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【游点时间】《子夜之章:历史的终局》——现代魔法入门,从特务到神仙

2022-11-27 14:28 作者:各路子想改名  | 我要投稿


停更很久的我这次想聊聊最近的G胖秋促偶然间发现的大宝贝——《子夜之章:历史的终局》

为什么叫这款游戏大宝贝呢,因为这个游戏从头到脚,从上到下,从里到外都散发着一种可爱的味道,以至于我可以毫不吝啬地给这个游戏一个非常高的评价。

在知道作者本人随时都有可能在本站看到本篇专栏的前提下,我推荐大家可以根据自己的喜好(指此类游戏)在打折期间酌情购买~

我个人对于独立游戏的评价向来只有一个标准那就是有趣,与好玩不同,有趣有时候只需要一个点吸引人就够了,就比如如果你的剧情足够优秀,那我是可以接受你屎一样的游戏性或其他某些方面的瑕疵,反之亦然。

而这款游戏无疑是非常有趣的,当然这是对我个人而言。

拜托,我可是花了足足12个小时才通关,某些3A大作恐怕在我这里都没有这样的待遇,而同样作为像素风的独立游戏,蟑螂的《黑森町奇谭》也就只用了我不到4个小时,所以我对这款游戏的第一印象大概是相见恨晚。

而随着游戏的推进,其所展现给我的内容也是出乎意料的好,所以在一口气通关后我想简单聊一聊这个偏冷门甚至偏邪门的国产像素风养成(大概)游戏。

首先我要声明一点,我还没有拜读作者那本叫做《亚工》的原著,所以我接下来的一切内容均以我个人的游戏体验为准,希望不要有任何个人或团体将我说的话放在心上,除原则性错误以外切勿当真,问就是你对~

先说一下这到底是个什么尿性的游戏,如果要我做个类比的话我愿意称其为像素风的《Beholder》,注意作为一个两代都玩过并且全结局的老粉丝,我并没有任何拉踩的嫌疑,但我不得不说《子夜之章》在游戏内容甚至是在剧情架构上都与前者有那么几分的相似,所以我可以肯定的说魔怔人是会互相吸引的,全世界的魔怔人联合起来,欧耶!

所以大家应该听明白了,这个游戏本质上是带有非常浓厚的作者个人的思想色彩的,但这并不妨碍他是个有趣的游戏,这就像你在爱沙尼亚组建朋克乐队并不耽误你创作出《极乐迪斯科》一样,所以Steam上也有评论指出这款游戏便是国区特供的《极乐迪斯科》,对此我倒是持有不同的观点:因为我既不想贬低《子夜之章》,也不想捧高《极乐迪斯科》,他们之间的可比性非常有限,在我的眼里肤浅的抱负与深刻的迷思同样令人感到心情愉悦,但是他们所带来的影响是不同的,可能他们都是火焰,但所灼烧的并非同一类人。

也有人说《子夜之章》作为如此小众的独立游戏,他的格局相比于同类型的作品要大了许多,这点我倒是十分赞同,并且我还想就这点单独把作者拎出来夸赞一番,在他们这个年龄就能驾驭这种程度的背景故事,同时更难得可贵的是保证了游戏本身的质量,整体玩下来除了该死的自动存档报错两次以至于让我重新打了一遍第四章之外,在剧情上全程没有大的逻辑漏洞,同时人物塑造在线,情感把握合理;而在游戏本身的流程安排上也没有特别多影响体验的设计,任务的节奏稍慢但绝对在接受范围之内,而且就像我刚才说的,虽然这款游戏在某些方面与《Beholder》非常类似,但事实上整体基调偏轻松缓慢,至少在养成方面没有前者那样紧张,而在任务的完成方式上却效仿其设计尽可能的保证了一定的自由度,让玩家有更多选择的空间,作为一款以RPG Maker为主要工具的作品,这样的完成度可以说是后生可畏,虽然我跟作者不熟,但此时此刻我愿意夸一句银宝棒棒哒~

而在具体的剧情上我反而没什么要说的,毕竟作为一个平凡的破产大小姐,不仅境外国家争相巴结,甚至连特区内部都需要我这个女特务去频繁救火,期间不仅和所有势力谈笑风生,甚至买了自己的安保公司,最后更是直达特区内阁成了神仙,穿着洛丽塔,带着三系剑,神挡杀神佛挡杀佛,这不是魔法反而说不过去了,这样的设计其实就体现出了与整体偏现实主义的矛盾,虽然魔法使这么强倒是可以侧面表现出剧情设定的合理,但有些时候合理与否终究是相对的,尤其是在游戏这种载体上更是如此,所以我觉得倒也无需在这方面太过纠结,这是此类游戏无法避免的情况。

最后我还想做一些必要的补充,首先我并不反对任何现实主义基调的艺术作品,尤其是在当下这种复杂的社会环境中能看到更多的人在思考,而不是在怨天尤人更是一件好事,只要没有原则性,方向性的错误,任何方式的创作都是应该(可能)被允许的,但事实上主义好说,生意难做,也就是说虽然我十分推荐大家购买这款游戏,可我更希望所有国内优质内容的创作者们能够沉下心来,不要轻易地把自己的作品变成形式上甚至生活上的工具。这种堪称杞人忧天的矛盾心理我认为是我们应该把握的一个灰色的调整区间,现实没有想象中的那么深刻,其实更多的是柴米油盐,当然说到这里已经跟这款游戏扯不上什么关系了,所以前面这段可以当做本人的碎碎念。

总而言之言而总之,《子夜之章:历史的终局》是一款非常不错的国产像素养成类游戏,希望有兴趣的大家能够多多支持国产独立游戏创作者和任何国产优质文化内容创作者,言尽于此,感激不尽。


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