明日方舟,英雄联盟云联动,干员技能设计(adc)
之前设计过影之诗的角色的技能
是时候来设计下方舟相关角色的技能
先整几个adc

能天使,定位:射手
被动技能:枪械大师:能天使每次普通攻击会在较短的时间内连续射出六发子弹,每发子弹仅造成自身攻击力25%的伤害,这个比率会随着额外的攻速加成而提高。每次普通攻击结束,能天使会用2秒的时间来重新装填子弹,期间不能进行普通攻击。由于能天使熟练使用各种枪械,她可以在普通攻击的动作期间同时进行移动。每次发射六发子弹会花费1.2秒的时间,随着等级提升这个时间会不断减少。(攻击特效方面,每次普通攻击六发子弹,仅有第一发子弹会触发装备特效,若第一发子弹产生了暴击,则之后的五发子弹也会暴击。如果每发子弹都能触发装备特效,那么能天使只出个破败羊刀智慧末刃就会拥有极其可怕的输出,这是不平衡的)
q穿透射击:向前方发射一个具有穿透效果的子弹,对途径的敌人造成物理伤害,在处于装填子弹状态时也可以使用该技能
w快速弹匣:被动效果:每提升一级该技能,能天使发射完六发子弹所需要的时间减少0.1秒。主动效果:开启后一段时间内,能天使的每次普通攻击由六发子弹连射变为四发子弹连射,但每发子弹造成50%攻击力的伤害,且拥有较高的暴击几率。
e天使的祝福:指定一个友方英雄释放,恢复自身以及该友军一定比例最大生命值,并提升等比例的生命上限以及攻击力,若只对自己释放则会获得双倍效果。
r过载模式:开启后一段时间内,能天使普通攻击发射时间以及装填时间会大幅度减少,同时有几率向一个额外的目标进行普通攻击。
设计师的思路:能天使使用的是各式各样的枪械,其中轻机枪的持续连射和过载模式的强大火力令很多玩家印象深刻,这种不停息地持续猛烈输出的特点就是我的主要设计思路。所以我引入了一种全新的普通攻击模式,类似于男枪和烬,但是更加地灵活,也更加地暴力强烈。在对线期间能天使的表现可能比较弱势,一旦开启最终技能能天使就会化作团战中的输出杀器,一边走位的同时一边不断地倾泄着火力,如同一个一直紧扣扳机的机枪手。装备方面的思路推荐属性应为暴击穿甲,攻速是次要的,仅仅是提升每发子弹伤害的方法。
推荐出装:岚切,飓风,无尽,攻速鞋,凡性的提醒,守护天使。
符文推荐:征服者,强攻,能天使拥有很高的攻击频率,可以很快叠满十层征服者。强攻则是很常规的提升输出能力的符文


流星,定位:射手
被动技能,破甲箭头:流星装备了特制的箭头,每次对目标造成物理伤害会减少目标1%的护甲,最多叠加六层,当叠加至六层时会立即对敌人造成最大生命值5%的物理伤害,同时减少10%护甲并对目标施加[穿透]效果,流星对具有[穿透]效果的单位会造成120%的伤害。若流星再次攻击具有[穿透]效果的敌人,不再会减少护甲,只会刷新[穿透]状态的持续时间,但是每伤害六次依旧会立即对敌人造成5%最大生命值的物理伤害
q野性突袭:向指定方向翻滚一定距离,翻滚过程中会向敌人连续射出三根箭,优先选择英雄单位。翻滚结束后一定时间,流星会闪避下一次即将受到的伤害。
w狩猎箭雨:向自身前方的条状区域发射一阵箭雨,对区域内的敌人造成物理伤害,经过短暂延迟后会再次发射一阵箭雨轰击相同区域,被第二次箭雨命中的敌人会被禁锢1.5秒。若对处于[穿透]状态的敌人释放该技能,第一次箭雨会使其减速,第二次箭雨则会由禁锢改为眩晕。
e碎甲扩散:依次攻击指定区域中的2/3/4/5/6个敌方方单位,造成物理伤害,若指定区域内的敌人数量少于可攻击次数,则会轮流重复攻击。
r风息追猎:流星感受风的气息,立即获得以自身为中心的一片较大区域的视野,并且会标记该视野内血量最低的敌方英雄,友军向该英雄移动时会获得移动速度加成,流星向该英雄攻击时还会获得额外攻速加成。若被标记英雄死亡,则会自动标记下一个血量最低的英雄。
设计师的思路:方舟流星的技能只有两个,一个破甲,一个扩散破甲,其余的信息就只能从干员档案里寻找。我们可以知道流星是一位具有丰富作战经验的老猎人,具有很强的野外生存能力,狩猎能力,高超的弓箭技巧,平时喜欢卡西米尔的微风。那么由此就可以大致设计出流星特点与技能组合。尽可能地由技能提现出:破甲,高超的作战能力,野外生存,狩猎,风息。我认为流星具有一定的生存和灵活机动能力,丰富的作战经验和破甲特性,会让她越战越勇,伤害逐渐升高,据此设计出这样的。合理利用她的被动技能,尽可能快速打出[穿透]效果,之后使用多段攻击多次触发百分比生命伤害,从而打出十分可观的输出。最终技能可以作为开团利器,也能保证流星可以对敌人进行有效地逐一击破。
出装思路:流星被动具有普攻特效,所以出装方面应选择攻速特效流的装备,再补个无尽增强物理输出。也就是:破败,羊刀,飓风,无尽,攻速鞋,复活甲
天赋推荐:致命节奏,流星需要攻速加持保证其被动可以快速触发

