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手机版战地防御3第14关不卖塔省钱省技能图文解说

2023-03-13 12:04 作者:狂虎之擂  | 我要投稿

■前言: 手机版战地防御3第14关,对于阿虎来说已经有很大难度了,秉承着不卖塔和少用技能的原则,同时还要探索省钱的极限,着实这一关打的很不容易,放弃过很多很多次,想过很多很多办法,也观摩了大神的通关视频,说来惭愧,照着学也学不来,所以这一关的攻略姗姗来迟…… 近段时间有了一些新的领悟,走对了路子,才能发布这一期专栏,真的很不容易,视频暂无条件制作,专栏我就尽量讲的详细一点,给这个游戏的爱好者提供一些新的思路,也方便以后考古。 ■最终阵型图讲解(未卖塔): 塔光圈与敌军路线图(方便精准布阵)

Boss战时阵型 炮:6黑 激光:5黑4红 减速:3红6蓝3橙 (激光也许7黑也可以,阿虎是第27波没有提前布局激光,所以激光有4个红的,但第29波也可能用更多的地狱火才是正解!有兴趣的朋友可以验证一下!)

纯塔光圈图

纯塔光圈位置

■本关敌军路线分析

●首先分析防空: 防空有上下两部分汇合点,明显靠上部分汇合点地形更优势,布置防空火力的地点范围更大,还能参与上部地面路线和地面路线汇集点的攻击,所以可以考虑把所有防空火力就布置在此一区域防空,(若防空火力分散了,会造成火力闲置,破坏游戏节奏,总感觉差那么一丢丢)又因为这个汇集点路程太短,优先要考虑的是速度,所以UP主选择了用激光打歼灭战,而不使用导弹打延时战! (从一开始打这关防空我就考虑到了这点,奈何闪电位,炮位,减速位都没弄好,以及技能舍不得用,用也不得章法……所以之前老是过不了这一关) ●然后分析地面: ★总体路线认识: 此关路线汇集点路程短,上部路线还可以补救一下,下部半圆路线基本没有可能补救,若一心想着补救,势必会分散火力,其结果就是频繁补救,最终阵型溃散……所以思路还是阻击战,火力要能全部集中到汇集点上来! ★闪电位与减速位: 这关闪电要放在汇集点的正中间,不能放偏的位置,充分发挥它快速选择的特性,放在上半部分范围更大!下半部分留给减速,闪电左右两边也留给减速! 前期主要依靠闪电,激光打辅!这个位置非常关键!这个闪电只升到四级,可以看到范围还差一点点覆盖最上层路线,这时就需要激光来补救!中后期,闪电与激光的职能是第一时间清理最弱的或即将逃逸的敌军,改善攻击节奏!

由于下部路线采用的是阻击战战术,所以减速塔都集中或靠近汇集点,放弃地图的边缘;最上层路线不同,火力偏小,所以布减速贴近了地图边缘! ★炮位: 上半部分路线的出口在左边,所以火力分布靠左,所以下半部分靠右的出口力量薄弱,且即将逃逸的目标不容易被选中,所以要优先升级下图点选的这门大炮,这个位置相对更保险一点,能及时补救!位置不要太靠右,还得兼顾一下左边出口!

■波次成型过程: 第1波

使用★地雷.1 ★电磁.1 ★炮击.1

第2波 使用★电磁.2 ★球雷.1 ★地雷.2

第3波 使用★电磁.3 ★炮击.2

第4波 激光有效的改善了攻击节奏与拖延时间!

第5波 前面波次未布置减速是为了省钱升激光,配合闪电与激光的快节奏,不让敌人扎推,所以电磁用了3个,本波就不必用技能了,闪电还要找准时机升4级

第6波 布减速,使用★电磁.4 ★地雷.3 ★球雷.2 ★炮击.3 本波开始难度就上来了,减速启用,技能也要用好!

第7波 先不要布大炮,把这个激光升4级,正好能攻击到汇集点 使用★火弹.1

第8波 此时本波已经基本稳得住了,放心找优势位置架大炮添减速,根据大炮能升到2级的范围来确定位置!范围刚好能够擦到一点汇集点边缘,守好右下角路线,并添一个减速

第9波 上半部分添1级炮,范围覆盖汇集点中心,守左边出口,要留钱升右下大炮3级!

第10波 完善减速,大炮升3级,激光升3级 3级大炮范围接近汇集点中心了! 使用★火弹.2 ★炮击.4 上层路线要用火弹,所以不布置减速!

第11波 添2级炮守左下路线,激光升4级 使用★火弹.3

第12波 大炮2蓝1橙1黄

第13波 减速3橙5黄 大炮2蓝2橙 使用★电磁.5 ★球雷.3 ★炮击.5 (本波较难,在使用球雷时减速抓紧升级!)

