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《SD高达 激斗同盟》评测:想法很好 但差些火候

2022-08-30 18:41 作者:A9VG  | 我要投稿

提起SD高达的游戏,恐怕大多数人第一印象都会想到SLG的G世纪系列,然而本次新作《SD高达 激斗同盟》却是款实打实的动作类,可能会有玩过SD高达OL的玩家狂喜,不过在开篇我得先提醒一下,无论是喜好G世纪的刷刷刷养成系玩家,还是打了多年OL有着丰富经验的动作类玩家,在本作中都可能会被打的宛如挨了有德修正掌的骡子一样。
 


先说画面,得益于虚幻引擎制作,本作的机体模型、特效以及关卡场景相对以往作品精致了不少,这点没得黑,可以说是目前高达游戏中画面最好的了。机体模型采用了旧化涂装,与能破坏的战场建物挺搭的,效果好不好见仁见智,反正我是拿它当SD胶的旧化参考了。
 

旧化处理其实还挺好的


收录作品方面直接看下方:

机动战士高达
机动战士高达0080 口袋中的战争
机动战士高达 第08MS小队
机动战士高达 雷霆宙域战线
机动战士高达0083
星尘作战回忆录
机动战士Z高达
机动战士ZZ高达
机动战士高达 逆袭的夏亚
机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣
机动战士高达UC
机动战士高达F91
机动战士海盗高达
机动战士V高达
机动武斗传G高达
新机动战记高达W
机动新世纪高达X
∀高达
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED ASTRAY
机动战士SEED VS ASTRAY
机动战士高达SEED DESTINY
机动战士高达00
剧场版机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-
Reconguista in G
机动战士高达 铁血的奥尔芬斯
武者・骑士・指挥官SD高达紧急出击

别看参战作品不少,实际上可操作机体只有80多架,基本上是主角机或是人气机。虽然机体数量不算多,但万幸动作不同模,武装方面也各有特色。本作中每架机体有一个主格斗、主射击武装,两个副武装,一个必杀技,不可外挂更换。主格斗根据机体性能不同可打出的段数也不同,其他武装以及必杀则完全还原动画配置,如果玩过EXVS以及高达战争系列就能很快的掌握游戏概念。

通用动作方面有长按键发动的周身一圈的范围攻击以及挑空攻击,其中挑空攻击是本作主打的一个重点,对MS战打连击用的,属于不会用输出就吃大亏那种。本作机体分为全能、格斗、射击三个种类,除数值不同外,各自有着额外的职阶特性,需要按键发动,全能取消时间长方便连段,格斗霸体,射击残弹全恢复,实际用起来,霸体和残弹恢复非常好用,全能的嘛就一言难尽了。
 

机体四维


与近几作的G世纪系列不同,本作的关卡并不能自由的选择剧本,而是采用了按章节攻略的线性关卡推进。当然反复刷的玩法还是保留了下来,关卡可以重复去打。游戏中获得新机体需要收集设计图,击落BOSS机才能获得。比较低阶的机体一般几张设计图便能拿到,很好刷,中后期的高阶机体就复杂了,动辄来个设计图1、2、3,掉落数量还很感人,杀时间的主要玩法之一。
 


关卡总体分为三大类,破史任务、正史任务、混战。前两者属于剧情任务,后者专刷设计图的。本作的剧情很容易理解,大体讲述了主角带着女通讯员结识了AI妹子拯救被混乱了的高达历史以及中二基友并发掘幕后黑手的故事,老实说主线写的并不是很出彩,但是作品间的联动梗玩的倒是极为欢乐。比如在帮助铁华团团长奥尔加的某任务中,《雷霆宙域》的伊欧在一个安静的坡道上突然来了句“还真是安静的战场呢”,瞬间DNA就动了,随后还跟了句加点音乐吧,女人唱歌,所幸,男人没死。
 

不要停下来,指音乐


值得一提的是,本作在部分作品的终战关卡场景设计及演出上做的十分优秀,配合动作类游戏独有的临场感、声优的即时演出以及名曲加持,愣是给我打的老泪纵横,既有看多蒙与师匠打的火热时的激动,也有陪铁华团昭宏进行最后一战时的感动,在一些明知道是悲剧却不能干涉依旧要去修正历史的事件上,不禁令人唏嘘。
 