陨星,定位:射手
被动技能,霰射弩炮:每进行四次远程普通攻击(注意是远程),下一次普通攻击陨星会使用[霰射弹头],拥有较远的射程且会造成更高的范围物理伤害。由于陨星使用的是特殊的弩炮,陨星仅会收到来自装备或者其他方面的攻速加成的一半效果,攻速加成的另一半则会按一定的比例转化为攻击力(比如一把飓风,装备效果加40%攻速,但是对陨星来说仅会加20%攻速,另外20%攻速会按照一定比例转化为攻击力)
q高爆弹头:向指定区域发射一个高爆弹,对区域内敌人造成物理伤害,并减少他们一定数值的护甲,持续一段时间,随着该技能等级提升,破甲数值也会增加。
w烟雾幔纬:释放一颗烟雾弹,使一片较大的指定区域充满烟雾,敌人在烟雾环境中会受到轻微的减速效果。当陨星处于烟雾环境时,会获得:每次普通攻击结束后,会向光标指定方向翻滚一段距离。当敌人距离陨星过近时,陨星的普通攻击会变成使用枪托对敌人进行重击,对敌人造成极短的眩晕。
e霰射改装:立即获得一枚[霰射弹头]并且刷新普通攻击,同时不会影响被动技能获得[霰射弹头]的正常顺序。
r爆破附着加装:陨星对自己的一部分弹药进行加装,接下来的十次普通远程攻击都会变成小范围物理伤害,且每次普通攻击会依次提升6%的伤害,若其中包含有[霰射弹头],则会使其爆炸范围进一步提升。
设计师的思路:陨星曾经是一名具有长期作战经验的雇佣兵,具有十分可观的综合能力,她在方舟中的特点是普通攻击范围伤害,破甲,大范围高输出,但是攻速较慢。综合考虑以上特点才设计出陨星的技能组合,既能提现她作为雇佣兵的强大作战能力,也可以展现她远程暴力输出的能力。利用烟雾弹作为掩护干扰敌人的进攻节奏同时也是对抗近身敌人的手段,依靠自己的作战经验即便在近身肉搏中也不落下风。一旦拉开距离,陨星就可以使用手中的弩炮进行强大的火力压制。
装备推荐:暴击,攻击力,穿甲,也就是:岚切,无尽,火炮(黑切),攻速鞋,凡性的提醒,复活甲
符文推荐:迅捷步法,由于陨星的特点,她不具有很大的灵活操作的空间,可以用迅捷步法的加速进行弥补。电刑,偏向于爆发输出。


蓝毒,定位:射手
被动技能,毒素针剂:蓝毒的普通攻击仅会造成自身攻击力25%(该比率受到法强加成)的物理伤害,但是会给目标施加一层[神经毒素],可以叠加。
[神经毒素]使目标在2.5秒内每0.5秒受到蓝毒15%攻击力的魔法伤害,持续时间结束后则自动减少一层[神经毒素],开始结算下一层[神经毒素]的持续时间以及伤害。
蓝毒视野中的敌人会有一个紫色血条,这个紫色血条就是叠加的[神经毒素]总共会造成的伤害。
q大剂量毒针:开启后一段时间内下一次普通攻击会给目标以及目标周围的敌人施加三层[神经毒素]。
w应急针剂:蓝毒立即损失10%的最大生命值,之后10秒内每0.5秒恢复最大生命值1%的血量,并且获得移动速度加成。持续时间内蓝毒会在移动路径上留下毒雾踪迹,敌人进入毒雾踪迹中会被减速,若待的时间过长则会被睡眠一段时间。
e猛毒攻心:被动效果:敌人的生命值每减少5%[神经毒素]所造成的伤害增加0.5%。主动效果:立即清除所有具有[神经毒素]的敌人的[神经毒素]层数,并且使他们立即受到等额的魔法伤害(持续神经毒素所累计会收到的伤害,且会计算e的被动伤害加成)。冷却时间为20秒,每提升e技能减少2秒cd,每次普通攻击命中目标也会减少该技能1秒cd。(可以借助紫色血条来判断能否通过e技能斩杀)
r多重快速射击:开启后一段时间内蓝毒会获得极大的攻速提升,普通攻击变为二连射,且会额外攻击两个目标,但是会大幅度降低每次普通攻击的物理伤害。
设计师的思路:蓝毒是一名熟练运用毒物的干员,她在方舟里的技能使她拥有一个不错的aoe持续伤害,依这些特点我设计出蓝毒的技能组合。我想突出蓝毒的毒,这个最重要的特点,所以将毒素变成她的主要输出手段,物理伤害变得可有可无,通过高频率的普通攻击,施加越来越高的[神经毒素]层数,最终一个e技能斩杀敌人,,,,但是好像伤害不怎么高,暴击以及暴击效果无法作用于蓝毒的输出能力……
装备推荐:攻速,特效,法强:破败,羊刀,飓风,纳什之牙,法穿鞋或者攻速鞋,复活甲或者智慧末刃。
符文推荐:致命节奏,攻速对于蓝毒可以说相当重要。
设计师最后的话:先出这四个adc,这一期也就出adc,我希望能为每个干员设计出一套独特的机制或者玩法,本次设计了四个adc,两个无尽暴击流,两个破败特效流,均是考虑了她们在方舟游戏里的特点,同时结合游戏的档案设计出相应的技能以及核心输出机制。如果有时间可能会设计其他干员的技能
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