第14波 上半部分大炮升3级

第15波 上半部分添减数,2个激光升5级

第16波 添激光升4级,添大炮2级,完善减速 使用★球雷.4 ●本波后不再使用任何技能!

第17波 大炮1红3蓝1橙 减速3红2蓝6橙 (减速等级差别也重要,能达到比较理想的分拨效果)

第18波 大炮升4级

第19波 完善减速

第20波 大炮2红4蓝 激光3黑2橙 减速添1个1级

第21波 炮5红1蓝 激光3黑2蓝 减速3红4蓝4橙1黄

第22波 大炮升4级

第23波 激光5黑

第24波 攒钱憋黑炮波次!

第25波 ★减速3红6蓝3橙,减速不再添置与升级! 这门炮先升5级,再升上半部分2门炮,最后升下半部分正中的大炮!

第26波 攒钱憋黑炮

第27波 大炮6黑,之后大炮不再添置与升级! 余钱3284,这里应提前布局激光,阿虎是考虑大炮火力也许还不足所以没有大胆建造激光!

第28波 激光紧急添置4个4级,此阵已完全成型了! 闪电花费960 防空花费1280×7=8960 减速花费480×3+240×6+120×3=3240 大炮花费6400×6=38400

第29波 防空有一定难度,掌握好目标选择与地狱火节奏! 这门炮本波结束时保留有地狱火!更利于最终波次的节奏!

第30波 分配好火力,2次地狱火,火力略有盈余! 最终不卖塔,余钱12183。

■本关盘点: 1.防空一直要坚持到倒数第2波,在减速和大炮上的花费也紧张,如何把防空预算给大炮省下来就是本关成动的第1个关键点!本关上半部分布阵位置宽裕,防空汇集点与地面汇集点能兼顾,激光的集群效应非常适和本关!也能省下更多钱,改善布炮节奏! 2.闪电位的选择与达到的等级是第2个关键点!偏了与激光配合不理想,目标选择优势降低,破坏减速的理想分布,进而破坏减速分拨效果!若闪电等级未达到4级,范围和火力不够,在前期大炮稳不住,则会破坏技能使用节奏,蝴蝶效应下,阵型就是另一个发展方向了!至于闪电为何不升5级,主要是发现5级闪电的范围也一样不能覆盖最上层路线,激光可以更好的覆盖,而大炮的火力提升也不能拖下去了! 3.减速预算如何为大炮省下来,减速位置与等级的搭配是第3个关键点,特别是要用技能的波次和装甲机甲多的波次,达到最理想的节奏!可以看到除了上路减速位贴近地图边缘,其余路线并未贴近布置减速,其目的是尽量让敌军在汇集点早点汇集起来,提高大炮群伤效率与技能群伤效率!汇集点处的减速是否能有效的使用“接力传导”战术,对即将逃逸的敌军能及时选中而不产生选择困难,这是检验减速位置与等级是否布置合理的关键! 4.大炮的布局是第4个关键点!一般来说大炮都应是第1个考虑的关键点,但若是前面波次打得很艰难了,势必提前布局大炮,这时大炮等级低火力差范围小,导致不能布置在更高等级时才能领悟的更合理的位置,也会产生连锁反应,后面会发觉不能及时选中逃逸目标或范围不能最大化,所以排到第4个关键点! 5.技能的使用为第5个关键点!可以看到阿虎用技能都是很省的!只在关键时候出手!过早波次使用会导致威力不够,也会产生连锁反应!如火弹的使用只在第7波,第10波,第11波; ★技能盘点: 不用空袭!核弹!暗物! 3地雷;5电磁;4球雷;3火弹;5炮击;总技能数20个。 无技能波次有4波、5波、8波、9波、12波、14波、15波、17波直至30波。 第1波使用★地雷.1 ★电磁.1 ★炮击.1 第2波使用★电磁.2 ★球雷.1 ★地雷.2 第3波使用★电磁.3 ★炮击.2 第6波使用——

★电磁.4 ★地雷.3 ★球雷.2 ★炮击.3

第7波使用★火弹.1

第10波使用★火弹.2 ★炮击.4

第11波使用★火弹.3 第13波使用★电磁.5 ★球雷.3 ★炮击.5 第16波使用★球雷.4 第17波起技能不再使用! ■结语: 以上是阿虎总结的手机版战地防御3第14关恶梦难度的图文攻略,实现了不卖塔目标,本关没省下多少钱(12183),技能也放了20个之多,证明本关确实难度较大,对玩家不太友好,卡了阿虎好久才弄出来比较满意的攻略与朋友们分享!看完的伙伴记得一键三连支持一下,欢迎讨论留言!虽然不是视频操作详情,但此专栏含金量并不低,值得如此! ■彩蛋: 阿虎自行验证了7门黑激光的可行性 第27波重打

第28波重打

第29波重打

第30波重打

金钱少3,得分更高了一些!

阵型更加简洁了!

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