防拐没有影响,给别人就是了),绿卡高难打手是不可能不打暴击平a的,这时候请尽量选择破防外的增伤手段(+攻击虽然和破防是加算关系,但是上限是400%)
前面也提到了,卡米拉是典型的攻高血低,然后技能全都是debuff,这也是一个插件的完美标准——很好卖,挨打几下就去世了(无芙芙的60级卡米拉血量仅仅只有7325)
作为插件的卡米拉那就完全不需要局限于绿卡队了,红暴蓝爆队都能使用。但是依然得注意破防幅度的问题,尽量避免选择有破防手段的打手、拐
不过泳装卡米拉是限定四星,拿来当60级插件还是太奢侈了点,普通玩家建议还是升满级了算了(氪佬当我没说)
希望日后能好好弥补一下这些cba时代的悲剧产物。在cba时代都没啥就业的他们,到了如今的蓝卡时代更是难以摆脱仓管的命(;¬_¬)