重温一遍昭宏战死的场面还是挺难受的


本作的养成系统简单暴力,机体方面强化数值+配置芯片,驾驶员方面经验升级+刷羁绊,无了。先说机体部分,强化仅需要钱,钱仅能在关卡中获得,或者卖芯片等道具。在不刻意刷的情况下,在前中期钱的获取量非常紧张,而且强化到20多级后每升一级的消耗量也巨大,几乎是逼着你去刷。即便是小刷的情况下,一周目最后我也只强化了一架百式到50级,根本没有多余的资源去练其他机体,这让不少辛苦刷完设计图获得的机体成了摆设。诚然在后期关卡中钱的获取量提升很大,肯刷的话倒是能多强化几架机体,但在前中期无法随心所欲的驾驶自己有兴趣的机体出击,多少是有些不爽。另外本作难度并不低,单人模式普通难度下被打爆重来是常有的事,尤其第四章开始难度飙升,头铁开新获得的低等级机体上无意于自杀,况且还有等级压制的隐性数值在,更限制了新机体的使用。
 

强化满后还能突破


芯片可理解为机体的强化装备,每个芯片最多有三个词条,正负效果随机,对机体性能的影响还是挺大的,巨刷要素之一,能不能有好用的芯片就完全看脸了。

培养驾驶员方面很无脑,打关卡得经验升级即可。升级仅能解锁主角技能,没有任何能力值参数等设定,而且我方能操控出击的驾驶员只有主角,不可更换其他角色。出击可以携带两架僚机,僚机绑定驾驶员,就别想着李疯子去开RX78这种操作了,不存在的。僚机养成与主角相同,也是过关获得经验升级,由于不可更换机体,僚机提升等级便会加机体的能力值了。不同类型的僚机会给主角机叠buff,比如加喷射槽、加快恢复等,效果取决于羁绊等级,多带着出击便能长羁绊,不需要刻意去刷。

本次的战斗我觉得得分三方面去说,首先是杂兵战,基本上是福利随便打,攒各种气力用的,注意别被包围即可。杂兵战唯一的难点可能就是锁定问题了,本作的自动锁定可以说是灾难级别,经常会乱锁,必杀技都能给你锁成空大,建议开场直接关掉自动锁定,可大幅减少蛋疼的锁定问题。
 


MS类BOSS战,这个可以说是炫技专用。MS类的BOSS常态霸体,但拥有一条Break槽,每当使用高位移招式时便会大量消耗,如果我们闪避或防御住此招,再补上几发副武器,就能给它打倒失衡,然后暴打。技术好点可以防反招呼,防反一下基本直接Break,再补上一套连招+挑空+副武,爽快的不得了。技术不好的,可能体验就不太好了,防反和闪避学不会的话,就成单纯的换血战了,还是有些动作游戏门槛的,实在手残的玩家可考虑联机抱大腿,联机后这游戏宛如高达无双。
 

这家伙好用的不得了,无法违逆


MA类BOSS战,血厚攻高范围广移动快还霸体无Break。初见MA精神力高达的时候我拿着MS战的打法去碰瓷直接秒跪,后来换成EXVS的街机思路才稳过,总结就是,能闪便闪,该防就防,用射击类机体躲远了打,这玩意不跟你讲套路,顺带格斗机就别想了,硬碰硬只能是它硬。
 

完全不想打MA啊!


总结:

纯个人主观评价,《SD高达 激斗同盟》多多少少有着高达战争、EXVS、高达破坏者甚至高达无双的影子,再大胆点就是实验性的用G世纪的套路缝合了上述几部作品。虚幻引擎打造的画面属上乘,动作系统可研究性也强,只是门槛高了些,动作苦手慎入。养成方面个人认为是做的一塌糊涂,真的你照抄高达战争系列都不至如此。主线剧情虽然老套但名场景都非常用心的做了而且代入感很好,联动梗也欢乐无比,各种喜闻乐见,身为高达粉十分满足。

整体玩下来,要说不好玩那是假的,这动作上手起来真的挺爽快,但就是各个地方都差那么临门一脚,气也是不打一处来。目前这个体量,引起大家的非议也是理所应当,归根结底,还是卖贵了。
 


评分:


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